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Corfebol exercícios

  • Um par deve efetuar uma série contínua de 10 lançamentos de penálti.
  • Se falhar, volta ao 0.
  • Durante o tempo gasto por este par, os outros pares começam a efetuar exercícios de lançamento, por exemplo
    • Tiro à distância. (conta para 2)
    • Bola de passagem.
    • Oportunidade.
  • Depois troca-se.
  • Quem marca mais pontos.



Três exercícios de aquecimento para músculos flexíveis.

Estes exercícios são para as costas, as costas e os isquiotibiais e para as pernas, tornozelos e braços.

  • Pose de baloiço. (costas)
    • Ambos os pés afastados à largura da anca com os pés para a frente.
    • As mãos levantam-se para os lados.
    • Incline a pélvis para a frente e coloque as mãos no chão.
    • Tente sentir a respiração nas suas costas e mantenha-se assim durante 1 minuto.
    • Depois, suba a um ritmo suave, vértebra a vértebra.
  • Cão em baixo (isquiotibiais e costas).
    • Mãos e joelhos no chão. (Ancas acima do joelho e mãos direitas por baixo do ombro))
    • Prancha sobre as mãos.
    • De costas para cima e de costas para trás, mãos para cima.
    • Manter durante 20 segundos e depois inverter.
  • Pose do triângulo. (Costas, pernas, tornozelos e braços)
    • Em pé, braços e pernas afastados (pernas à largura dos pulsos).
    • Rode o pé direito 90 graus para a direita e aponte o pé esquerdo para a frente.
    • Os tornozelos mantêm-se em linha reta.
    • Estenda o braço direito e leve a mão direita à barriga da perna e olhe para cima para a mão esquerda. (os braços mantêm-se a 180 graus)
    • As ancas mantêm-se para a frente.
    • Permaneça de pé durante um momento e suba.
  • Exercício 1 e 2 fazer 3x, exercício 3 esquerda e direita.
  • Colocar 4 barreiras encostadas umas às outras num quadrado de 4 lados.
    • Saltar sobre o primeiro obstáculo com as duas pernas.
    • Salte para a esquerda sobre o obstáculo e salte para trás.
    • Salte em frente sobre o obstáculo e volte para trás.
    • Saltar para a direita sobre o obstáculo, virar à direita e fazer uma corrida até ao peão.
    • Fazemos isto 8 vezes.
  • 10 arcos estão espalhados pelo chão.
    • Salta alternadamente com a perna esquerda e direita para um aro e mantém-se nessa perna durante 3 tempos.
    • A sua cara continua a olhar na mesma direção.
    • Depois do último arco, corre-se para o peão.
    • Fazemos isto 8 vezes.
  • 6 peões um ao lado do outro com 50 cm de distância entre eles (quando este grupo tiver terminado, pára as partes 4 e 5).
    • Passa-se por cima do peão no espaço, primeiro com o pé direito e depois com o pé esquerdo. (manter as costas direitas)
    • Desta forma, passa por cima de todos os 6 peões.
    • Depois, corre-se para o peão.
    • Na ronda seguinte, virar para o outro lado e passar por cima do peão, primeiro com a esquerda e depois com a direita.
    • Fazer isto 4 vezes à direita e 4 vezes à esquerda.
  • Corrida do chapéu. (ritmo rápido, cerca de 50%)
    • Começa num chapéu verde.
    • No verde, avança.
    • No laranja vai para a esquerda.
    • No branco vai para trás.
    • No azul, vai na diagonal para a direita.
    • Em todas as outras cores, escolhe o seu próprio lado.
  • Passa o disco voador e certifica-te de que é apanhado.
  • 6 peões ou chapéus em frente ao cesto, balançar entre eles e fazer uma bola cruzada por cima 20x.
  • 6 peões ou chapéus em frente ao cesto, balançar entre eles e fazer uma bola cruzada por baixo 20x .
  • 3 equipas por poste, 1 debaixo do poste, 1 à frente do poste a 6 metros e 1 ao lado do poste a 5 metros.
    • A bola é jogada para fora em frente ao poste.
    • O atacante corre para o lado livre e recupera a bola.
    • O recuperador corre para apanhar a bola.
    • A senhora junto ao poste entra no lugar do apanha-bolas, recebe a bola e marca.
    • Pontuação 20x.
  • O mesmo exercício com um novo triângulo.
    • A bola é jogada à frente do poste.
    • O declarante corre para o lado livre e recebe a bola de volta.
    • O jogador que devolve a bola corre para a zona de captura.
    • A senhora que está ao lado do poste vem para o lugar do infrator, recebe a bola e joga-a para a senhora que está a fugir do poste.
    • Esta remata e a primeira senhora que corre apanha a bola.
    • Pontuação de 20x.
  • Arriscar pouco com os pares.
    • Plantar a partir do cesto, afastar-se, voltar e marcar.
    • Pontuação de 20x.

