Corfebol exercícios

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
  • Existem peões de ambos os lados do cesto.
  • O atirador coloca-se à frente do cesto com a bola.
  • Os outros jogadores colocam-se debaixo do cesto para disputar o ressalto.
  • Após cada lançamento, um jogador apanha a bola.
  • Este jogador deve primeiro bater num peão e depois pode voltar a apanhar.
  • O atirador atira assim que tiver a bola.
drawing Recuperação de corrida
  • Pares no cesto
  • Peões colocados num quadrado a uma distância de 5 metros do cesto
  • O número 1 executa um padrão em que os lançamentos são efectuados em cada peão
  • O número 2 executa o mesmo padrão e tenta marcar mais pontos do que o número 1
  • Em caso de empate, os tiros são efectuados à vez, de peão para peão, até que alguém marque e o outro falhe
drawing Perseguir o quadrado
  • O jogador azul tem a bola e coloca-a no jogador vermelho que corre para um chapéu
  • O jogador vermelho apanha a bola com uma mão e joga-a de volta para o chapéu adjacente com a mão exterior
  • O jogador vermelho apanha a bola com uma mão e joga-a de volta para o chapéu adjacente com a mão exterior. Faz isto em todos os seis chapéus
  • Em seguida, dá um toque no jogador azul e tenta uma bola cruzada indicada por trás
  • Após 5x mudanças de posição
  • A equipa dupla que marcar os primeiros ... marca golos, ganha.
Para colocar os chapéus mais afastados, é necessário correr e lançar mais.
Com um limite de tempo, a intensidade pode ser aumentada.

drawing apanhar e lançar com a mão esquerda e direita, com bola atravessada
  • Os cestos estão dispostos num triângulo com cerca de 10 metros de distância.
  • A partir do cesto, corre-se para o cesto seguinte e apanha-se a bola indicada no cesto oposto à linha de corrida.
  • No exemplo do desenho, o azul indica o branco, o branco indica o vermelho e o vermelho indica o azul.
  • Que equipa de 3 equipas marca 20x primeiro?
  • O primeiro jogador corre, o segundo jogador indica, o terceiro apanha e indica o seguinte, e assim por diante.
drawing Caos da bola em movimento
  • Marcar 15 bolas passadas sem falhar
  • Vermelho joga para branco e foge na diagonal para trás.
  • Branco joga de novo para vermelho, que remata.
  • O azul apanha a bola, que depois a passa de novo ao branco.
  • Branco joga para vermelho e azul afasta-se na diagonal dos postes, recebe a bola de vermelho e remata.
  • Branco apanha, joga para vermelho, e assim por diante.

  • Marque 15 bolas de fora, mantendo os 3 em movimento durante todo o tempo. Se a bola parecer ir para a posse do recuperador, o atirador seguinte afasta-se.
  • Marque 20 remates à distância a partir do movimento e faça-o de todos os lados.
drawing Variações de remate com triplos
Colocar pelo menos metade dos cestos do número de jogadores participantes.
  • Um jogador com bola coloca-se debaixo de cada cesto
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio, entre os cestos montados
  • Os jogadores dirigem-se a um cesto, puxam um gancho e atiram.
    • Se acertar num cesto normal, o jogador ganha 1 ponto
    • Se o tiro for num cesto de arqueiro, o jogador ganha 2 pontos
  • Se o jogador tiver marcado, dirige-se para o centro e escolhe outro cesto para atirar.
  • Se o jogador não marcou, troca com o passador
  • Joga com a tua própria escolha de pontos
Para tornar as passagens um pouco mais divertidas, vamos transformá-las num concurso!
  • Coloca-se um certo número de cestos num círculo onde um passador se coloca de cada vez
  • Também há mais jogadores do que cestos no meio
  • Cada jogada conta 1 ponto
    • Se marcares um golo, manténs a tua vez
    • Se falhar o golo de avanço, o jogador e o servidor trocam de posição
  • Ganha o jogador que marcar 6 pontos primeiro. O número de pontos é determinado com base no que os jogadores conseguem fazer.
variação:
  • pode fazer cestos de diferentes tamanhos e atribuir-lhes uma pontuação diferente
    • por exemplo, o cesto de um arqueiro vale 2 pontos
Objetivo:
  • Uma combinação de deslocação, passe e remate
  • Um exercício fácil para ensinar a jogar com a bola fora
Descrição:
  • O jogador no poste afasta-se, recebe a bola e remata.
    Instruções que pode dar:
    • todas em sucessão rápida
    • bom passe apertado
    • não se afastar diretamente para trás do poste, o que dificulta um bom passe
  • O passador vai apanhar a bola e há uma mudança de posição
Variação:
  • O apanhador pode rematar mais uma vez se apanhar a bola sem colidir
  • O foco deste exercício é a corrida em ângulos, muitos jogadores correm em cantos, facilitando o acompanhamento dos adversários.
  • A ideia neste exercício é forçar linhas de corrida angulares. É necessária muita explosão por parte dos jogadores, pelo que o exercício é bastante difícil.
  • Coloca-se 4 marcadores em frente ao cesto, inclinados na direção do cesto a cerca de 3/4 metros de distância. O declarante coloca-se debaixo do cesto e o jogador faz um número x de golos/minutos/acções em linhas de corrida utilizando os marcadores.
    • São possíveis várias combinações. Se houver um terceiro jogador, este pode descansar ou eventualmente fazer um exercício de força, como saltos, abdominais ou prancha.

  • Começar com o peão atrás -> para a frente -> esquerda -> direita -> o jogador chega ao remate.
  • Início do peão atrás -> para a frente -> para a direita -> para a esquerda -> o jogador marca.
  • Iniciar peão atrás -> para a frente -> para a direita -> para a esquerda -> para a direita -> o jogador marca.
  • Peão inicial atrás -> para a frente -> para a esquerda -> para a direita -> para a esquerda -> o jogador marca um remate
  • Iniciar peão à frente -> Para trás -> Para a esquerda -> Para a direita -> O jogador faz um remate

  • É possível alargar o exercício com uma linha longa, passando por um marcador a 3/4 metros atrás do cesto. Após uma combinação de corrida, acima, o jogador corre para trás e efectua um remate. Também é possível fazer um espelho.
drawing Desvio explosivo
  • Trabalhamos em três
  • Dois jogadores debaixo do poste e um a meio da área.
  • Jogam a bola para a frente e correm atrás dela.
  • O jogador da frente lança a bola para o segundo jogador sob o poste e corre para o lado.
  • A bola é colocada no jogador que está a correr e este remata.
  • A bola é apanhada debaixo do poste e o atirador torna-se o segundo jogador.
  • Marcamos 10 vezes para a esquerda e 10 vezes para a direita.
  • O ritmo do exercício deve ser elevado para atingir o nível de jogo.
drawing Remate após movimento lateral
Colocam-se em pares junto a um poste
  • 1 em frente ao cesto à distância de remate
  • 1 jogador é o recuperador/avançado
O recuperador faz um passe para o atacante que se encontra à distância de remate.
  • se o recuperador conseguir apanhar a bola sem que esta colida, pode rematar
    • se a bola cair primeiro, o atirador pode continuar a jogar.
  • Desta forma, todos os jogadores jogam uns contra os outros para marcar 5 pontos para a pontuação mais rápida.