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Corfebol exercícios

  • Pares com bola, vários cestos.
  • O jogador vermelho corre e recebe a bola, o jogador branco passa por ele e recebe a bola de volta.
  • O jogador vermelho corre então para o cesto para uma bola de passagem.
  • Depois, para o segundo poste, com o mesmo controlo da bola.
  • O segundo par começa quando o primeiro par tiver passado o primeiro poste.
  • Marque 30 bolas passadas por par.
drawing Bola de passagem em forma de V
  • A bola é colocada à frente do poste pelo jogador branco.
  • O jogador vermelho sai a correr, recebe a bola e remata diretamente.
  • O jogador encarnado sai, toca para o branco e corre para o toque, recebe a bola e remata.
  • O jogador azul defende-se, toca para o branco, sai, recupera a bola e remata.
  • etc.
  • Após 5 remates, todos mudam de posição. Todos 3 vezes declarante.
drawing Fotografia com alimentação pela frente
Trabalhar com 3 ou 4 pares:
  • Efetuar 15 bolas passadas sem falhar
  • 20 remates à distância em movimento, com um máximo de dois remates consecutivos.
  • 15 bolas de esquiva com duplo esforço, ou seja, passar para trás e voltar a esquivar-se, o passador faz uma ligeira pressão no remate.
  • 20 bolas de saída atrás do cesto, com indicação de um avanço, após o que o recuperador sai e remata. Passo a tempo, não demasiado cedo.
  • 15 lançamentos de penálti sem falhar. Efectue-os alternadamente.
  • 20 remates a 3/4 metros de distância.
  • O jogador azul deve fazer chegar a bola a um dos 4 peões.
  • O jogador vermelho tem de fazer a pré-defesa.
  • O jogador vermelho deve fechar a linha da bola.
drawing Defender em toda a linha
  • Dividir em duas equipas.
  • Faça duas caixas à volta do cesto para que possam ser feitos bons lançamentos do exterior.
  • São necessárias 3 ou 4 bolas por jogo.
  • Os atiradores ficam fora da caixa e um recuperador por equipa fica na caixa perto dos atiradores do adversário.

Exercício:
  • Os atiradores começam a rematar de fora da área para chegar a um número X de golos o mais rapidamente possível.
  • Os recuperadores apanham a bola e jogam-na para os seus colegas na outra caixa.
  • Qual das equipas terá marcado primeiro um número X de golos?
Regras:
  • Os ressaltos não podem estar fora da área e os remates não podem estar dentro.
  • A tarefa do recuperador é calcular o mais rapidamente possível de onde vêm todas as bolas e como fazê-las chegar aos seus companheiros o mais rapidamente possível.
drawing Fotografar duas caixas
Trabalhar com equipas de 2 ou 3 pessoas:
  • O segundo jogador começa quando o primeiro está na segunda escada de velocidade.
  • Com 3 pares, há sempre um descanso até que o terceiro esteja na 2ª escada de velocidade.
  • As 2 escadas de velocidade estão separadas por 10 metros.
Exercício:
  • Passa a escada de velocidade pela esquerda, levantando os joelhos.
  • De seguida, corre para a outra escada de velocidade.
  • Aí, atravessa-a pela direita, com os joelhos levantados.
  • Lentamente, regressa ao ponto de partida.
  • Todos fazem isto 5x.
Os outros jogadores apanham bolas de desvio até chegar a sua vez.
drawing Corrida em escada de velocidade
Construir posições de ataque para recorrer quando a criatividade falha por breves instantes.
Azul = posições iniciais estáticas

