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Corfebol exercícios

  • Exercícios de remate:
    • 5 - rondas (à volta do cesto)
  • Ronda 1:
    • O atirador efectua 4 lançamentos de 3 a 4 m da frente, de trás e dos lados do cesto (no sentido dos ponteiros do relógio)
  • Ronda 2:
    • Movimentos rápidos de largura e passe (2 mãos) a 3m. 3x passe e depois remate.
  • Ronda 3:
    • O atirador efectua 4 remates de 3 a 4 m a partir da frente, das costas e dos lados do cesto (sentido contrário ao dos ponteiros do relógio).
  • Ronda 4:
    • Movimentos rápidos em largura e passe (1 mão) a 6m. 3x passe e depois remate.
  • Ronda 5:
    • Começar a 1 m do cesto, marcar = passo para trás.
    • 2x faltas seguidas = troca.
    • Quem marca primeiro no passo 5?
drawing Exercícios de tiro: 5 - rondas
  • Bola 1 (com ou sem defesas)
  • O jogador A passa para B e continua a deslocar-se para a frente.
  • B passa a C e recupera.
  • C passa para D e continua a deslocar-se para trás.
  • D passa para A e ambos continuam a fazer dupla à frente, a uma boa distância do cesto, até o jogador C fazer entrar o ressalto.
  • O jogador A passa para C.
  • C espera em posição de apoio por um segundo próximo.
  • O jogador B afasta-se na diagonal da posição de ressalto.
  • A jogadora C passa para B e vira-se sobre o seu eixo para se atirar imediatamente para dentro.
  • B passa diretamente para C para a bola cruzada.
  • Se falhar, cabe a C recuperar imediatamente e ajustar o jogador B que está livre para uma possível segunda oportunidade. (oportunidade curta).
drawing Bola 1
  • 1.ª ronda:
    • O azul passa para o vermelho, o azul corre para o apoio e recupera a bola.
    • O vermelho fica com a bola (pontuação de 10).
  • Ronda 2:
    • O mesmo que na ronda 1:
      • Mas o vermelho não recebe a bola, mas passa para o azul para uma oportunidade curta. (10 pontos)
  • Ronda 3:
    • 1 par começa já debaixo do cesto.
    • O azul passa para o vermelho, corre em direção ao vermelho para o duplo e depois corre para a linha longa.
    • O ressalto dá um passo em frente para que o azul possa bater palmas para a bola de fundo.
    • Entretanto, o vermelho já apanhou o ressalto.
  • 4.ª ronda:
    • O azul passa para o vermelho, corre em direção ao vermelho para o duplo e depois corre a linha longa à distância de remate.
    • Vermelho lança para azul para rematar e apanha a bola.
  • Ronda 5:
    • O mesmo que na ronda 4: mas o azul não consegue rematar, o vermelho faz a ligação e remata.
    • O azul remata.
drawing Campo completo

> 2 pares (revezam-se)
> Peões no meio do campo de jogo
> Os peões ganhos estão a 1 metro do seu cesto
> 20 peões para 8-10 jogadores | 24 peões para 11-14 jogadores | 28 peões para 15-18 jogadores
> Cada ronda dura o tempo necessário para esgotar todos os peões (+ 1 minuto de roubo de peões)

