Corfebol exercícios
Neste exercício, o foco está na finalização das oportunidades e no tempo de recuperação.
Se não marcar golos com rapidez suficiente, perderá o jogo.
Se não marcar golos com rapidez suficiente, perderá o jogo.
- O objetivo é marcar 5 golos.
- O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto. Qual dos dois jogadores marca 5 golos primeiro?
- O recuperador começa como servidor, de modo que o rematador tem de rematar em movimento fora dos 6 metros.
- O recuperador só pode rematar se apanhar a bola de uma só vez sem que seja marcado um golo.
- Se alguém marcar 5 golos, muda de posição
- Jogamos à melhor de 3 jogos. Assim, com 2-0, o jogo está terminado.
Demasiado fácil ou demasiado difícil:
- Aumentar ou diminuir a distância de remate.
- Jogue com o número de golos que têm de marcar.
- Para desafiar o ressalto, pode optar por colocá-lo a alguns metros do cesto. Torna-se mais difícil para o recuperador apanhar a bola num só remate.
Objetivo
- Pura pontaria e desenvolver a forma física.
- Qual o par que será o primeiro a atingir os 0 pontos de subida e descida.
Regras
- Começa-se por correr para cima e para baixo na largura do corredor 5 vezes o mais rápido possível.
- Depois, disparam 10 vezes num raio de 2 metros e contam o número de vezes que marcam. Atira alternadamente, ou seja, 5 vezes cada.
- Se marcou 5 ou mais vezes - metade do seu número de sprints simples - pode correr menos uma vez para cima e para baixo no corredor, ou seja, 4 vezes.
- Depois, começa a disparar novamente e conta o número de vezes que marcou. Se for metade ou mais do que o número de vezes que correu, pode subir e descer mais uma vez.
Exercícios com o pau de vassoura:
- Pau ao pescoço, pés afastados à largura dos ombros.
- Rodar os braços, mantendo-se virado para a frente.
- Repetir até que os músculos abdominais oblíquos fiquem doridos.
- 30x.
- Pau no pescoço, pés afastados à largura dos ombros.
- Agora agache-se. 90 graus no joelho
- 15x
- Segurar o pau de vassoura à frente da barriga com as mãos tão afastadas quanto possível.
- Agora passe por cima da cabeça para trazer o pau para as costas e para trás. 10x
- O mesmo com 1 mão em cima e 1 mão em baixo. 10x
- O mesmo com a outra mão ao alto e por cima do outro ombro.10x
- Colocar o pau de vassoura verticalmente na mão e equilibrar-se com ele em cada mão
- 15 segundos
- Lunge com o pau ao pescoço.
- Dê um grande passo em frente e dobre o outro joelho.
- Empurre a perna da frente e volte à posição inicial.
- Cada perna 10x
Exercícios com Speedladder
- Calcanhares e nádegas com as mãos nos glúteos. Cada pé entra em cada caixa. 10x
- Saltar na escada com a perna esquerda. 10x
- Saltar através da escada com a perna direita. 10x
- 1 perna na escada e 1 perna fora da escada, saltando para cima e a perna exterior na escada e a perna interior fora da escada. 10x
- Salto lateral para dentro - e para fora da escada. 10x
- Anunciador com a bola debaixo do cesto, atirador e defesa em frente ao cesto.
- O atirador fica livre à volta do cesto e efectua 6 lançamentos.
- O defensor pode bloquear, no máximo, 2 dos 6 lançamentos.
- A pressão passiva é aplicada aos outros lançamentos.
- O objetivo é que o atacante lance efetivamente, independentemente do que o defensor faça.
- E o objetivo é rematar de forma convincente, as bolas que não são bloqueadas devem ser realmente rematadas para marcar, por isso não se concentre demasiado no defensor, mas continue a rematar.
- Com 4 jogadores, tem um recuperador extra.
- O jogador corre para a frente.
- Depois para o lado, para a esquerda.
- Para a direita.
- Para o meio.
- Por fim, volta ao ponto de partida.
- Faça isto em 3 pares alternadamente e faça isto 5x cada.
Para cada par/tripla, prepare um retângulo de 2 metros por 1 metro com quatro chapéus de cores diferentes.
- 1 jogador fica na caixa, o outro observa.
- Coloque duas linhas de cada lado do retângulo.
- Os jogadores na caixa têm de mover os pés - driblar - no sítio.
- São sempre dadas ordens aos jogadores para responderem.
- De cada vez que se diz a cor de um chapéu, os jogadores têm de tocar nesse chapéu com a mão.
- A linha de comando significa que têm de correr para uma das linhas laterais. Nessa altura, o outro par/triplo entra na caixa e executa os comandos.
- Cada um faz isto 10 vezes.
