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Corfebol exercícios

  1. Por baixo de cada poste está um declarante com uma bola. No campo da frente, há um atirador em cada poste.
  2. Os atiradores em frente ao cesto atiram até que um deles marque dois golos.
  3. Se um atirador tiver marcado dois golos, todos os atiradores passam para o poste seguinte.
  4. Todos os atiradores contam o número de golos que marcaram. Se um atirador tiver marcado quatro golos, todos voltam a rodar.
  5. O primeiro atirador a marcar dez golos ganha.

Troca: há uma troca assim que um arqueiro marca 2, 4, 6, 8 ou 10 golos.

Os atiradores tornam-se então declarantes e vice-versa. Os vencedores completados com as outras pontuações mais altas jogam outra final.

Resumindo: praticar as formas standard de remate com triplos ao cesto.

Organização:
  • Um cesto e uma bola para cada trio, os exercícios começam sempre com um apontador debaixo do cesto (com a bola) e duas pessoas à frente do cesto.
  • Após o remate, os jogadores "passam", ou seja, o rematador tem de apanhar e passar a bola seguinte.
  • Depois de passar, é efectuado outro lançamento.
  • Se necessário, o exercício também pode ser feito em equipas de quatro, caso em que os jogadores jogam menos vezes.
  • Se necessário, utilizar um peão por cesto.

  1. Fazer lançamentos de mão a cerca de 10 metros à frente do cesto.
  2. O mesmo, mas agora por cima.
  3. O mesmo que em 1, mas a bola é jogada primeiro para a frente, por baixo do cesto.
    1. O lançador devolve a bola ao declarante por baixo do cesto e corre diretamente atrás dela para apanhar a bola de passagem.
  4. Remate parado a cerca de 8 metros de distância (mais uma vez, após o remate, correr para o cesto para apanhar a bola seguinte).
  5. Rematar após um movimento para a esquerda ou para a direita a cerca de 7 metros de distância.
  6. Tomar bolas evasivas sobre a esquerda (começar no peão a cerca de 10 metros à frente do cesto, fazer um ângulo agudo para a esquerda a 5 ou 6 metros à frente do cesto).
  7. Como no ponto 6, agora sobre a direita.
  8. Execução de lançamentos de penálti.
  9. Como no 4, mas depois do remate de longe, o atirador faz outro lançamento direto.
  10. O rematador ameaça um passe, mas pára muito bruscamente a cerca de 3 metros do cesto (esperando que o defesa "passe"), recebe a bola e finaliza a oportunidade.
  11. O atirador faz um movimento evasivo (sobre a esquerda, c.q. direita), recebe a bola, mas, em vez de rematar, faz uma bola cruzada.
    1. Há várias formas de colocar a bola dentro:
      1. com a "mão de fora" - ou seja, num movimento de desvio para a direita com um lançamento esticado para a direita -,
      2. com um ressalto,
      3. com um ressalto, com um lançamento de funda por cima ou por baixo,
      4. ou passando a bola para a outra mão com um lançamento à esquerda.
    2. Existem vários factores que determinam qual o melhor método; um bom jogador de corfebol terá de dominar várias formas.
  12. O lançador faz um movimento evasivo, fingindo que vai receber a bola (possivelmente o declarante faz um lançamento simulado), mas imediatamente a seguir tira uma bola de passagem (ou seja, como em c., mas sem a bola).
  13. O lançador toma uma bola de passagem e, após alguns metros, cede subitamente.
    1. No entanto, o movimento de desvio não é continuado: há essa bola de passagem de qualquer forma.
    2. Chamo-lhe a jogada Lucas, em homenagem a Albert Lucas, que teve grande sucesso com ela.
  14. Os números 1 e 2 sob o cesto, o número 3 (que tem a bola) à frente. O número 1 começa longe do cesto, recebe a bola, faz uma meia-volta e remata (=começa longe do cesto).
    1. O número 2 é apanhado, joga sobre o número 1, começa a afastar-se, recebe a bola de volta, faz uma meia-volta e remata.
    2. O número 3 apanha a bola, etc.
  15. O lançador faz um desvio sobre a direita, recebe a bola, no entanto, devolve-a ao declarante por baixo do poste e passa diretamente pelo cesto (ou seja, na direção de onde acabou de vir).
    1. Recebe a bola de volta e remata.

