facebook pixel

Corfebol exercícios

  • Os jogadores efectuam 10 passagens a partir da parte de trás do poste.
  • O treinador tem um número na cabeça e é esse o número de vezes que os jogadores têm de marcar.
  • Caso contrário, há uma consequência.
  • Isto é feito individualmente e não como uma equipa
  • Todos os jogadores têm de rematar 10 vezes de trás para a frente.
  • O treinador tem um número na cabeça e é esse o número de vezes que os jogadores têm de marcar.
  • Se isso não acontecer, há uma consequência.
  • Isto é feito individualmente e não como uma equipa
  • Os jogadores são divididos entre dois pólos.
  • Por cada poste, têm 15 oportunidades curtas (cerca de 2 metros).
  • O treinador tem um número na cabeça e se os jogadores não marcarem esse número de vezes, há uma consequência.

Isto é feito em equipa

  • Vamos vomitar em grupo.
  • Colocamo-nos em duas filas de frente uma para a outra.
  • Começamos da seguinte forma:atirar para cima com as duas mãos, apanhar com as duas mãos.
    1. Atirar com a mão boa, apanhar com as duas mãos.
    2. Atirar por cima com a mão boa, apanhar com a mão boa.
    3. Atirar com a mão errada, apanhar com as duas mãos.
    4. Atirar com a mão errada, apanhar com a mão direita.
  • Com toda a equipa, é preciso apanhar e lançar bem,
    • Caso contrário, a bola cai no chão 5 vezes. Existe uma consequência para o exercício.
  • Colocamos os peões a 10 metros de distância num quadrado.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
  • Começam com:
    • 15 segundos de corrida completa.
      • 30 segundos de descanso.
    • 45 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 75 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 105 segundos de sprint completo.
      • 1 minuto de descanso.
    • Sprint completo de 75 segundos.
      • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 15 segundos de corrida completa.

      END!!!!
  • A mesma pessoa dispara durante 2 minutos a distâncias cada vez maiores.
  • Não é permitido continuar até ter pontuado.
  • Os membros da equipa também disparam de trás para a frente

As crianças fazem lançamentos de penálti e fazem 10 em 5 minutos com todo o grupo.
Se isso não acontecer, há uma consequência!

Tiro de dois metros, em que todo o grupo deve marcar 10 em 5 minutos.
Se isso não acontecer, haverá uma consequência!

Joga-se o jogo antigo da vadiagem. Joga-se com a configuração apresentada abaixo. Um pilar está sempre vazio. Os atacantes devem ocupar sempre o pilão vazio, correndo livremente. No meio está o loafer. Este tenta intercetar a bola, posicionando-se de forma inteligente. Não é permitido cruzar na diagonal.

Observar o movimento de apanhar com uma mão.

Os grupos de dois ficam a 4 metros de distância.

Um poste com um chapéu atrás, a cerca de 2 metros de distância.

  • Perto do chapéu estão duas pessoas,
    • um atacante e um defensor.
  • Por baixo do cesto está um servidor e à frente do cesto está um atirador.
  • O atacante tem de certificar-se de que bloqueia o defensor do chapéu.
  • O atirador continua a atirar (indicado pelo declarante) até que o defensor apanhe a bola, sendo então efectuada uma troca.


Preparação:

Três postes num triângulo entre si. À esquerda de cada poste, um chapéu e, no meio, um chapéu. Debaixo de cada poste, uma pessoa com uma bola. Os restantes no chapéu do meio.

Exercício:

Corra do meio para um chapéu. Aí recebe a bola do passador, joga-a para trás e faz uma corrida. A pessoa que fez a corrida coloca-se debaixo do poste e o passador desloca-se para o meio.