Corfebol exercícios

  • Por caixa, a tónica é colocada nos ataques um contra um.
  • Há dois atacantes, um atacante e um defensor.
  • Cada atacante tem 1,5 minutos para atacar a tempo inteiro.
Regras:
  • Só é permitido um lançamento no apoio por baixo do poste por tentativa de remate.
  • Oferecer especialmente apoio lateral.
  • É permitida a passagem e o remate.
  • 3 jogadores na frente.
  • 1 jogador na posição de "tackle/catch".
  • Na frente, é efectuado um lançamento para cada lado.
  • Assim que a bola regressa à pessoa do meio, os dois jogadores de fora correm para o jogador em posição de captura.
  • O jogador em posição de captura afasta-se, mas apenas quando o jogador da frente alcança efetivamente o defensor do jogador sob o poste.
drawing Tosti
  • Dividir o grupo em grupos de 3.
  • Dê a cada grupo 5 vasos de 5 cores diferentes.
  • 1 jogador entra em ação - vermelho, 1 jogador indica - azul, 1 jogador treina - branco.
  • O jogador vermelho começa a correr de pote em pote em slalom e faz uma corrida de entrada.
  • O jogador branco treina o jogador vermelho e indica qual o pote em que o jogador vermelho deve voltar e recomeçar, novamente em slalom.
  • Se o jogador vermelho marcar num pote de cor, o jogador branco retira-lhe o pote.
  • O exercício continua até que todos os potes coloridos sejam marcados.
drawing Aquecer com frascos de cor
  • Há 4 peões num quadrado bem à volta do cesto.
  • Já existe alguém imaginário que serve de ressalto, pelo que há 3 homens em campo à frente de um peão.
  • Os jogadores devem sempre ligar-se para que haja alguém jogável em dois lados.
  • Depois de 3/4 passes, alguém é enviado para o fundo e a 3ª pessoa vem para a frente do ressalto e é feita uma bola de passagem.
  • O jogador 1 continua a mover-se entretanto e recebe a bola para rematar.
drawing 3-1 para as probabilidades
3 variantes:
  • Lateral sobre os peões (para apanhar a bola de passagem)
  • Passar por cima dos peões com as duas pernas ao mesmo tempo
  • Corrida de ida e volta entre os dois peões
drawing Bolas de caminhada com obstáculos
  • A primeira bola é jogada em profundidade a partir da zona frontal.
  • Depois, a outra frente entra e passa a bola.
  • O primeiro passador passa por cima do bloco para apanhar a bola.
  • O jogador de trás corre do lado da bola para uma bola cruzada para o poste.
  • Em alternativa, a bola é jogada diretamente para trás para o remate de longe.
  • O jogador debaixo do poste sai assim que o ressalto é recuperado pela frente e assegura que o jogador com a bola tem dois pontos de jogo.
drawing Rebatimento da frente sobre um bloco
O atacante utiliza fintas para ultrapassar o defensor.
  • Existem 6 jogadores entre os peões.
  • Deve haver 1 buraco por fila de peões.
  • Os outros jogadores tentam usar fintas para encontrar o buraco.
  • Os defensores só podem defender na largura e tentar bater os atacantes.
  • Se fores batido, tens de começar de novo.
  • Se os atacantes chegarem ao outro lado, ganham 1 ponto.
  • Após 5 pontos, trocam de equipa.
  • O jogo pode ser mais fácil se houver menos defesas.
drawing Ataque de fintas
  • Existe um apoio com defesa.
  • O atacante com defesa vem resolver a captura.
  • Depois de ter colocado a senhora ao lado do apoio para o rodar:
    • Dá a volta ao suporte com velocidade.
    • Não fica parado para apanhar a bola.
    • Em vez disso, vai para o lado.
    • Apanha a bola e remata.
drawing Solução em torno do apoio
  • Quando um remate se mantém e o apoio está defendido.
  • Mantém a captura e afasta o apoio defendido pelas costas do defensor.
  • Apanha a bola e arrisca um remate curto.
drawing Solução se o suporte for pré-definido
  • Quando um remate se mantém e o apoio está defendido.
  • Mantém a captura e afasta o apoio defendido pelas costas do defensor.
  • Apanha a bola e arrisca um remate curto.
drawing Solução se o suporte for pré-definido
Jogada 3:3
  • A defesa tenta impedir o apoio rasteiro
  • A defesa tenta empurrar o atacante para fora o mais longe possível
  • Jogar 3:3 reduz o número de adversários a que tens de prestar atenção
  • Como defesa, certifica-te de que ficas num triângulo entre a bola e o defesa
  • O objetivo é apenas afastar o defesa da bola
  • Se uma bola longa entrar, a primeira tarefa do defensor é defender
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida