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Corfebol exercícios

3-a-side por cesto
  • 1 atirador e 2 recuperadores atrás do cesto a 3 ou 4 metros (consoante o nível)
  • Dos 2 ressaltos, 1 é atacante, 1 é defensor: combinar previamente quem tem que tarefa.
  • O atirador à frente do cesto diz "sim", nesse momento os dois ressaltos podem deslocar-se em direção ao cesto para assumirem a posição correcta.
    • Quando o atacante indica a posição correcta, o atirador pode lançar.
  • 3 rondas, depois trocar de posição.
Pontos de atenção:
Prestar atenção ao posicionamento do atacante/defensor no ressalto, bom bloqueio do adversário

Variações:
  • Não combinar previamente quem fica em que posição e deixar os jogadores contar pontos separadamente por x número de ressaltos obtidos.
  • O rematador dispara num determinado momento, depois os ressaltos só podem reagir para apanhar.
  • O rematador participa na interceção e pode passar para o recuperador ofensivo para ter uma oportunidade curta se o remate for falhado

drawing Treino de ressalto
Treino em circuito, com rotação de uma estação de 2 em 2 minutos. Possivelmente ajustar as tarefas de acordo com os participantes

Atribuições:
  • Bola de caminhada (2 pessoas)
  • Saltar à corda (1 pessoa)
  • Lançamento de penaltis (1 pessoa)
  • Devolução da bola sentada, 4x à esquerda, 4x à direita, 4x bola ao chão e repetição (2 pessoas)
  • Lance livre (2 pessoas)
  • Corrida em linha reta/diagonal (1 pessoa)
  • Oportunidade curta (1 pessoa)
  • Atribuição de passes: correr para o lado, o jogador 1 passa em linha reta, o jogador 2 muda de mãos e faz um passe de colisão em linha reta, após o que o jogador 1 muda de mãos novamente (2 pessoas)
  • Remate em frente ao cesto a partir do movimento (2 pessoas)
  • Domínio da bola: com uma perna, rodar a bola à volta do corpo e para trás, depois passar a bola por baixo da perna levantada e repetir desde o início. Mudar de perna de apoio após 2 séries (1 pessoa)
  • Remate atrás do cesto a partir do movimento (2 pessoas)
Por 3 no cesto
Recolher os potes no meio (2 lugares) quando as tarefas estiverem concluídas (continuar até os potes se esgotarem, não pisar os outros postes)

Missões: (arriscar sempre à vez)

  • Marcar 8 pontos juntos
    • Cesto de 2 a 6 corredores
  • Marcar 5 seguimentos em conjunto
    • Cesto de 2 a 3
  • Em conjunto, marcar 6 passagens e, em seguida, marcar 4 remates (de movimento) a cerca de 6 metros. Mudança após 3 remates
    • Cesto de 2 Primeiro, marcar 4 avançados em conjunto, depois marcar 4 lançamentos em conjunto (de movimento) a partir de cerca de 4 metros atrás do cesto, mudar após 3 lançamentos
  • Marcar 6 avançados em conjunto, depois marcar 4 lançamentos (de movimento) em conjunto a partir de cerca de 6 metros. Mudança após 3 lançamentos
    • Cesto de 2 Primeiro marcam juntos 4 passagens, depois marcam juntos 4 lançamentos (de movimento) a partir de cerca de 4 metros atrás do cesto, mudam depois de 3 lançamentos
  • Primeiro, cada um marca 1 lançamento seguinte, depois 2 penalidades cada
    • No cesto de 2, alguém marca 2 lançamentos seguintes
  • Primeiro cada um marca 1 lançamento seguinte, depois cada um marca 4 oportunidades curtas por baixo do cesto
    • No cesto de 2, alguém marca 2 lançamentos seguintes, e depois marca 6 oportunidades curtas cada
Neste exercício, o foco está na finalização das oportunidades. Se não marcar golos com rapidez suficiente, perde o jogo.

O objetivo é marcar 2 golos.
O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto.
Qual dos dois jogadores marca 2 golos primeiro? De seguida, trocam de posição.

O recuperador começa como ponteiro, para que o atirador tenha de rematar em movimento.

O recuperador só pode rematar se apanhar a bola à frente dos bots e se o atirador não tiver marcado.


