Corfebol exercícios
- Os jogadores efectuam 10 passagens a partir da parte de trás do poste.
- O treinador tem um número na cabeça e é esse o número de vezes que os jogadores têm de marcar.
- Caso contrário, há uma consequência.
- Isto é feito individualmente e não como uma equipa
- Todos os jogadores têm de rematar 10 vezes de trás para a frente.
- O treinador tem um número na cabeça e é esse o número de vezes que os jogadores têm de marcar.
- Se isso não acontecer, há uma consequência.
- Isto é feito individualmente e não como uma equipa
- Os jogadores são divididos entre dois pólos.
- Por cada poste, têm 15 oportunidades curtas (cerca de 2 metros).
- O treinador tem um número na cabeça e se os jogadores não marcarem esse número de vezes, há uma consequência.
Isto é feito em equipa
- Vamos vomitar em grupo.
- Colocamo-nos em duas filas de frente uma para a outra.
- Começamos da seguinte forma:atirar para cima com as duas mãos, apanhar com as duas mãos.
- Atirar com a mão boa, apanhar com as duas mãos.
- Atirar por cima com a mão boa, apanhar com a mão boa.
- Atirar com a mão errada, apanhar com as duas mãos.
- Atirar com a mão errada, apanhar com a mão direita.
- Com toda a equipa, é preciso apanhar e lançar bem,
- Caso contrário, a bola cai no chão 5 vezes. Existe uma consequência para o exercício.
- Colocamos os peões a 10 metros de distância num quadrado.
- Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
- Começam com:
- 15 segundos de corrida completa.
- 30 segundos de descanso.
- 45 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 75 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 105 segundos de sprint completo.
- 1 minuto de descanso.
- Sprint completo de 75 segundos.
- 1 minuto de descanso.
- 45 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 15 segundos de corrida completa.
END!!!!
- 15 segundos de corrida completa.
- A mesma pessoa dispara durante 2 minutos a distâncias cada vez maiores.
- Não é permitido continuar até ter pontuado.
- Os membros da equipa também disparam de trás para a frente
As crianças fazem lançamentos de penálti e fazem 10 em 5 minutos com todo o grupo.
Se isso não acontecer, há uma consequência!
Tiro de dois metros, em que todo o grupo deve marcar 10 em 5 minutos.
Se isso não acontecer, haverá uma consequência!
Joga-se o jogo antigo da vadiagem. Joga-se com a configuração apresentada abaixo. Um pilar está sempre vazio. Os atacantes devem ocupar sempre o pilão vazio, correndo livremente. No meio está o loafer. Este tenta intercetar a bola, posicionando-se de forma inteligente. Não é permitido cruzar na diagonal.
Observar o movimento de apanhar com uma mão.
Os grupos de dois ficam a 4 metros de distância.
Um poste com um chapéu atrás, a cerca de 2 metros de distância.
- Perto do chapéu estão duas pessoas,
- um atacante e um defensor.
- Por baixo do cesto está um servidor e à frente do cesto está um atirador.
- O atacante tem de certificar-se de que bloqueia o defensor do chapéu.
- O atirador continua a atirar (indicado pelo declarante) até que o defensor apanhe a bola, sendo então efectuada uma troca.
Preparação:
Três postes num triângulo entre si. À esquerda de cada poste, um chapéu e, no meio, um chapéu. Debaixo de cada poste, uma pessoa com uma bola. Os restantes no chapéu do meio.
Exercício:
Corra do meio para um chapéu. Aí recebe a bola do passador, joga-a para trás e faz uma corrida. A pessoa que fez a corrida coloca-se debaixo do poste e o passador desloca-se para o meio.