Corfebol exercícios


Objetivo:
Aquecimento com treino de reação.

  • O campo é dividido em cinco linhas diferentes, incluindo as linhas laterais.
  • Todos começam na mesma linha, começando com passes curtos.
  • O treinador chama uma cor/tipo de linha de cada vez, para a qual o grupo tem de correr o mais rapidamente possível. É preciso bater com as duas mãos na linha no chão.
  • Mais tarde, é acrescentado um elemento de competição.
  • Quem tocar na linha em último lugar, fica de fora.
  • o jogador A joga para B.
  • B passa para o lateral C.
  • C joga para D que corre em direção à ponta do círculo e C ameaça entrar.
  • B, depois de passar a C, corre à volta de C para o cesto e recebe a bola de passagem indicada por D.
  • Entretanto, A corre para o fundo do campo para se reabastecer, se necessário.
drawing Passagem de bola após desvio através de bloqueio de corrida
  • O jogador azul deve fazer chegar a bola a um dos 4 peões.
  • O jogador vermelho tem de fazer a pré-defesa.
  • O jogador vermelho deve fechar a linha da bola.
drawing Defender em toda a linha
  • O jogador A na linha passa para o jogador B à esquerda ou à direita na área.
  • O jogador B passa para o jogador C que vem para a ponta do círculo.
  • O jogador B move-se para dentro e sai mesmo em frente ao cesto.
  • O jogador A, depois de passar para B, desloca-se na direção de B e corre atrás de B em direção ao cesto.
  • O jogador A recebe a bola e faz uma bola cruzada.
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir da frente sobre a esquerda
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir da frente sobre a direita
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir do lado - bola fora
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir de trás
drawing Passagem de bola através de bloqueio de corrida
  • Dois pratos com quatro pares. 1 dupla começa de lado.
  • Jogam dois contra dois. Quando a bola é interceptada, a outra dupla faz um remate do meio.
  • Se marcar um golo através de um remate, vale um ponto. Se marcar através de uma bola cruzada, vale dois pontos.
  • Quando um golo é marcado, a equipa que marcou deixa o campo e uma nova dupla entra em campo. A dupla que marcou o golo pode começar.
Pontos de atenção atacante:
  • Escolhe um ritmo de corrida alternado.
  • Tenta procurar as costas do teu defensor.
Pontos de atenção defensor:
  • Pré-defender!
  • Tentar intercetar o passe.
drawing Dois contra dois - forma de partido
O jogo decorre num pequeno campo de corfebol, dividido em dois quadrados, com 1 bola e um total de 4 pares por quadrado.

  • A equipa azul começa a atacar e não pode passar por trás da linha pontilhada, que segue a linha do poste
  • A equipa vermelha começa a defender e pode deslocar-se para qualquer ponto do quadrado
  • A equipa branca pode ser utilizada como ponto de contacto para a equipa azul e entrar no duelo dos ressaltos com a equipa vermelha. Não lhes é permitido ultrapassar a linha pontilhada. As bolas apanhadas são jogadas de volta para a equipa atacante.

  • A equipa azul marca? Então a bola é jogada o mais rapidamente possível para a equipa laranja, que tem a mesma função que a equipa branca na situação inicial.
  • A equipa azul troca de lugar/função com a equipa branca. A equipa branca passa então a ser o ataque na outra área e a equipa vermelha continua a ser a defesa.
  • Interceção da equipa vermelha? Então a bola é jogada para a equipa laranja o mais rapidamente possível. A equipa vermelha passa a atacar na outra caixa e a equipa branca defende.
drawing 2 v 2 com 8 jogadores parábola
Objetivo: enquanto jogador, liberte os seus companheiros após uma longa fila.
  • O poste é o ponto central.
  • O campo de jogo está dividido em 4 quadrados.
  • Se o jogador puder passar para alguém na diagonal, deve fazê-lo depois de longas corridas.
Pontos:
  • Pontuação de um passe largo = 1p
  • Marcação de golos na diagonal = 2p
  • Acertar no cesto a partir da diagonal = 1p
  • Passador sem defesa
  • Atacante sem defesa
  • Ambos com defesa; 2 contra 2
drawing Passagem depois de uma longa corrida
  • Desloque-se lateralmente através da escada a um ritmo rápido, movendo os braços consigo.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e dê saltos com uma perna dentro da escada de cada vez.
  • Coloque-se à frente da escada de velocidade e salte para a escada com os dois pés, depois salte imediatamente para fora da escada e acabe numa posição de agachamento. Ao fazer isto, certifique-se de que as suas coxas estão na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e suba para a escada, mantendo sempre um pé dentro da escada e um pé fora da escada.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e entre na escada primeiro com dois pés dentro da escada, alternando com dois pés fora da escada.
  • Desloque-se lateralmente através da escada a um ritmo rápido, movendo os braços consigo.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e dê saltos com uma perna dentro da escada de cada vez.
  • Coloque-se à frente da escada de velocidade e salte para a escada com os dois pés, depois salte imediatamente para fora da escada e acabe numa posição de agachamento. Ao fazer isto, certifique-se de que as suas coxas estão na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e suba para a escada, mantendo sempre um pé dentro da escada e um pé fora da escada.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e entre na escada primeiro com dois pés dentro da escada, alternando com dois pés fora da escada.
Golo:
Tens de passar a bola aos teus colegas depois de uma longa fila.
O campo de jogo está dividido em 4 quadrados.
Se conseguires passar a alguém na diagonal, é porque o fizeste depois de uma longa corrida.
  • Passador sem defesa
  • Atacante sem defesa
  • Ambos com defesa
  • Jogo: o passe para um jogador na casa adjacente vale 1 ponto, a diagonal vale 2 pontos.
drawing Passagem depois de uma longa corrida
  • Existem quatro cestos em cada canto do campo.
  • Por baixo de cada cesto está um declarante.
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio.
  • A partir daí, correm com um sprint para um cesto e fazem um run-through.
  • Com toda a equipa, marcam 20 pontos!
Com 4 jogadores:
  • Todos se colocam a 5 metros do cesto num cone. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa juntamente com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar.
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida