Corfebol exercícios
Tiro de dois metros, em que todo o grupo deve marcar 10 em 5 minutos.
Se isso não acontecer, haverá uma consequência!
Observar o movimento de apanhar com uma mão.
Os grupos de dois ficam a 4 metros de distância.
Um poste com um chapéu atrás, a cerca de 2 metros de distância.
- Perto do chapéu estão duas pessoas,
- um atacante e um defensor.
- Por baixo do cesto está um servidor e à frente do cesto está um atirador.
- O atacante tem de certificar-se de que bloqueia o defensor do chapéu.
- O atirador continua a atirar (indicado pelo declarante) até que o defensor apanhe a bola, sendo então efectuada uma troca.
Preparação:
Três postes num triângulo entre si. À esquerda de cada poste, um chapéu e, no meio, um chapéu. Debaixo de cada poste, uma pessoa com uma bola. Os restantes no chapéu do meio.
Exercício:
Corra do meio para um chapéu. Aí recebe a bola do passador, joga-a para trás e faz uma corrida. A pessoa que fez a corrida coloca-se debaixo do poste e o passador desloca-se para o meio.
- São formados grupos de dois.
- Os grupos recebem uma bola aos pares e têm de a atirar por cima.
- Quando o fazem, têm de correr à volta do poste, pelo que não podem atirar a bola estando parados.
- Andar não é importante para este exercício.
- Por isso, correr é jogging, e têm de estar atentos ao parceiro.
- O grupo divide-se sobre os postes em grupos de 2 ou 3.
- Treino de tiro
- Que grupo, a uma distância de 5 metros, é o primeiro a marcar 6x.
- Praticar o passe
- Qual é o grupo que é o primeiro a marcar 12 passes.
- Praticar com oportunidades curtas
- Que grupo é o primeiro a marcar 9 remates curtos?
- Praticar lançamentos de penálti sob as mãos
- Qual o grupo que será o primeiro a marcar 12 penalidades sob as mãos?
- Qual o grupo que será o primeiro a marcar 12 penalidades sob as mãos?
- As corridas suicidas são sprints curtos destinados a melhorar a velocidade, a força e a agilidade.
- Para fazer uma corrida suicida num campo, coloque quatro marcas.
- Veja por si próprio quais as distâncias que utiliza/necessita.
- Depois, toque na primeira linha, corra de volta ao ponto de partida, toque na segunda linha, volte ao ponto de partida, etc.
- Quando tiveres tocado nas quatro linhas, tens um poste de corfebol no final da corrida suicida, onde tens de fazer um lançamento de penálti.
- Também podes escolher outra coisa.
- Oo pode optar por correr de trás para a frente.
- Dividir as pessoas em 3 grupos.
- 1 atirador à frente do cesto.
- Em baixo, o atacante e o defensor do corfebol.
- O ataque toma posição e o defensor dificulta-o.
- Sob pressão, apanhar a bola.
- Mudança após 3 lançamentos.
- Um cesto e uma bola por grupo, de preferência (mas não absolutamente necessário) num círculo ou retângulo.
- O número de pessoas por grupo é menos importante (mas todos os grupos devem ter aproximadamente o mesmo tamanho).
- A primeira tarefa dos grupos é: fazer 10 golos com a bola.
- Quando terminar, o autor do último golo dirige-se ao treinador para receber a tarefa seguinte. Que grupo será o primeiro a completar todas as tarefas?
- O treinador tem consigo uma folha de papel que mostra uma fila de tarefas.
- Quando alguém vem buscar a tarefa seguinte, primeiro pergunta qual a tarefa que acabou de ser concluída (pode variar bastante ao fim de algum tempo) e depois dá-lhe a tarefa seguinte.
- Lista:
- 10 bolas passadas,
- 15 lançamentos de penálti,
- 5 remates de 4 metros,
- 10 bolas passadas por trás do cesto,
- 10 remates de 3 metros atrás do cesto.
- todos os jogadores alinham-se.
- Os 2 primeiros jogadores têm uma bola.
- O jogador 1 começa a rematar; quando tiver rematado, o jogador 2 também pode começar.
- Se 1 marcar antes de 2, pode ir para trás.
- Se 2 marcar antes de 1, 1 está fora e tem de ir para o lado.
- Os dois últimos devem começar ao mesmo tempo e marcar 3 vezes.
- O primeiro a marcar 3 pontos ganha
- Exercício de remate em que os jogadores são divididos em pares sobre os postes.
- Há um apanhador atrás do poste e um atacante à frente, a 8 metros.
- Todos os atacantes fazem um remate até que o poste fique parado.
- O poste que marcar mais depressa ganha um ponto.
- Imediatamente a seguir, o atacante e o apanhador trocam de posição.
- Continue assim até obter 10 pontos.
- Exercício de remate em que os jogadores são divididos em pares sobre os postes.
- Há um apanhador atrás do poste e um atacante à frente, a 8 metros.
- Todos os atacantes fazem um remate até que este fique parado.
- O poste que marcar mais depressa grita "sim" e ganha um ponto.
- Imediatamente a seguir, o atacante e o apanhador trocam de posição.
- Continue assim até ter 10 pontos.