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Corfebol exercícios

3 contra 2

  • Festa sobre 2 cestos. Jogar até o primeiro par de 2 marcar 3 golos.
  • Todos os outros pares param imediatamente.
  • Em caso de empate, ganha o par que marcou primeiro o empate.
  • No 0-0, parar.
  • Vencedores para a esquerda, perdedores para a direita.
  • Fazer um círculo com os postes.
  • Vão em pares para debaixo de um poste. Um fica debaixo do cesto e o outro vai apanhar bolas de desvio debaixo de cada poste.
  • Faça isto durante 2 rondas e mantenha a pontuação.
  • Após 2 rondas, o outro dos 2 pares faz o mesmo e também regista a sua pontuação.
  • Após 4 rondas, o par com o número combinado de bolas desviadas ganha.

! Formar grupos de 2 pessoas por colmeia

Cada grupo recebe três cartas de jogo. As cartas são previamente baralhadas e os números 2 a 5 são retirados do baralho. Com as três cartas de jogo dadas, os grupos devem tentar aproximar-se o mais possível do número 31. Os valores dos números e das imagens são apresentados de seguida:

  • Seis = seis
  • Sete = sete
  • Oito = oito
  • Nove = nove
  • Dez = dez
  • Agricultor = dez
  • Rainha = dez
  • Rei = dez
  • Ás = onze

Assim, nove + valete + rainha = 29 pontos ou ás + valete + rainha = 31, mas também pode ter valete + valete + valete = 30,5

Quando os jogadores tiverem completado uma série, podem trocar 1 das cartas recebidas por uma nova, para se aproximarem do 31. O treinador marca um cronómetro e diz "stop" quando este dispara. A equipa que estiver mais perto de 31 ganha.

Série:

  1. Bolas de passagem: cinco golos seguidos.
  2. Bolas de saída: cinco golos seguidos por trás do cesto.
  3. Bolas passadas: jogar para a oportunidade curta 3 vezes seguidas.
  • Caminhe de uma linha para outra, com o tronco direito e, a cada passo, o joelho deve tocar no chão.
  • Faz-se isto com uma bola por cima da cabeça e com os braços estendidos.
  • Para os atletas mais fortes, este exercício pode ser efectuado com uma bola mais pesada
  • Pôr-se de pé com os dois pés sobre a balança de equilíbrio, meia-esfera,
    • coloque-a de preferência a 3 ou 4 metros do cesto
  • Agora, tente marcar o maior número possível de golos dentro de um determinado tempo
  • Sente-se no chão com uma bola nas mãos.
  • Puxe as pernas para dentro, de modo a só ter contacto com o chão com as costas.
  • Agora, bata na bola o mais possível da esquerda para a direita dentro de um determinado tempo...
  • Os jogadores colocam-se uns em cima dos outros, cada um com uma bola numa das mãos.
  • Um na mão esquerda, o outro na direita.
  • Agora, começam a atirar as bolas para a frente e para trás juntos
    • assim durante um certo tempo ou, primeiro, atirá-la para trás e para a frente um certo número de vezes
  • Os jogadores devem colocar-se todos ao longo de um determinado lado de uma linha, de um penico, etc. ....
  • A ideia é saltar sobre a linha e voltar com dois pés ou com um pé.
  • Desta forma, durante um certo tempo... a determinar por si, tendo em conta a idade ou a preparação física....
  • Forme duas equipas e forneça dois tapetes grossos.
  • O objetivo é empurrar o tapete grosso para o outro lado com a sua equipa.
  • Depois de cada empurrão, têm de regressar à linha de partida.
  • Por isso, a melhor coisa a fazer é correr com toda a equipa ao mesmo tempo e empurrar contra o tapete.
  • Colocamos os peões a 10 metros de distância num quadrado.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
  • Começam com:
    • 15 segundos de corrida completa.
      • 30 segundos de descanso.
    • 30 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 60 segundos de sprint completo.
      • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 30 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 15 segundos de corrida completa.

      END!!!!
  • Pega em 1 (ou 2) dados.
  • Lança-se o dado e o número de pips é utilizado num exercício de remate.
  • Por exemplo: lança 5, depois tem de marcar 5 bolas de passagem.


Variante:

  • Pode fazer com que cada grupo lance os dados separadamente
  • e de cada vez que completarem uma tarefa,
  • dar uma nova tarefa com um novo número lançado.
  • 4s num poste, a bola é jogada à volta (não muito tempo) até alguém ir para a captura.
  • este movimento cria um buraco no 4-0,
  • essa lacuna é preenchida por um jogador que depois efectua um remate.
  • depois de o recuperador ter apanhado o primeiro remate, procura imediatamente um companheiro de equipa livre na parte de trás do jogo.
  • é assim que surge a "segunda oportunidade".
  • o recuperador permanece de pé e volta a apanhar a bola, joga-a para fora e afasta-se também do poste.
  • o importante neste exercício é que os 4 jogadores estejam em movimento,
  • no momento em que o primeiro jogador faz o remate, o jogador que está no fundo do jogo já deve estar ocupado a libertar-se e a preparar-se para o segundo remate.