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Corfebol exercícios

  • se fores tocado, tens de ficar de pé com as pernas abertas e depois os outros podem rastejar por baixo.
  • Depois, és novamente livre.
  • Corrida de velocidade.
  • As senhoras umas contra as outras e os rapazes uns contra os outros.
  • O último a chegar é o último.
  • Repete-se isto até haver um vencedor.
  • Primeiro as senhoras, depois os rapazes, depois as senhoras outra vez e assim por diante.
  • Alternar para que eles tenham um intervalo.
  • Depois de apanhar a bola em min.
  • 4 lançamentos para a "linha central", utilizando técnicas/tácticas de jogo para defender e perturbar o ataque.
  • mudança após 3 passes bem sucedidos


Juntar 30 bolas para aquecer

  • O jogador 1 atira para um jogador 2 que se aproxima,
  • este atira a bola para o cone de onde veio para o jogador 3 (tem de fazer meia-volta) e junta-se ao outro cone.
  • Nos trios, o par começa agora sem a bola.
  • O jogador com a bola joga a bola com as duas mãos para o jogador no outro cone, corre atrás da bola e junta-se aos jogadores nesse cone.
  • Um exercício simples e reconhecível.
  • Desenvolver a velocidade do lançamento é um possível ponto focal para manter estes exercícios atractivos com jogadores ligeiramente mais velhos.
  • Os jogadores juntam-se em grupos diferentes no poste e é-lhes dada uma tarefa de remate.
  • Por exemplo, marcar 3 vezes seguidas sem falhar de 5 metros.
  • O poste que o tiver feito pode vir para o meio e dizer mais alto ou mais baixo à sua fila de cartas de jogar.
  • Este exercício repete-se até que alguém termine a sua fila de cartas.
  • Se se tiver enganado no palpite, a carta é substituída por uma carta suplente.


  • Fazer um círculo com postes.
  • Formem pares debaixo de um poste. Um fica debaixo do cesto e o outro começa a apanhar bolas debaixo de cada poste.
  • Faça isto durante 2 rondas e mantenha a pontuação.
  • Após 2 rondas, o outro par faz o mesmo e também regista a pontuação.
  • Após 4 rondas, o par com o número combinado de bolas passadas ganha.
  • Pares,
  • As voltas são feitas à volta dos peões do círculo.
  • Quando o jogador apita, deve tirar uma bola de passagem o mais rapidamente possível.
  • Depois de marcar três vezes, pode trocar com o declarante.
  • Em seguida, com a retirada sob o poste do declarante,
  • Se marcar como servidor, pode permanecer de pé,
  • Caso contrário, troca com o recebedor.
  • Formar duas equipas.
  • O objectivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
  • Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
  • Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.

Festa com todo o grupo

Variação:

  • Com tarefas diferentes para os atacantes e para os defensores.
  • Por exemplo:
    • atacante
    • apenas corrida
    • considerando a possibilidade de correr mais para o espaço e rematar a partir daqui.
  • 1 o declarante lança a bola para a pessoa que está à frente do cesto
  • depois faz um remate quando a bola é apanhada
  • debaixo do cesto, vai para dentro
  • e faz uma bola de passagem
  • por fim, arrisca uma jogada curta
    • pode jogar da seguinte forma, por exemplo, quem chega primeiro aos 20