  • Terminar com um jogo 3 contra 3 num cesto 1.
  • Na interceção, jogar 3 passes e depois trocar de posição
  • A equipa de 7 joga com um recuperador fixo.
    • Este não pode jogar uma bola cruzada, exceto imediatamente após uma oportunidade de remate.
    • Também não pode continuar a participar no jogo.
    • Por conseguinte, tem de eliminar 3 contra 3.

  • Colocar postes de frente uns para os outros a 20 m de distância (possivelmente um pilão no meio).
  • Cada poste tem dois ou três jogadores.
  • A partir de cada poste, uma jogadora começa e caminha até ao meio, onde dá a volta à outra e coloca a bola no seu próprio cesto.
  • Os jogadores do outro lado continuam até ao meio e dão a volta uns aos outros.
  • Com os trigémeos, também se pode fazer aqui uma bola de fuga ou um remate à distância.
  • As distâncias de corrida são importantes para a resistência física.
  1. marcar 20 bolas aéreas por poste
  2. marcar 20 bolas soltas por poste
  3. marcar por poste 10 bolas de desvio para a esquerda
  4. por poste, marcar 10 bolas falsas para desviar à direita
  5. por poste, marcar 20 remates à distância indicados entre 7-5m
Por cada 5 jogadas, os outros jogadores sofrem penalizações:
1 declarante com a bola no cesto, 2 atacantes com um defensor cada

  1. Ambos os atacantes podem utilizar o declarante (fixo) para se libertarem numa situação de 1-1.
    1. Cada pontuação é de 1p.
    2. Troca após 3 oportunidades.
  2. Ambos os atacantes podem usar o declarante para ficarem livres, mas também podem receber a assistência do espaço do outro atacante (mas sem jogar de uma posição de apoio).
    1. Marcar depois de um passe do cesto vale 1p, marcar depois de uma assistência do outro atacante vale 2p.
    2. Troca de novo após 3 oportunidades.
  3. O mesmo, mas o atacante que passa para o atacante não pode recuperá-lo diretamente. Por isso, tem de optar por desviar.
    1. Novamente 1p após a bola do passe, novamente 2p se a assistência vier do exterior.
    2. Troca novamente após 3 oportunidades.

O objetivo deste exercício é aproveitar a segunda oportunidade.
Se o atirador tiver efectuado um lançamento do campo da frente, a bola é apanhada pelo recuperador e jogada de volta para o atirador o mais rapidamente possível.
O atirador terá de antecipar a segunda bola e ajustar a linha de corrida.

  1. Os jogadores colocam-se com 2 (ou 3) num cesto. Um é o atirador, o outro é o recuperador.
  2. O atirador começa à frente do poste, recebe a bola e atira.
  3. O atirador continua a deslocar-se após o lançamento.
  4. O jogador debaixo do poste apanha a bola e passa-a ao atirador o mais rapidamente possível.
  5. O atirador aproveita a segunda oportunidade. Observa cuidadosamente para onde estás a correr para te libertares.
  6. Depois de a segunda bola ser apanhada, recomeçam na posição inicial.
  7. Há uma mudança após 3 sessões de 2 lançamentos, o cesto dos 3 roda sempre, com o 3º jogador no topo.

Pontos:
  • Primeiro remate = 1p
  • 2ª oportunidade = 1p, se o ressalto do primeiro remate for apanhado sem que a bola colida, por marcar a 2ª oportunidade ganha 2 pontos.