As tarefas podem incluir saltar, agachar, tocar no calcanhar, tocar no joelho, saltar para a direita, saltar para a esquerda, sentar, prancha, flexão, etc.
Alternar estas tarefas com a cor de um chapéu.
Alternar estas tarefas com a cor de um chapéu.
Este exercício é condicional e tem por objetivo praticar a rotação e a viragem a alta velocidade.
Exercício:
Exercício:
- A partir da linha de fundo de um campo de voleibol, corre até à linha de 3 metros mais distante.
- Depois, volta à primeira linha de 3 metros.
- Depois, corre para a linha de fundo e volta pelo mesmo caminho:
- Pela linha de 3 metros mais afastada,
- A primeira linha de 3 metros
- A linha de partida de trás. São 60 metros.
- Bater na linha de cada vez. 4 x.
- Após a primeira vez, descansar 15 segundos.
- Após a segunda vez, descansar 15 segundos.
- Depois da terceira vez, descansar 30 segundos.
- Colocar os obstáculos a 5 metros de distância e a 7 metros.
- Saltar sobre o obstáculo, apanhar a bola no salto.
- Quando estiver no chão com a perna de fora, jogue a bola para trás e faça uma bola cruzada.
- 5pp à esquerda e 5 pp à direita.
- Agora coloque os obstáculos a 5 metros e 5 metros de distância.
- Salte sobre o obstáculo, coloque a bola no salto e remate ao descer.
- Marque 5x pp.
- Passar lateralmente pela escada com as costas direitas e os joelhos levantados.
- 2x à direita e 2x à esquerda.
- Percorrer a escada de trás para a frente com um pé em cada quadrado.
- Comece 2x com a direita e 2x com a esquerda.
- Colocar-se à frente da escada.
- Entrar na escada com o pé esquerdo e com o pé direito atrás da perna esquerda à volta do exterior da escada e puxar para a esquerda.
- Entrar na escada com o pé direito e colocar o pé esquerdo do outro lado, no exterior da escada, através da parte de trás da perna direita
- Começar 2x com a esquerda e 2x com a direita.
- Passar lateralmente pela escada com o pé esquerdo no primeiro quadrado.
- Depois, o pé direito atrás da escada entre os quadrados.
- Depois, com o pé esquerdo na escada e o pé direito à frente da escada.
- Depois, com o pé esquerdo novamente na escada e o direito atrás dela.
- Prestar atenção ao pé esquerdo. Está sempre no quadrado, o direito alterna de trás para a frente da escada.
- Comece 2x com a esquerda e 2x com a direita
- Nos quadrados ímpares da escada, há um chapéu.
- Saltar com as duas pernas na diagonal sobre o chapéu para o quadrado seguinte.
- Depois, com as duas pernas, salta para o quadrado e para o quadrado ao lado, do outro lado.
- Depois, novamente sobre o chapéu, etc.
- Saltar 2x na diagonal para a esquerda e 2x na diagonal para a direita.
- A bola é jogada pela frente para o jogador que corre por baixo do cesto.
- Ao mesmo tempo, este jogador atravessa o ponto de apoio até ao cesto para apanhar a bola.
- O ponto de apoio passa a bola para o outro jogador da frente, em alternativa para trás.
- O jogador de apoio sai para o lado do jogador que recebeu a bola e é jogado de volta para dentro.
- A bola volta a dobrar e é rematada pelo jogador da frente ou de trás.
- O remate é efectuado pelo jogador do remate - que tem a parte de trás da caixa, vista do rematador - .
- O não atirador fica com a parte da frente.
- O declarante fica à espera de uma captura e o atirador continua a mover-se para uma descoberta.
- Pontuar 5x na frente direita, 5x nas costas direita, 5x na frente esquerda e 5x nas costas esquerda.
- Podemos praticar isto com trios ou quartetos.
- Receber uma bola cruzada indicada à altura do cesto.
- Virar para o cesto com o corpo e marcar por cima ou com 1 mão.
- Marcamos 15x com a bola indicada no lado esquerdo do cesto e 15x no lado direito do cesto.
- Colocar um chapéu a 10 cm dos lados em frente ao cesto.
O mesmo que o roubo de peões, mas agora podes roubar pessoas quando os peões do meio acabarem.
Regras de jogo:
Regras de jogo:
- As equipas jogam umas contra as outras.
- Cada equipa tem o seu próprio cesto.
- Cada equipa tem o seu próprio cesto e decide qual o lançamento que deve ser feito. Se esse lançamento for feito, pode tirar um peão do meio
- Se ficarem sem peões, podem tirar um peão de outra equipa.
Objetivo
- Qual a equipa que roubou mais peões/jogadores ao sinal final.
ou - A equipa que tiver saqueado todos os jogadores no seu cesto.