Corfebol exercícios

Exercícios com escada de velocidade: exercícios de agilidade e coordenação. Cada tarefa 4x
O objetivo é também dar ênfase ao equilíbrio. Por isso, utilize também os braços

  • 2 contactos de pés por caixa para a frente.
  • 2 contactos de pés por caixa para os lados (apenas na escada).
  • Icky shuffle (dentro-fora).
  • Icky shuffle para trás.
  • Entrar e sair (2 pés dentro, 2 pés afastados da escada) de forma explosiva.
  • 1 pé dentro-fora: começar ao lado da escada, sempre dentro e fora, o outro pé fica fora da escada num ritmo agradável.
  • Contactos de 2 pés dentro e fora da escada.
  • Cross-over: deslocar-se lateralmente, trazendo sempre a perna de trás para a frente.
  • Passagem lateral pela escada, mudando sempre de pé no salto.
  • Cross-over invertido: quase igual ao icky-shuffle, mas trazendo sempre o pé exterior para trás através da escada.
  • Carioca: lateralmente através da escada, de frente para trás.
  • Como o icky-shuffle, mas com os 2 pés juntos (out-in-out).
  • Igual ao anterior, mas agora numa só perna.
  • 2 contactos de pés por quadrado, 2 quadrados para a frente, 1 quadrado para trás.


  • 1 atirador e 2 ou 3 atacantes, cada um com uma bola.
  • O atirador é bombardeado com bolas e dispara o mais depressa possível.
  • Troca após 90 segundos
  • Quem marca mais pontos
  • 16 aros (ou qualquer outra coisa para fazer quadrados) por cada 4.
  • Depois de marcar 2x 5 metros com o seu par, pode colocar um peão num dos arcos.
  • Ganha quem conseguir primeiro 4 em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal.
  • Também pode ser jogado com 3 (leite, manteiga, queijo e ovos).
  • Existe uma caixa dentro da qual os jogadores têm de permanecer.
  • Dois jogadores têm uma bola e tentam lançar para os outros jogadores sem bola.
  • Na fase 2, passamos para 1 bola.
  • Se alguém for atirado, esse jogador pode voltar ao jogo marcando um golo no cesto que se encontra fora da área de jogo.
Primeiro, o jogador que tem a posse da bola pode correr com ela
Depois, os jogadores com a bola não podem correr
drawing dodgeball em 1 caixa
  • 2 jogadores rematam de N<O<Z<W.
  • 1 começa atrás do cesto e 1 à frente.
  • Se marcar, avança um barlavento.
  • Ganha quando ultrapassa o seu adversário.
  • Peões a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de remate por peão, se ambos falharem 1 peão para a frente.
  • Troca após 10 jogadas.
  • Quem chega mais longe em x minutos.
Divida o grupo em diferentes equipas. Para o efeito, utilize cartas de jogar e redistribua-as após cada tarefa. A equipa vencedora ganha um ponto cada:

  • Tiro a 4 metros do movimento: pontuação 10x
  • Avanços: pontuação 15x
  • Remate de movimento a 4 metros atrás do cesto: pontuação 8x
  • Lançamentos de penalti: pontuação 15x
  • Remate de 6 metros fora de movimento: resultado 7x
  • Corridas com uma mão: pontuação 12x
  • Penalidade de lançamento da parte de trás do cesto: resultado 12x
  • Lances livres: pontuação 8x
  • Remate (2p), sequência (1p), oportunidade curta (1p): marcar 20 pontos
  • Desvio e remate: ambos são 1p. ganha 8 pontos
  • Este exercício foi concebido para permitir que os jogadores escolham por si próprios o que querem melhorar.
  • Que objetivo (de melhoria), que eles próprios definiram, querem melhorar aqui.
  • Como treinador, pode orientar esta escolha.
  • Por exemplo: o exercício deve ter a ver com o passe/remate/ataque/olhar, etc.
  • Disponha o tabuleiro dos chapéus (= tabuleiro de jogo).
  • Cada par precisa de um peão (ou garrafa de água/camisola).
  • O primeiro exercício é o mesmo para todos, por exemplo, 20 bolas. Depois começa o jogo.
  • O dado é o número de chapéus que estão à frente.
  • 1 a 5 são exercícios de corfebol, 6 = tarefa de fitness
  • Se aterrar no mesmo pilar que outro par, pode dar-lhes uma tarefa extra.
  • Exemplos de exercícios de corfebol:
    • através de bolas
    • esquiva
    • remates
    • lançamentos de penálti
    • 2 bolas cruzadas e depois um lançamento de penálti
    • bolas de desmarcação
  • Exemplos de exercícios de fitness:
    • Agachamentos
    • Flexões (eventualmente de joelhos)
    • Saltos
    • Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
    • Burpees


Um pequeno quadrado à volta do cesto. Nele, 2 jogadores devem atacar continuamente e passar por cima. Após cada passe, o jogador está em movimento.

  • 2 Correr depois de passar, após 4 toques na bola, é seguido de um remate e de uma captura (rematar para marcar, não porque se está livre).
  • 3 Cruzamento após o passe.
  • De cada vez, após cada passe, o lançador cruza com o jogador que não recebeu a bola e, assim, trocam de posição. Após o cruzamento, a bola vai para um dos dois e o outro vai para a captura.
  • 3/1 O mesmo que acima, mas certifica-te de que, assim que receberes a bola, estás pronto para rematar. Se estiver bem posicionado e tiver apanhado bem a bola, pode rematar; caso contrário, continua a jogar e o próximo remata.
  • 4 Todas as acções anteriores, mas agora com um ressalto bem apanhado, mas que não fica em posição.


  1. Os jogadores alinham-se em frente ao cesto
  2. O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio do caminho e entra.
  3. O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
  4. O jogador 1 completa-a (e recomeça no passo 1).

Trabalhar com triplos

  • Marcar 10 golos depois de se deslocar para a esquerda. (correr da frente para o lado até cerca de 5 metros junto ao cesto)
  • Marcar 10 golos após uma jogada para a direita (correr de lado ou de trás para a direita até cerca de 5 metros do cesto).
  • Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com um sprint completo.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com o defesa a correr.
  • Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.