Corfebol exercícios

  • Colocar os postes no meio do salão
  • Colocar o número de jogadores debaixo do poste e os restantes começam na parte de trás do poste (ver desenho).
  • O jogador percorre o padrão e faz bolas na primeira ronda. De cada vez que um jogador chega a um poste, a bola é primeiro jogada para fora, depois jogada para dentro e faz imediatamente a ação de corrida em direção ao poste.
  • Na segunda ronda, a bola de passagem é substituída por uma bola de desvio com remate.
drawing bola cruzada e bola afastada à frente e atrás
Jogada 2:2 em que a pessoa que joga a bola se desloca em direção ao cesto para supostamente apanhar a bola.

  • Dependendo da posição do defensor, esta senhora foge para uma posição livre para rematar
  • Ou vem para o apoio e faz dupla com o declarante que depois remata

Que par é o primeiro a marcar 3 vezes, depois contra outro par
  • 2 postes frente a frente (cada um a 7 metros da linha de meio campo, 4 postes lado a lado).
  • Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
  • Os 2 jogadores que vão para uma bola de fundo caminham em direção ao outro poste.
  • No meio, correm à volta do poste (ou à volta da linha de meio campo).
  • Os jogadores correm de volta para o seu próprio poste e fazem uma bola de fundo 40x
Variantes
  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste. Pontuação de 20x
  • em vez de uma bola cruzada, recebe-se uma bola de fora a 3 m, no máximo, do poste 20x pontuação
  • em vez de uma bola cruzada, passa-se o poste, recebe-se a bola e remata-se de costas 20x pontuação
  • 2 equipas mistas
  • Cada ronda dura 5 minutos, depois passa-se rapidamente para a ronda seguinte (máximo 3 minutos)
  • Manter a pontuação, o número mais alto no final ganha
  • Executar corretamente o exercício do peão primeiro e depois fazer a pontuação certa
  • Ronda 1:
    • pontuação através de bolas. (Exercícios com peões = finta entre 2 peões)
  • Ronda 2:
    • marcar remates de 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • 3.ª ronda:
    • marcar remates curtos atrás do poste. O velocista é indicado e joga para trás para o recuperador que ultrapassa o poste (exercício com peões = saltar sobre os peões)
  • 4.ª ronda:
    • Remates à baliza 4-5m. (exercício de peões = patinar sobre os peões, aterrar e segurar brevemente)
  • Ronda 5:
    • Marcação de desvios de bolas. (Exercício com peões = saltar para os peões 1, 3 e 5 e agachar-se nos peões 2 e 4)
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca 10 golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Jogo de tiro em formato de 2 equipas. Jogar contra os outros cestos.

  • Um dos dois atira. Quando 2x marca, chama o treinador.
  • Se fores o mais rápido, ganhaste e os pares de todos os cestos são trocados.
  • Aquele que terminar primeiro ganhou um ponto.

  • O outro jogador do par apanha a bola.
  • Se a bola cair no chão, é marcado um golo.

  • É possível variar através de bolas passadas e movimentos de saída.
  • Preste atenção aos passes. Onde é que alguém quer a bola quando passas?
  • Fora de movimento: continua a movimentar-se após o remate para receber a bola. Continua a correr até voltar a receber a bola.

2 equipas jogam um jogo.
  • Em vez de cestos, é preciso marcar pontos atirando a um cone.
  • Este cone está no centro do círculo e os jogadores colocam-se à sua volta.
  • Um jogador coloca-se à frente do peão para o proteger.
  • Os jogadores à volta deste jogador devem tentar, passando a bola rapidamente, atirar ao peão.
  • Entretanto, o jogador à frente do peão tenta intercetar a bola e defender o peão.
  • Quando a bola é interceptada, o jogador ganha um ponto e a bola volta para o exterior.
  • Troca: se o peão for atingido, o jogador ganha um ponto e troca de lugar com o jogador do meio.
  • Ganha quem tiver mais pontos.
Objetivo: jogar em conjunto como atacantes e intercetar a bola como defensores.
  • Tornar os lançamentos mais difíceis: dois no meio, lançar com a esquerda.
  • Lançamentos mais fáceis: com duas bolas.
drawing Corfebol de bolinhas
  • Há dois jogadores por poste.
  • Se um jogador tiver marcado, pode recuar,
  • Após 3 tentativas sem marcar, o jogador fica de pé para apanhar a bola e é a vez do jogador 2.
  • Se a pessoa que está por baixo do cesto não apanhar a bola de uma só vez, o jogador que está a lançar deve dar um passo em frente.
  • Pode aproximar-se mais de 1 passo em frente ao cesto.
Colocar pelo menos metade do número de jogadores participantes em cestos distribuídos em círculo no campo.
  • Um jogador com bola coloca-se debaixo de cada cesto
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio, entre os cestos alinhados
  • Os jogadores dirigem-se a um cesto, puxam um gancho e depois atiram.
    • Se a bola entrar, num cesto normal, o jogador ganha 1 ponto.
    • Se a bola entrar num cesto de atirador, o jogador ganha 2 pontos.
  • Se o jogador tiver marcado, dirige-se para o centro e escolhe outro cesto para atirar.
  • Se o jogador não tiver marcado, troca com o passador.
  • Jogue desta forma até atingir um número de pontos selecionado pelo jogador.

variação:
  • corrida
  • puxar a bola para longe
  • A bola é jogada para um apoio alto e o inspirador ameaça um passe direto.
  • O apoio desloca a bola para o lado ou para trás do cesto, para um jogador em movimento.
  • O jogador atrás do cesto efectua um remate.
  • O inspirador ultrapassa o apoio e apanha a bola.
  • O apanhador joga a bola para a frente para o apoio em fuga.
  • O atirador assume a posição de apoio e o infrator torna-se o novo atirador.
Este exercício pode ser efectuado de qualquer lado.
O objetivo do exercício é utilizar todo o campo e criar espaço no jogo.

drawing Utilização do cesto traseiro
  • O jogador atrás do cesto joga a bola para o lado e desloca-se brevemente para a frente e para trás na linha lateral.
  • Em simultâneo com a entrada, o jogador avançado aproxima-se do cesto e efectua uma bola de passagem.
  • O primeiro jogador apanha a bola e coloca-a na direção do lançador de passe.
  • O apanhador toma o lugar do declarante e o declarante torna-se o lançador.
drawing Bola cruzada com captura do espaço
  • O jogador avançado joga a bola para o apoio e corre em direção a este.
  • O apoio joga a bola para o companheiro de ataque que vem do lado, mesmo antes de o avançado o alcançar.
  • O avançado contorna o apoio, recebe a bola do companheiro de ataque e recebe uma bola cruzada.
  • O próprio avançado apanha a bola e coloca-a na frente.
  • O apoio torna-se um passe.
  • O apoio torna-se co-atacante.
  • O rematador torna-se co-atacante.
Marcar 20 vezes sobre a esquerda e 20 vezes sobre a direita.
drawing Bola de passagem sobre o suporte