  • Ronda 1:
    • 5 dlb seguidos = 1 peão.
    • 8 dlb seguidos = 2 peões.
    • 10 dlb seguidos = 3 peões.
  • Ronda 2:
    • 2 tiros = 1 peão.
    • 3 tiros = 2 peões.
    • 4 jogadas = 3 peões.
  • Ronda 3:
    • 4 pancadas = 1 peão.
    • 7 kk = 2 peões.
    • 9 kk = 3 peões.
  • Ronda 4:
    • 5 pontos = 1 peão.
    • 8 pontos = 2 peões.
    • 10 pontos = 3 peões.
  • Ronda 5:
    • 1 tiro = 1 peão.
    • 2 tiros = 2 peões.
    • 3 lançamentos = 3 peões.
    • 4 lançamentos = 4 peões.
    • 5 tiros = 5 peões.
drawing Jogo de peões
  • Aquecimento em campo grande com muitos passes.
  • 1.ª ronda:
    • A passa para B, que sai a correr e entra na bola (10 bolas passadas).
  • 2.ª ronda:
    • A passa para B, que sai a correr, apanha a bola para o dobro e afasta-se.
    • B passa para A, que depois passa a bola para o jogador C para a bola cruzada (10 bolas cruzadas).
  • Ronda 3:
    • Idem à ronda 2:
    • Mas A não recebe uma bola cruzada, mas passa a C para uma oportunidade curta. (10 oportunidades curtas)
  • Rodada 4:
    • Idem à ronda 2:
    • Mas A não bate palmas para dentro, mas remata imediatamente (4 a 5m). (6 remates)
  • Ronda 5:
    • Idem à ronda 4:
    • A bate palmas para o movimento de um quarto (4 a 5m). (6 remates)
drawing Grande passe de campo
  • Em pares de 3 ou 4 num poste:
    • O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 (ou 4) ficam à volta do cesto.
    • O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
    • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que faz um remate.
    • O jogador 2 corta para apanhar a bola.
    • Depois de a apanhar, volta a jogar para o atirador, que, por sua vez, joga para o jogador seguinte para fazer o remate, e assim por diante.
  • O objetivo é movimentar-se bem e reagir sempre bem, a partir do espaço, à ação do ressalto.
  • Em pares de 3 no cesto, 2 atacantes e 1 defensor:
    • O objetivo é libertar-se com 2 de cada vez.
  • O exercício termina quando:
    • É marcado um golo, o defensor tem a bola, quando a bola colide.
  • A ordem de execução é sempre A - A - V.
  • Se for uma equipa de 4 equipas, o defensor tem uma vez de descanso antes de entrar como atacante.
  • 2 equipas colocam-se lado a lado em posição de bomba:
    • A primeira pega num frasco com a mão esquerda e coloca-o entre os dois braços.
    • De seguida, passa com a mão direita para o outro lado do corpo.
    • O segundo jogador repete este processo até que todos os bidões estejam em cima uns dos outros, do outro lado da fila.
  • É fornecido um bacio por cada jogador da fila. Utilize um treinador para colocar um bacio pronto de cada vez que o primeiro jogador tiver feito a mudança do anterior.
  • 1 declarante, 1 atacante (e um rebouder se forem 3 equipas):
  • Declarante com a bola debaixo do cesto, o atacante faz uma ação de corrida lateral e recebe a bola jogada no exterior:
    • Vira a bola para trás do seu corpo e passa para o ressaltador, que fornece o novo apoio. (no jogo de 2 equipas, o recuperador é novamente o recuperador)
    • Receber uma bola de fundo.
    • Começar a passar para uma oportunidade atrás do cesto.
  • Qual dos cestos marca 15x primeiro.
  • Alternar sempre as laterais esquerda e direita.
  • Trabalhar com 3 atacantes contra 2 defesas em 2 postes:
    • Os atacantes podem tentar marcar nos 2 postes (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas consegue intercetar a bola)
    • Os atacantes têm um máximo de 4 passes por oportunidade (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas consegue intercetar a bola ou quando são necessários mais passes)
    • Os jogadores só podem arriscar 1 vez por cesto (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas pode intercetar, quando são necessários mais passes, quando falham 2)
    • O jogador que falhar não pode voltar a atacar se a bola continuar em jogo, pelo que o tempo de compensação dos atacantes desaparece.
drawing prolongamento do jogo no ataque
  • Formar 2/3 pares e realizar as seguintes tarefas:
    • Passar as bolas
    • Bolas de desvio (curta distância)
    • Lançamentos de penálti
    • Remates à distância (mínimo 6 metros)
  • Façam tudo isto durante 2 minutos por pessoa e por tarefa e depois escrevam o número de pontos que obtiveram.


  • Atravesse a escada de corda 5 vezes, começando devagar e aumentando ligeiramente a velocidade de cada vez, de modo a que a 5ª vez seja a toda a velocidade.
    • Percorra-a com os dois pés dentro da escada.
    • 2 pés dentro da escada/ 2 pés fora da escada com o joelho num ângulo de 90 graus.
    • Saltar 2x para a esquerda, da esquerda para o lado, para o meio, depois 2x para a direita, para o lado direito e de novo para a direita.
    • De lado, 2 pés para dentro e 2 para fora.
    • 2 para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.