Demasiado fácil ou demasiado difícil:
  • Aumenta ou diminui a distância de remate.
  • Joga com o número de golos que têm de marcar.
  • Para desafiar o recuperador, podes optar por colocá-lo a vários metros do cesto. Torna-se mais difícil para o recuperador apanhar a bola de uma só vez.
  • Qualquer bola aérea vale imediatamente 2 pontos para o adversário, o que significa uma substituição.

Há um atirador no campo da frente e um recuperador debaixo do poste.

  1. O atirador tem as seguintes oportunidades por uma ordem fixa:
    1. Oportunidade 1: lançamento de penálti (1 ponto)
    2. Oportunidade 2: remate de longe (2 pontos)
    3. Hipótese 3: bola passada (1 ponto)
    4. Oportunidade 4: oportunidade curta atrás do cesto (1 ponto)
  2. Para recuperar os pontos, é necessário efetuar um lançamento livre.
  3. Se acertar, o atirador recebe os pontos acumulados. Se a bola livre for falhada, o atirador não recebe pontos.
  4. Após uma sequência (as quatro oportunidades e a bola livre), há uma mudança de posição.

O jogador deve concentrar-se em marcar o lance livre, caso contrário não ganha pontos. Desta forma, desafiamos o jogador a concentrar-se na pontuação.

Demasiado difícil:
Possivelmente, permitir 2 oportunidades para marcar 1 lançamento livre.

O objetivo é fazer 20 pontos (ajustável se necessário).

Neste tipo de jogo, damos ênfase ao jogo livre (e à corrida livre) no ataque:

Joguem com 3 atacantes contra 2 defesas.
Como atacantes contra 2 defesas, tentem criar boas oportunidades o mais rapidamente possível.
Como atacantes, tentem correr continuamente para os espaços por cima das costas dos defesas, de modo a ficarem livres para rematar e marcar mais rapidamente.

Só as bolas devem ser passadas ao teu lado (e não por cima dos defesas). Desta forma, incentiva os colegas atacantes de ambos os lados a abrir uma linha de jogo que seja fácil para o jogador que tem a bola.

  1. Os atacantes mantêm-se dentro da área de jogo definida.
  2. O atacante deve decidir entre rematar ou passar num prazo máximo de 5 (ou 3) segundos.
  3. Quem é o primeiro a marcar 3 pontos?
    1. Um golo é um ponto para o ataque.
    2. Uma interceção ou uma saída de bola através dos atacantes é um ponto para os defensores.
  4. Também pode trabalhar com 3 tentativas ou ataques, se demorar demasiado tempo a passar.

Desafie os jogadores a encontrarem respostas para estas perguntas:
  • Onde é que está o espaço?
  • Onde estão os defesas ou para onde estão virados os defesas e qual a melhor forma de ficar livre?

Se estiver com 8 jogadores, ainda pode jogar 2 contra 1 num cesto (ficando livre dentro da oval).

Se tiver 9 jogadores, pode jogar 2 contra 2 para um cesto (mais uma vez com ênfase na liberdade de lançamento).

1 atacante, 1 declarante e 1 rebatedor: (com 2 sem rebatedor)

Alternar sempre as laterais esquerda e direita

Esta tarefa é composta por 2 partes:

  1. Avançado com a bola debaixo do cesto, o atacante faz uma ação de corrida lateral e faz com que a bola seja jogada para o exterior:
    1. Rodar a bola à volta do corpo e voltar a jogar com o atacante que traz um novo apoio ativo (no caso do jogo de 3 contra 3, o recuperador entra como novo atacante)
    2. Receber uma bola cruzada
    3. Começar a passar para uma oportunidade de remate atrás do cesto
  2. Declarante com a bola por baixo do cesto, o atacante faz uma ação de corrida lateral e faz com que a bola seja jogada para o exterior:
    1. Atirar a bola por trás do corpo, por cima do ombro, e apanhá-la de novo, jogar novamente com o tratador que traz um novo apoio ativo (no caso do jogo de 3 apoios, o recuperador entra como novo tratador)
    2. Passar por um desvio para rematar e depois cair para dentro.
    3. A ação interior não é jogada, mas começa no campo de defesa
    4. Em vez de rematar, leva a bola à volta do corpo, passa para o recuperador e faz uma bola cruzada
  • O jogador caminha até ao pilão e faz um movimento lateral para a esquerda ou para a direita
  • Faz claramente 3 passes laterais de frente para o cesto
  • Depois segue uma bola cruzada
  1. Pontua 10x após o movimento para a esquerda e 10x após o movimento para a direita
  2. O mesmo, mas agora segue uma finta no pilão e depois um movimento lateral e uma bola cruzada a uma velocidade claramente superior
  3. Agora, com o adversário e com a bola jogada após o desvio, joga a bola de volta para o cesto e faz uma bola cruzada.
    1. Dependendo do defensor, a bola é passada por fora ou por dentro
    2. Se fores por dentro, passas a bola para a outra mão, porque o defesa está a cobrir a mão de fora
    3. No momento da jogada, passas pelo teu adversário e cortas para dentro à frente dele