Para isso, é necessário o jogo de tabuleiro "30 segundos"

Postes num quadrado ou círculo, com uma distância razoável entre si. No meio, o formador coloca-se de pé com o jogo de tabuleiro "30 segundos".

Lista de 5-6 exercícios simples com um certo número de objectivos. Cada grupo (2 ou 3 equipas) começa com o mesmo exercício da lista. Cada grupo continua até atingir o número. Quando tiverem atingido o número para esse exercício, vão ter com o formador e o quadro.

O primeiro a chegar é o primeiro a ser servido. O grupo joga uma ronda de "30 segundos" de acordo com as regras normais do jogo. Quando terminam o cartão, recebem o exercício seguinte e o número de objectivos. Se um grupo já tiver feito todos os exercícios da lista, começa de novo no topo da lista. Quem chegar primeiro ao fim

Exemplos de exercícios

  • 6 golos de 6 metros a partir de uma bola parada.
  • 12 lançamentos de penálti.
  • 6 golos em movimento a partir de 5 metros.
  • 12 bolas cruzadas.
  • 4 golos a partir de 7 metros parado.
  • 6 golos de deslocação 4 metros atrás do cesto.

3 ou 4 pessoas num poste.

  • Joguem uns com os outros. Alguém apanha a bola depois de um passe, este é o jogador 1.
  • O jogador 2 é o que acabou de receber a bola e vai passar a linha de fundo.
  • O jogador 3 desloca-se em direção ao jogador 2, é "pré-defendido" e passa a linha de fundo.
  • O jogador 2 passa uma bola apertada com um pequeno arco para o jogador 3.
  • O Jogador 3 chega ao remate.
  • O jogador 1 apanha a bola, passa-a a qualquer outro jogador e volta a entrar no jogo.


Extensão

  • Em vez de rematar, o Jogador 3 faz um movimento de remate.
  • O Jogador 1 afasta-se do ressalto.
  • O Jogador 3 passa para o Jogador 1 e recebe uma bola cruzada.


  • Joga 4:4 e defende 1 contra 1, tentando ver o maior número possível de companheiros.
  • Num remate, junta-se ao roubo.
  • No jogo, trata da captura e tenta duplicar através do apoio exterior.
  • Corre para o espaço livre para uma bola cruzada.
  • 4 pessoas por poste trabalham em pares, cada par tem uma bola.
  • 2 pessoas começam a atirar ao mesmo tempo de, digamos, 5m.
  • Quando uma pessoa tiver marcado 2x, grita "sim" e os atiradores trocam com os apanhadores.
  • O par que tiver marcado 10 vezes primeiro ganha.
  • Este jogo é jogado numa caixa de corfebol com dois lados.
  • O jogo é jogado de linha a linha.
  • Só se pode jogar a bola para a frente
  • Tens de levar a bola com a equipa até à outra linha
  • Ganhas um ponto se conseguires colocar a bola atrás da linha do adversário
  • Se o jogador com a bola for tocado, coloca a bola no chão e a outra equipa assume o ataque.
  • Neste lançamento inicial, não podes ser tocado.
  • No campo, coloca-se um número x de chapéus em locais aleatórios, metade no seu ponto.
  • Joga-se com 2 equipas de 1 ou mais jogadores.
  • A equipa A coloca os chapéus na ponta, a equipa B coloca-os ao contrário.
  • Após x minutos, pára e conta quem tem mais chapéus.
  • 2 cestos frente a frente a cerca de 10 metros.
  • Comece com 3 contra 3 ou 4 contra 4.
  • Dependendo dos números.
  • A tarefa cabe aos defesas.
  • Tentar intercetar a bola.
  • Não é permitido o contra-ataque.
    • Trocar quando uma das equipas tiver intercetado a bola 5 vezes.
    • Jogar a tempo e a equipa que tiver mais intercepções.
  • 4 jogadores jogam à volta do poste.
  • 1 jogador apanha o ressalto.
  • Os outros 3 mantêm um triângulo à volta do poste e continuam a jogar com os 3.
  • O jogador que apanha o ressalto afasta-se para o lado onde está a bola, recebe a bola e remata.
  • Variante
    • O jogador do ressalto sai para o passe, recebe a bola e passa.
    • Ambas as variantes podem também ser combinadas, com o jogador no ressalto a escolher uma vez para se afastar e outra vez para passar.
    • Os outros jogadores devem reconhecer a escolha e tomar a decisão correcta