facebook pixel

Corfebol exercícios

  • Por 2 ou 3 equipas
  • 1 pessoa debaixo do cesto
  • Outros nos cones
  • Sempre um padrão em que o jogador tem de correr para os peões
  • Terminar com uma bola de passagem, de saída ou de arranque
drawing Laço em T
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
  • Existem peões de ambos os lados do cesto.
  • O atirador coloca-se à frente do cesto com a bola.
  • Os outros jogadores colocam-se debaixo do cesto para disputar o ressalto.
  • Após cada lançamento, um jogador apanha a bola.
  • Este jogador deve primeiro bater num peão e depois pode voltar a apanhar.
  • O atirador atira assim que tiver a bola.
drawing Recuperação de corrida
  • Pares no cesto
  • Peões colocados num quadrado a uma distância de 5 metros do cesto
  • O número 1 executa um padrão em que os lançamentos são efectuados em cada peão
  • O número 2 executa o mesmo padrão e tenta marcar mais pontos do que o número 1
  • Em caso de empate, os tiros são efectuados à vez, de peão para peão, até que alguém marque e o outro falhe
drawing Perseguir o quadrado
Início do trabalho em pilão 10 minutos
  • Levantamento de joelhos
  • Saltos e glúteos
  • Costas com costas
  • Passe cruzado
  • Defensiva
  • Toque de linha ao sinal
  • Corrida para a frente de ponta-cabeça para trás
  • Corrida de ponta de pé para a frente
Exercícios de força para as pernas sem cesto
Equipamento: pneus e bolas de ténis

Conjunto 1 x 3
  • macacos com salto 20x
  • agachamentos com salto 10x
  • Salto de skate lado a lado 20x
Conjunto 2 x 3
  • Hamstrings nórdicos x 6 + troca de pares laterais
  • Sholder push 20x + troca de lado em pares
  • Almoços com salto 20x
Conjunto 3 x 3
  • Pares de empurrar uma perna 30 segundos
  • Bola de ténis 20x + mudar de lado - desafiar-se mutuamente
  • Prancha 1 minuto
  • O jogador azul tem a bola e coloca-a no jogador vermelho que corre para um chapéu
  • O jogador vermelho apanha a bola com uma mão e joga-a de volta para o chapéu adjacente com a mão exterior
  • O jogador vermelho apanha a bola com uma mão e joga-a de volta para o chapéu adjacente com a mão exterior. Faz isto em todos os seis chapéus
  • Em seguida, dá um toque no jogador azul e tenta uma bola cruzada indicada por trás
  • Após 5x mudanças de posição
  • A equipa dupla que marcar os primeiros ... marca golos, ganha.
Para colocar os chapéus mais afastados, é necessário correr e lançar mais.
Com um limite de tempo, a intensidade pode ser aumentada.

drawing apanhar e lançar com a mão esquerda e direita, com bola atravessada
  • 1 pessoa coloca-se à frente do cesto com a bola
  • 2 pessoas colocam-se debaixo do cesto sem a bola
  • A pessoa que está à frente do cesto atira a bola e as duas que estão debaixo do cesto competem para a apanhar.
  • Conseguiram apanhá-la? O vencedor ganha 1 ponto.
  • Quem apanhar mais de 5 lançamentos, dispara.
  • Quem marca 5x primeiro?
drawing Ressalto 1 contra 1
  • Os cestos estão dispostos num triângulo com cerca de 10 metros de distância.
  • A partir do cesto, corre-se para o cesto seguinte e apanha-se a bola indicada no cesto oposto à linha de corrida.
  • No exemplo do desenho, o azul indica o branco, o branco indica o vermelho e o vermelho indica o azul.
  • Que equipa de 3 equipas marca 20x primeiro?
  • O primeiro jogador corre, o segundo jogador indica, o terceiro apanha e indica o seguinte, e assim por diante.
drawing Caos da bola em movimento
Dividir a equipa em quatro ou cinco.

  • Há 5 peões/capas, ou 4 no caso dos quatros, num círculo de cerca de 3/4 metros.
  • Um jogador coloca-se no centro do campo de jogo.
  • Os outros jogadores colocam-se à volta dos peões e guardam-nos.
  • O objetivo é que o jogador do meio toque no peão livre.
  • Para os defensores, o objetivo é segurar o peão mais cedo para que o jogador não possa ganhar.
Uma mudança ocorre quando o jogador encontra o peão livre.
drawing Encontrar o peão livre
  • Marcar 15 bolas passadas sem falhar
  • Vermelho joga para branco e foge na diagonal para trás.
  • Branco joga de novo para vermelho, que remata.
  • O azul apanha a bola, que depois a passa de novo ao branco.
  • Branco joga para vermelho e azul afasta-se na diagonal dos postes, recebe a bola de vermelho e remata.
  • Branco apanha, joga para vermelho, e assim por diante.

  • Marque 15 bolas de fora, mantendo os 3 em movimento durante todo o tempo. Se a bola parecer ir para a posse do recuperador, o atirador seguinte afasta-se.
  • Marque 20 remates à distância a partir do movimento e faça-o de todos os lados.
drawing Variações de remate com triplos
Colocar pelo menos metade dos cestos do número de jogadores participantes.
  • Um jogador com bola coloca-se debaixo de cada cesto
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio, entre os cestos montados
  • Os jogadores dirigem-se a um cesto, puxam um gancho e atiram.
    • Se acertar num cesto normal, o jogador ganha 1 ponto
    • Se o tiro for num cesto de arqueiro, o jogador ganha 2 pontos
  • Se o jogador tiver marcado, dirige-se para o centro e escolhe outro cesto para atirar.
  • Se o jogador não marcou, troca com o passador
  • Joga com a tua própria escolha de pontos