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Corfebol exercícios

  • A bola entra na área numa formação de 4-0.
  • O jogador do outro lado corta para o apoio.
  • No momento em que a bola é tocada, o jogador da diagonal faz um movimento de rutura ou lateral, recebe a bola e marca golo.
  • Se não houver golo, o apoio pode deslocar a sua atenção para a outra retaguarda, onde pode romper ou correr livre para o remate.
Nota: O jogador do lado da bola também pode entrar em vez do jogador da frente. A ação vem então do outro lado da área.

Exercício:
  • Marcar 5 bolas passadas pela esquerda e pela direita
  • Marque 5 bolas de compensação pela esquerda e pela direita.
drawing Ação pela retaguarda
  • Colocam-se 9 aros ou cestos num quadrado.
  • Dividimos a equipa em 2 grupos e pedimos-lhes que partam de um determinado número de metros.
  • São-lhes dados 3 peões.
  • As crianças devem dirigir-se aos arcos e colocar o seu peão num dos arcos para obter manteiga, queijo e ovos.

  • Quando ficarem sem peões, têm de os deslocar.
drawing Manteiga, queijo e ovos
  • Apanhar 5 bolas passantes.
  • Passar em ziguezague pelos primeiros 4 chapéus.
  • Depois, virar à esquerda e correr para a frente com dois pés entre cada chapéu.
  • No fim, dê a volta e atravesse com os dois pés.
  • No fim, voltar para o meio.
  • Por fim, passe em ziguezague pelos últimos 4 chapéus e faça uma bola cruzada a toda a velocidade.
Variação:
  • Volte a fazer este mesmo exercício, mas depois desloque-se em direção ao cesto lateralmente para a frente e para trás através dos chapéus, sendo a transversal novamente a passos curtos.
  • Mais uma vez, apanhe e/ou marque 5 bolas passadas.
drawing exercício de escada de mão com chapéus
Estes exercícios devem ser realizados num máximo de 20 metros, com 3 paragens no exercício de paragem.
  • Salto lateral, tão rápido quanto possível, empurrar com a perna esquerda ou direita e afastar-se com uma perna - finta lateral/desvio
  • Salto lateral cruzado, encontrar o equilíbrio após cada passada. Esquerda e direita.
  • Caminhar para a frente com paragem, ficando completamente imóvel.
  • Deslizar para trás, por vezes para a esquerda e por vezes para a direita. Pode ser efectuado sob comando.
  • Saltar de lado com os pés unidos.
  • Andar para trás.
  • A bola é jogada do apoio para a esquerda ou para a direita, correndo para o lado do jogo.
  • O corredor recebe a bola de volta e toca para o jogador que está a fazer o avanço do outro lado.
  • Se houver um jogador na parte de trás do campo, ele também avança no momento em que a bola é tocada pela frente.
drawing Bola de passagem do espaço
Com 4 jogadores:
  • Cada um coloca-se junto do seu peão a 5 metros do cesto. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo do ressalto - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
  • Quem marca X golos primeiro?
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Postes em triângulo:
    • Em cada cesto, alguém com uma bola com ponteiro fixo.
    • Os outros jogadores no meio, nos 2 cestos.
  • A partir do meio, a bola passa para um dos cestos.
    • Nunca se pode ir para o mesmo poste duas vezes seguidas.
    • Passa sempre para o poste seguinte, colocando um pé num dos cestos.
  • O objetivo é marcar 5x o mais rápido possível.
    • Se fores bem sucedido, pões o pé num dos aros. Este aro já não pode ser utilizado pelos outros para passar ao cesto seguinte.
  • Depois, troque de atacante e comece de novo.
  • A meio do exercício, mudar para as bolas de fora.
drawing Competição de bola de passagem e de bola fora
Preparação:
  • Formar grupos de 2 jogadores.
  • O jogador 1 recebe 2 argolas - por exemplo, vermelhas
  • O jogador 2 recebe 2 argolas - por exemplo, amarelas.
  • Coloque estes 4 arcos num quadrado.
  • Para cada par é necessária uma bola.
Explicação do jogo:
  • O jogador 1 atira a bola para um aro da sua cor.
  • O jogador 2 apanha a bola antes de esta voltar a saltar e atira-a para um aro da sua cor.
    • Ganha um ponto se o outro jogador não conseguir apanhar a sua bola.
    • O outro jogador ganha um ponto se a bola não cair no aro correto.
Objetivo:
  • Tenta marcar o máximo de pontos possível.
Colocar 2 postes diretamente opostos um ao outro.
Sob cada cesto, um jogador com bola e um jogador sem bola.

  • O jogador sem bola corre no sentido dos ponteiros do relógio até ao cone que se encontra a meio do campo, na diagonal.
  • A bola é dada durante a corrida e passada ao atacante que se encontra debaixo do outro cesto.
  • Segue-se a bola de passagem, apanhada pelo próprio.
  • O exercício repete-se.

  • Os jogadores sem bola correm em linha reta uns contra os outros. Depois de um salto, vão de lado para o cone.
  • Aí, continuam sem ponteiro para o desvio no outro cesto.
  • O remate é seguido de uma corrida que é apanhada pelo próprio jogador. Em seguida, troca-se.

  • O jogador em contacto atira a bola para longe com rotação para trás. O jogador sem bola corre para a bola e tenta apanhá-la no segundo ressalto. Certifique-se de que a bola não é lançada para muito longe.
  • Depois de a apanhar, vira-se e passa para o jogador fornecido, seguido de um desvio com um remate.
  • Depois, corre para uma bola cruzada no outro poste, apanhando-a tu mesmo.
drawing Exercício de ataque
Por 2 ou 3 jogadores:

  • O tempo é importante. Trabalhar com uma função fixa
  • Com 3 jogadores, o jogador azul é o declarante, o jogador vermelho vai fazer uma bola de passagem, o jogador branco certifica-se de que a ação para o remate é iniciada no momento certo.
  • Em seguida, o jogador vermelho também vai fazer uma nova jogada no momento certo.
  • Troca após 10 acções.

  • Com dois jogadores, a pessoa que recebe a bola cruzada é também a que a apanha; a pessoa que a chama sai para rematar.
  • Depois de apanhar o ressalto, a bola é passada ao atirador e o jogador que está debaixo do cesto volta a sair.
  • A bola é jogada lateralmente e o apoio é chamado de novo para a bola de passagem.
  • Mudança de posição após 7 oportunidades -2x-.
drawing Ação-reação
  • Num quadrado, há 3 jogadores defensores e 1 jogador atacante.
  • O atacante tenta obter um pilar, os defensores tentam impedi-lo trabalhando em conjunto.
  • Assim, os defensores terão de se deslocar muito entre os pilões para vencer o atacante.
  • Todos são atacantes 3 vezes.
  • Avaliem sempre, após uma ronda com os quatro, a melhor forma de tirar o atacante da sua posição.

Pontos de atenção:
  • Não existe apenas uma boa estratégia.
  • Que acordos estabelecem?
  • Quão inteligente é o atacante?
  • Atrevem-se a deixar passar?
drawing Linhas de corrida defensivas
  • Um chapéu a 6 metros à frente do cesto e um chapéu na diagonal ao lado do cesto a 5 metros.
  • Jogar a bola para a frente para o jogador que está no chapéu.
  • O jogador coloca a bola lançada no chão e corre para o outro chapéu e depois para o cesto.
Marcam juntos 10x à esquerda e 10x à direita.
  • As perpendiculares são iguais às da figura, só que o jogador em fuga faz um desvio da bola em profundidade. Afasta-se para trás.
Marca 10x no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e 10x no sentido dos ponteiros do relógio.
  • A jogada de fecho consiste em o fugitivo afastar-se mais para a profundidade.
  • O terceiro jogador por baixo da lingueta sai, recebe a bola e entrega-a para uma bola de passagem.
  • Marca 10 vezes com o declarante a sair pela esquerda e 10 vezes com o declarante a sair pela direita.
Presta atenção à mão com que o declarante joga.

drawing Tom & Jerry