Corfebol exercícios

  • Postes em triângulo:
    • Em cada cesto, alguém com uma bola com ponteiro fixo.
    • Os outros jogadores no meio, nos 2 cestos.
  • A partir do meio, a bola passa para um dos cestos.
    • Nunca se pode ir para o mesmo poste duas vezes seguidas.
    • Passa sempre para o poste seguinte, colocando um pé num dos cestos.
  • O objetivo é marcar 5x o mais rápido possível.
    • Se fores bem sucedido, pões o pé num dos aros. Este aro já não pode ser utilizado pelos outros para passar ao cesto seguinte.
  • Depois, troque de atacante e comece de novo.
  • A meio do exercício, mudar para as bolas de fora.
drawing Competição de bola de passagem e de bola fora
  • Fazem-se pares na colmeia.
  • Coloquem dois chapéus a cerca de 2,5 metros de distância um do outro e a 2,5 metros do cesto, como mostra o diagrama.
  • O jogador 1 começa no meio, o jogador 2 começa como passador/recetor debaixo do cesto.
  • O jogador 1 faz uma corrida feroz em direção a um chapéu, recebe a bola com a mão exterior e passa para trás.
  • O jogador 1 corre ferozmente para o outro chapéu e cria uma oportunidade curta
  • Fazem isto durante 1 minuto e depois trocam.
drawing Passes e probabilidades curtas
  • Colocar um cesto em cada canto do campo.
  • Em cada cesto, um jogador fica de pé com uma bola.
  • Os outros quatro jogadores colocam-se no meio do campo.
  • 1 jogador é o ataque, três jogadores são os defesas.
  • Os defesas devem defender os quatro cestos em conjunto.
  • O atacante tenta marcar um golo no espaço de 25 segundos.
  • Após cada 25 segundos, é a vez de um novo atacante.
  • Quando houver mais de 8 jogadores, proceder à rotação.
drawing Encontrar o cesto gratuito
Explicação
  • Fazer pares por cesto.
  • Duplicar a bola
  • O jogador 1 remata, o jogador 2 recupera.
  • Duplicar novamente e o jogador 2 chega ao remate
Ponto de atenção:
  • Recuperar ativamente um lançamento curto.
  • Recupera sem que a bola salte.
Elemento de jogo
  • 2 minutos; contar, por exemplo, o número de golos, a série mais alta, etc.
drawing Dobrar com probabilidades reduzidas
Explicação
  • Fazer pares por colmeia.
  • Efectuem o exercício tal como foi elaborado.
  • Trocar após 3 golos.
  • Quando ambos os jogadores tiverem marcado golos, liguem-se, mas rematem com a outra perna.
drawing Curta oportunidade fora de ação
Explicação
  • Dividir o grupo em pares. Cada par tem uma bola e um cesto com quatro chapéus.
  • Trace o campo como mostra o desenho.
  • O jogador 1 começa no chapéu em frente ao cesto, o jogador 2 é o passador.
  • O jogador 1 começa com uma bola de lado e depois aperta para a bola de fundo.
  • Após a bola de fundo, o jogador 1 continua a aproximar-se do cesto para uma oportunidade curta.
  • Por fim, o jogador 1 faz uma linha profunda para o remate.
  • Depois disto, o jogador 1 alterna com o jogador 2.
Para tornar o jogo competitivo, pode associar pontos aos diferentes objectivos.
drawing Aquecimento com bola
Preparação:
  • Formar grupos de 2 jogadores.
  • O jogador 1 recebe 2 argolas - por exemplo, vermelhas
  • O jogador 2 recebe 2 argolas - por exemplo, amarelas.
  • Coloque estes 4 arcos num quadrado.
  • Para cada par é necessária uma bola.
Explicação do jogo:
  • O jogador 1 atira a bola para um aro da sua cor.
  • O jogador 2 apanha a bola antes de esta voltar a saltar e atira-a para um aro da sua cor.
    • Ganha um ponto se o outro jogador não conseguir apanhar a sua bola.
    • O outro jogador ganha um ponto se a bola não cair no aro correto.
Objetivo:
  • Tenta marcar o máximo de pontos possível.
Colocar 2 postes diretamente opostos um ao outro.
Sob cada cesto, um jogador com bola e um jogador sem bola.

  • O jogador sem bola corre no sentido dos ponteiros do relógio até ao cone que se encontra a meio do campo, na diagonal.
  • A bola é dada durante a corrida e passada ao atacante que se encontra debaixo do outro cesto.
  • Segue-se a bola de passagem, apanhada pelo próprio.
  • O exercício repete-se.

  • Os jogadores sem bola correm em linha reta uns contra os outros. Depois de um salto, vão de lado para o cone.
  • Aí, continuam sem ponteiro para o desvio no outro cesto.
  • O remate é seguido de uma corrida que é apanhada pelo próprio jogador. Em seguida, troca-se.

  • O jogador em contacto atira a bola para longe com rotação para trás. O jogador sem bola corre para a bola e tenta apanhá-la no segundo ressalto. Certifique-se de que a bola não é lançada para muito longe.
  • Depois de a apanhar, vira-se e passa para o jogador fornecido, seguido de um desvio com um remate.
  • Depois, corre para uma bola cruzada no outro poste, apanhando-a tu mesmo.
drawing Exercício de ataque
  • Num campo de ténis, joga-se em 2 quadrados 2 contra 2.
  • Ambos os campos estão a atacar.
  • Se for interceptada, a bola tem de passar primeiro para o outro lado.
  • Jogar com 2 equipas de 2.
  • Ambos os campos são de ataque.
  • Se for interceptada, a bola tem de passar primeiro para o outro lado.
drawing Festa no campo de ténis
  • Em pares num poste
  • O atirador começa com a bola
  • O atirador joga a bola para o suporte
  • O atirador faz um gancho para a esquerda ou para a direita e recupera a bola
  • O rematador remata à baliza
  • A bola interceptada é imediatamente jogada de volta para o rematador
  • O rematador joga a bola de volta para o apoio
  • O rematador faz uma bola cruzada
  • Depois de marcar duas vezes, trocar de posição
  • Todos fazem este exercício 5 vezes
  • Cada par deve tentar decifrar o código. Trata-se de um código de quatro dígitos em que a sequência é importante.
  • Cada exercício é um número; podem utilizar esse número no código.
  • Quando tiverem feito 4 exercícios, passam-no como código, pela ordem em que fizeram os exercícios.
  • O formador indica então quantos jogadores acertaram e quantos estão dentro, mas não no sítio certo.
Exercícios:
  • 8 bolas de corrida
  • 5 rondas de escadas de corrida pp
  • 2 voltas ao campo inteiro
  • 5 bolas de desvio à direita
  • 5 bolas de segurança à esquerda
  • toque no poste pequena hipótese, pontuação 8
  • 20 lançamentos de penálti
  • 6 lançamentos à distância 6 m à frente do cesto
  • 6 lançamentos à distância 5 m atrás do cesto
  • Os jogadores estão espalhados numa caixa
  • Todos os jogadores, exceto o ticker, têm uma bola
  • O jogador tenta marcar todos os jogadores.
  • Se um jogador for marcado, vai para os postes para marcar.
  • Se for bem sucedido, o jogador volta para a caixa.
  • Se um jogador deixar cair a bola, também é eliminado.
Variações através de diferentes formas de segurar a bola.
drawing Etiqueta com bolas