Por 2 ou 3 num cesto:
  • Atirador a cerca de 6 metros do cesto
  • Apontador com a bola por baixo
  • O rematador recebe a bola e remata, o atacante apanha-a
  • O rematador desloca-se e recebe a bola
  • O adversário afasta-se e recebe a bola
  • Remata, recupera a bola fora do espaço
Que equipa marca 12 primeiro

Escada de velocidade (o próximo só sai quando as primeiras 4 caixas tiverem desaparecido)
  1. Calcanhares e nádegas com as mãos nas nádegas. Cada pé entra em cada quadrado 10x
  2. Saltar na escada com a perna esquerda 10x
  3. Saltar pela escada com a perna direita 10x
  4. 1 perna dentro da escada e 1 perna fora da escada, saltando para cima e a perna exterior dentro da escada e a perna interior fora da escada. 10x
  5. Saltar para dentro e para fora lateralmente na escada

Exercícios de reação
(cada par/tripla prepara um retângulo de 2m por 1m com quatro chapéus de cores diferentes)
  • 1 jogador fica na caixa, o(s) outro(s) fica(m) a observar.
  • Coloque duas linhas de cada lado do retângulo.
  • Os jogadores que estão na caixa movem os pés no sítio. (driblar)
  • Os jogadores recebem constantemente comandos aos quais devem responder.
  • Cada vez que se diz a cor de um chapéu, os jogadores têm de tocar nesse chapéu com a mão.
  • A linha de comando significa que têm de correr para uma das linhas laterais. Nessa altura, o outro par/triplo entra na caixa e executa os comandos.
  • Cada um faz isto 10 vezes.
As tarefas podem incluir saltar, agachar, tocar no calcanhar, tocar no joelho, saltar para a direita, saltar para a esquerda, sentar, prancha, flexão, etc. Alternar estas tarefas com a cor de um chapéu


  • Com 3 pares num cesto.
  • 2 atiradores e 1 apanhador.
  • Os atiradores deslocam-se à volta do cesto a cerca de 5 metros. Os atiradores vão recebendo a bola à vez.
  • O primeiro a marcar 3 vezes fica de pé, o outro rematador apanha.
  • Quem remata 5 vezes primeiro.

Exercícios com o pau de vassoura
  1. Vara ao pescoço, pés afastados à largura dos ombros. Rodar os braços (corpo), mantendo-se virado para a frente. Repetir até os músculos abdominais oblíquos ficarem doridos. 30x
  2. Pau no pescoço, pés afastados à largura dos ombros. Agora agache-se (90 graus no joelho) 15x
  3. Segure o pau de vassoura à frente da barriga com as mãos tão afastadas quanto possível. Agora passe por cima da cabeça trazendo o pau para as costas e para trás novamente 10x
    1. o mesmo com 1 mão em cima e 1 mão em baixo 10x
    2. o mesmo com a outra mão em cima e por cima do outro ombro 10x
  4. Colocar o pau da vassoura verticalmente na mão e equilibrar-se com ele em cada mão 15 segundos
  5. Lunge com o pau no pescoço (dar um grande passo em frente e dobrar o outro joelho). Cada perna 10x

Paus nos peões
  1. Saltar sobre o pau entre os peões (esquerda/direita)
  2. Em pares, passar por cima de todos os paus e correr até ao fim do campo
  3. Fazer movimentos laterais entre os paus da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, depois correr até ao fim do campo
  4. O mesmo, mas para trás
  5. Avançar pela fila ímpar de paus e recuar até à fila par de paus
Alvo
  • Disparar de forma limpa e melhorar a condição física
  • Que par conseguiu as primeiras 5 subidas e descidas
Regras
  • Começam por correr 10 vezes para cima e para baixo
  • Depois, disparam 10 vezes e contam quantas vezes marcaram
  • Se tiverem marcado 5 ou mais vezes (metade do vosso número de corridas para cima e para baixo no campo), podem correr para cima e para baixo no campo menos uma vez, ou seja, 9 vezes.
  • Depois, começa a disparar novamente e conta o número de vezes que marca. Se for metade ou mais do que o número de vezes que correu para cima e para baixo, pode subir e descer novamente.

Objetivo:
  • Jogar em conjunto e marcar no seu próprio cesto
  • Ou jogar em conjunto e impedir que a equipa adversária marque o menor número possível de golos
Regras:
  • Duas equipas em trios uma contra a outra (também pode ser jogado em quartetos)
  • É marcada uma caixa à volta do cesto, na qual a equipa defensora coloca um defensor. Enquanto defende, o defensor só se pode deslocar dentro desta caixa. Se a equipa estiver a atacar, o defensor pode atacar. Desta forma, há sempre um prolongamento no ataque.
  • Aplicam-se as regras do Corfebol
drawing 3 contra 3 em dois cestos