facebook pixel

Corfebol exercícios

  • A mesma pessoa dispara durante 2 minutos a distâncias cada vez maiores.
  • Não é permitido continuar até ter pontuado.
  • Os membros da equipa também disparam de trás para a frente

As crianças fazem lançamentos de penálti e fazem 10 em 5 minutos com todo o grupo.
Se isso não acontecer, há uma consequência!

Tiro de dois metros, em que todo o grupo deve marcar 10 em 5 minutos.
Se isso não acontecer, haverá uma consequência!

Joga-se o jogo antigo da vadiagem. Joga-se com a configuração apresentada abaixo. Um pilar está sempre vazio. Os atacantes devem ocupar sempre o pilão vazio, correndo livremente. No meio está o loafer. Este tenta intercetar a bola, posicionando-se de forma inteligente. Não é permitido cruzar na diagonal.

Observar o movimento de apanhar com uma mão.

Os grupos de dois ficam a 4 metros de distância.

Um poste com um chapéu atrás, a cerca de 2 metros de distância.

  • Perto do chapéu estão duas pessoas,
    • um atacante e um defensor.
  • Por baixo do cesto está um servidor e à frente do cesto está um atirador.
  • O atacante tem de certificar-se de que bloqueia o defensor do chapéu.
  • O atirador continua a atirar (indicado pelo declarante) até que o defensor apanhe a bola, sendo então efectuada uma troca.


Preparação:

Três postes num triângulo entre si. À esquerda de cada poste, um chapéu e, no meio, um chapéu. Debaixo de cada poste, uma pessoa com uma bola. Os restantes no chapéu do meio.

Exercício:

Corra do meio para um chapéu. Aí recebe a bola do passador, joga-a para trás e faz uma corrida. A pessoa que fez a corrida coloca-se debaixo do poste e o passador desloca-se para o meio.



  • São formados grupos de dois.
  • Os grupos recebem uma bola aos pares e têm de a atirar por cima.
  • Quando o fazem, têm de correr à volta do poste, pelo que não podem atirar a bola estando parados.
  • Andar não é importante para este exercício.
  • Por isso, correr é jogging, e têm de estar atentos ao parceiro.
  • O grupo divide-se sobre os postes em grupos de 2 ou 3.
  • Treino de tiro
    • Que grupo, a uma distância de 5 metros, é o primeiro a marcar 6x.
  • Praticar o passe
    • Qual é o grupo que é o primeiro a marcar 12 passes.
  • Praticar com oportunidades curtas
    • Que grupo é o primeiro a marcar 9 remates curtos?
  • Praticar lançamentos de penálti sob as mãos
    • Qual o grupo que será o primeiro a marcar 12 penalidades sob as mãos?

  • Dispomos de postes, peões ou bonés espaçados de 8 metros num quadrado.
  • A equipa distribui-se pelos postes, peões ou bonés.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
  • Começam com:
    • 15 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • sprints de 30 segundos.
    • 1 minuto de descanso
    • sprints de 45 segundos.
    • 1 minuto de descanso.
    • 60 segundos de sprints.
    • 1 minuto de descanso.
    • 75 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 60 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 30 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 15 segundos de corrida.
    • FIM
  • As corridas suicidas são sprints curtos destinados a melhorar a velocidade, a força e a agilidade.
  • Para fazer uma corrida suicida num campo, coloque quatro marcas.
  • Veja por si próprio quais as distâncias que utiliza/necessita.
  • Depois, toque na primeira linha, corra de volta ao ponto de partida, toque na segunda linha, volte ao ponto de partida, etc.
  • Quando tiveres tocado nas quatro linhas, tens um poste de corfebol no final da corrida suicida, onde tens de fazer um lançamento de penálti.
  • Também podes escolher outra coisa.
  • Oo pode optar por correr de trás para a frente.
  • Dividir as pessoas em 3 grupos.
  • o jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.


  • No jogo do Caos, o objetivo é que cada criança tenha uma bola e que 3 a 4 postes (dependendo também do número de jogadores)
  • em fila.
  • cada jogador começa no mesmo poste,
  • faz-se uma contagem decrescente e depois todos começam a atirar,
  • se marcarem, sobem um nível,
  • se não marcarem, ficam no poste até marcarem.
  • pode combinar-se previamente se os jogadores têm de passar 1, 2 ou 3 vezes por cada poste, consoante o nível.
  • variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
  • só podem entrar para apanhar a bola.
  • Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)