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Corfebol exercícios

  • Existe uma caixa dentro da qual os jogadores têm de permanecer.
  • Dois jogadores têm uma bola e tentam lançar para os outros jogadores sem bola.
  • Na fase 2, passamos para 1 bola.
  • Se alguém for atirado, esse jogador pode voltar ao jogo marcando um golo no cesto que se encontra fora da área de jogo.
Primeiro, o jogador que tem a posse da bola pode correr com ela
Depois, os jogadores com a bola não podem correr
drawing dodgeball em 1 caixa
  • 2 jogadores rematam de N<O<Z<W.
  • 1 começa atrás do cesto e 1 à frente.
  • Se marcar, avança um barlavento.
  • Ganha quando ultrapassa o seu adversário.
  • Peões a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de remate por peão, se ambos falharem 1 peão para a frente.
  • Troca após 10 jogadas.
  • Quem chega mais longe em x minutos.
Divida o grupo em diferentes equipas. Para o efeito, utilize cartas de jogar e redistribua-as após cada tarefa. A equipa vencedora ganha um ponto cada:

  • Tiro a 4 metros do movimento: pontuação 10x
  • Avanços: pontuação 15x
  • Remate de movimento a 4 metros atrás do cesto: pontuação 8x
  • Lançamentos de penalti: pontuação 15x
  • Remate de 6 metros fora de movimento: resultado 7x
  • Corridas com uma mão: pontuação 12x
  • Penalidade de lançamento da parte de trás do cesto: resultado 12x
  • Lances livres: pontuação 8x
  • Remate (2p), sequência (1p), oportunidade curta (1p): marcar 20 pontos
  • Desvio e remate: ambos são 1p. ganha 8 pontos
  • Este exercício foi concebido para permitir que os jogadores escolham por si próprios o que querem melhorar.
  • Que objetivo (de melhoria), que eles próprios definiram, querem melhorar aqui.
  • Como treinador, pode orientar esta escolha.
  • Por exemplo: o exercício deve ter a ver com o passe/remate/ataque/olhar, etc.
  • Disponha o tabuleiro dos chapéus (= tabuleiro de jogo).
  • Cada par precisa de um peão (ou garrafa de água/camisola).
  • O primeiro exercício é o mesmo para todos, por exemplo, 20 bolas. Depois começa o jogo.
  • O dado é o número de chapéus que estão à frente.
  • 1 a 5 são exercícios de corfebol, 6 = tarefa de fitness
  • Se aterrar no mesmo pilar que outro par, pode dar-lhes uma tarefa extra.
  • Exemplos de exercícios de corfebol:
    • através de bolas
    • esquiva
    • remates
    • lançamentos de penálti
    • 2 bolas cruzadas e depois um lançamento de penálti
    • bolas de desmarcação
  • Exemplos de exercícios de fitness:
    • Agachamentos
    • Flexões (eventualmente de joelhos)
    • Saltos
    • Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
    • Burpees


Um pequeno quadrado à volta do cesto. Nele, 2 jogadores devem atacar continuamente e passar por cima. Após cada passe, o jogador está em movimento.

  • 2 Correr depois de passar, após 4 toques na bola, é seguido de um remate e de uma captura (rematar para marcar, não porque se está livre).
  • 3 Cruzamento após o passe.
  • De cada vez, após cada passe, o lançador cruza com o jogador que não recebeu a bola e, assim, trocam de posição. Após o cruzamento, a bola vai para um dos dois e o outro vai para a captura.
  • 3/1 O mesmo que acima, mas certifica-te de que, assim que receberes a bola, estás pronto para rematar. Se estiver bem posicionado e tiver apanhado bem a bola, pode rematar; caso contrário, continua a jogar e o próximo remata.
  • 4 Todas as acções anteriores, mas agora com um ressalto bem apanhado, mas que não fica em posição.


  1. Os jogadores alinham-se em frente ao cesto
  2. O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio do caminho e entra.
  3. O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
  4. O jogador 1 completa-a (e recomeça no passo 1).

Trabalhar com triplos

  • Marcar 10 golos depois de se deslocar para a esquerda. (correr da frente para o lado até cerca de 5 metros junto ao cesto)
  • Marcar 10 golos após uma jogada para a direita (correr de lado ou de trás para a direita até cerca de 5 metros do cesto).
  • Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com um sprint completo.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com o defesa a correr.
  • Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.
  • Os chapéus à volta da colmeia são de cores diferentes.
  • Os chapéus estão no máximo a 3 metros do cesto.
  • O jogador fora da caixa indica uma cor e joga a bola perto dessa cor.
  • O jogador perto do cesto está a bloquear um adversário, corre para o lado/para trás até à cor nomeada, recebe a bola e remata.
  • A chave é que o colega atacante veja onde está o defensor e mande o bloqueador na direção certa.
  • Jogar 2 rondas, marcando de cada cor, e depois com um defensor a ser provocado.
drawing pequenas oportunidades após o bloqueio
  • Cada par tem um cesto e uma bola.
  • Um dos pares usa uma fita.
  • Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
  • Um jogador atira e o outro apanha.
  • Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
  • Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
  • Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
  • Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
  • Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
  • 4 postes num quadrado.
  • 4 atacantes.
  • 1 atacante.
  • 3 defesas.
  • O atacante tem de encontrar o poste livre.
  • Os defensores têm de dificultar o mais possível e comunicar.
  • Variantes:
    • Apenas bolas de passagem.
    • Apenas remates.
    • x número de golos, etc.
drawing 1 atacante, 3 defesas