Preparação:
  • Passe em profundidade a partir do campo da frente
  • Passe lateral para o campo de defesa + corrida de recuperação
  • Passe em profundidade a partir do campo de defesa + corrida de apoio
  • Passe para o apoio que chega + ação de ataque de ambos os avançados
  • O apoio joga com o avançado livre + corre para o espaço
  • O avançado em jogo remata
Quando a estática estiver dominada, passar para a dinâmica. Acordo em que o apoio segue imediatamente após o ressalto. O resto pode ser preenchido livremente com as variações que se seguem:
  • O apoio corre à volta do bloco em vez de cortar o apoio
  • O atacante bloqueado não remata, mas joga o atacante sombra para rematar. 7a.
  • O atacante em jogo não remata, mas passa ao atacante em fuga para rematar. 7b.
  • O apoio em corrida não remata, mas o atacante sombra corre para o apoio e assume a função + atacante atacante e remata. 8.
  • O apoio em execução jogado não remata, o avançado corre para o apoio e assume a função + o avançado sombra junta-se ao apoio em execução + ação de ataque do avançado e remata. 9.
  • ... inúmeras variações a serem pensadas
drawing Ataque à construção do sistema - base para recorrer
Construir posições de ataque para recorrer quando a criatividade falha por breves instantes.
Azul = posições iniciais estáticas

Preparação:
  • Passe em profundidade a partir do campo da frente
  • Passe lateral para o campo de defesa + corrida de recuperação
  • Passe em profundidade a partir do campo de defesa + corrida de apoio
  • Passe para o apoio que chega + ação de ataque de ambos os avançados
  • O apoio joga com o avançado livre + corre para o espaço
  • O avançado em jogo remata
Quando a estática estiver dominada, passar para a dinâmica. Acordo em que o apoio segue imediatamente após o ressalto. O resto pode ser preenchido livremente com as variações que se seguem:
  • O apoio corre à volta do bloco em vez de cortar o apoio
  • O atacante bloqueado não remata, mas joga o atacante sombra para rematar. 7a.
  • O atacante em jogo não remata, mas passa ao atacante em fuga para rematar. 7b.
  • O apoio em corrida não remata, mas o atacante sombra corre para o apoio e assume a função + atacante atacante e remata. 8.
  • O apoio em execução jogado não remata, o avançado corre para o apoio e assume a função + o avançado sombra junta-se ao apoio em execução + ação de ataque do avançado e remata. 9.
  • ... inúmeras variações a serem pensadas
drawing Ataque à construção do sistema - base para recorrer
  • O jogador 3 pega na bola e atira-a para o jogador 1.
  • O jogador 3 corre para o poste.
  • O jogador 4 vai para o bloco, o jogador 3 para o ponteiro.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2.
  • O jogador 2 atira a bola para o jogador 3 que entra na zona de cedência.
  • O jogador 3 desvia e põe a bola em movimento, atrás do poste, e remata.
  • O jogador 4 remata, ao lado do jogador 3.
  • O jogador 1 corre para a frente do poste e mantém o jogador envolvido até ao remate.
  • O jogador 2 assume a posição do jogador 1 e, após o remate, vai para o poste para o duplo remate, bola por cima do cesto.
drawing Armadilhas em ataques dinâmicos
  • Construir posições de ataque para recorrer quando a criatividade falhar.
drawing Ataque à construção do sistema - base para recorrer
Cada jogador efectua 2 lançamentos de penálti.
  • Se falhar, tem de correr ao longo da largura do campo com toda a equipa.
  • Se falhar duas vezes, tem de correr para trás e para a frente com toda a equipa.
drawing Lançamentos de penalidades
  • A configuração é a seguinte: alguém fica debaixo do poste e os outros 3 ficam num triângulo em relação ao poste.
  • O jogador com a bola joga em profundidade ou em largura e assume a posição de poste.
  • Se a bola for jogada em profundidade, o jogador no poste desloca-se para trás. Se a bola for jogada em profundidade, o jogador desse lado corre com ela.
  • Se a bola for em profundidade, o jogador avançado toma o lugar do jogador de enchimento. Se a bola for para a frente, o jogador de trás ocupa esse lugar.
  • O jogador que preenche o lugar do lateral efectua o remate. A bola apanhada volta para o jogador do meio e o jogo pode recomeçar.
  • Se tudo for preenchido a tempo, a bola é apanhada fora do espaço. Se o atirador pretendido for bloqueado com um salto, tem 2 pontos de ataque para um avanço.
  1. marcar 10x através da deslocação para a direita.
  2. marcar 10x por deslocação para a esquerda.
  3. marcar 10x através de uma bola cruzada sobre um defesa voador.
drawing Sempre 2 pontos de apoio