drawing Bola de passagem após movimento lateral sem e com pressão
Por 2 (ou 3) num cesto:

  1. Marcar 6 bolas passadas em conjunto (com os trios a marcarem 8x)
  2. Esquivar-se ao remate (alternar entre a esquerda e a direita)
    1. Marcar 4 em conjunto (sempre alternando) (marcar 5x com três)
  3. 4 a 4 remates da própria distância
    1. Marcar juntos 6x na série 1,
    2. marcar 4x na série 2
    3. e marcar 2x na série 3 (com passes de três a cada 2 remates)
  4. Oportunidades curtas
    1. Marcar 10x em conjunto
  5. Esquivar-se ao remate, depois cair dentro para a bola de passagem (apenas um ponto se ambas forem marcadas em sucessão);
    1. Juntos 5 pontos (o trio passa para 6 pontos)
  6. A partir de movimentos calmos, rematar 4 a 4
    1. Marcação de 5 pontos em conjunto
    2. Apenas um ponto quando são marcados dois remates seguidos (com trio de 2 em 2 remates, também se a última bola do atirador 1 entrar e a primeira do jogador 2 forem 2 remates seguidos)
Jogar 3 séries (ver exercício de pontuação 3), qual é o poste que ganha mais vezes?

Joga-se 2 contra 2 com equipas mistas (2 contra 1 também é possível - nesse caso, começa-se em triângulo à volta do cesto):

  • Posição estática de 4 jogadores (2 equipas) à volta do cesto.
  • O jogador 1 efectua o remate e, nesse momento, todos os jogadores reagem com um ressalto.
  • A equipa que não tem a posse da bola após o ressalto torna-se defensora.
  • Os atacantes podem optar por rematar após o ressalto, ou por utilizar 1 ou mais passes para procurar a 2ª oportunidade.

2 contra 1:
  • O jogador com a bola remata.
  • Os outros 2 entram no duelo de ressaltos no momento do remate.
  • O vencedor do duelo de ressaltos pode arriscar.
  • Se o remate não puder ser efectuado imediatamente, o jogador que rematou actuará como co-atacante.
  • Têm no máximo 2 passes para chegar a uma oportunidade.
drawing 2 contra 2 com ressalto do espaço
4 postes (3 postes quando com 7):

  • Por baixo de cada poste, alguém com bola e alguém sem bola à frente.
  • O atacante passa pelo obstáculo para efetuar a ação no cesto.
  • O atacante continua para o cesto seguinte depois de passar pelo meio.

  • Poste 1: 4 arcos através dos quais tem de correr da esquerda para a direita
  • Posto 2: Escada de contacto de 2 pés
  • Poste 3: 5 obstáculos: 1 pé de contacto entre cada obstáculo
  • Poste 4: hipótese sem obstáculo (só com 8 jogadores)
  1. Puro-sangue
  2. Oportunidade curta após paragem
  3. Oportunidade curta para o tratador depois de uma bola de mão
drawing Aquecimento com obstáculos
  • As duas equipas alinham-se atrás da linha e cada uma tem a sua própria pista de sprint.
  • O objetivo dos jogadores é serem os primeiros a passar por um portão.
  • O objetivo dos jogadores é serem os primeiros a passar por um portão, que pode ser o portão no final da pista de sprint. No entanto, também pode ser dada uma ordem pelo treinador para passar por uma porta na parte lateral do campo (vasos/cones).
  • É possível correr para a frente, para trás ou mesmo parar e dar a volta.
O que é bom neste jogo é que pode transformá-lo numa pequena competição. Como treinador, pode dar os comandos de forma a que o resultado seja sempre emocionante, porque nem sempre é o velocista mais rápido que ganha, mas sim o jogador que reage mais depressa.

drawing Corrida de velocidade e resposta ao comando