Corfebol exercícios
Marque 100 golos com bolas de 3 alturas.
- Bolas de passagem.
- 10 acima da cabeça.
- 10 com a esquerda.
- 10 com a direita.
- 10 por baixo.
- 25 penalizações.
- 15 bolas de esquiva. (máximo de 2 remates seguidos, tanto à esquerda como à direita).
- 20 remates à distância a partir de um pequeno movimento. (máximo de 2 remates consecutivos)
Utilizamos o campo de voleibol como um espaço com linhas de corrida.
- Corre desde a linha de fundo até à linha de 3 metros da caixa de fundo.
- Corrida de volta para a primeira linha de 3 metros.
- Corrida até à linha de fundo do outro lado.
- Corrida de velocidade da linha de fundo para a linha de 3 metros da caixa de fundo.
- Sprint de volta à primeira linha de 3 metros.
- Corrida até ao primeiro ponto de partida.
Fazemos isto 3 vezes
Treino de passes curtos.
- 2 jogadores começam com cerca de 2 metros de distância. Pode aumentar/diminuir a distância ao longo do tempo ou consoante a variação que fizer.
- Os passes devem ser difíceis!
- Tenha cuidado para não lançar com força só por lançar, mas sim para fazer chegar a bola ao colega de equipa de forma rápida e apertada.
- Lembre-os constantemente deste facto.
- Os passes também devem ser apertados.
- Nada de "arcos de mijo". Estes passes são lentos e fáceis de intercetar.
- Quando se apanha a bola com uma mão, é necessário mover a mão e, se necessário, dar um passo com a perna correspondente.
Variante 1
- O jogador 1 passa com a mão direita para a mão esquerda do jogador 2.
- O jogador 2 pega na bola e volta a passá-la para a mão esquerda do jogador 1.
- Passado um minuto, os dois jogadores trocam de mãos para lançar e apanhar a bola.
- Repetir a distâncias cada vez maiores.
Variante 2
- O jogador 1 passa com a mão direita para a mão esquerda do jogador 2.
- O jogador 2 passa de novo com a mão esquerda para a mão direita do jogador 1.
- Após um minuto, ambos os jogadores trocam de mãos para lançar e apanhar a bola.
- Repetir a distâncias cada vez maiores.
Variante 3 - com movimento esquerda-direita
- O jogador 1 tem a bola.
- O jogador 2 desloca-se para a esquerda ou para a direita.
- O jogador 1 passa para a mão exterior do jogador 2.
- O jogador 2 passa de volta com a mão de fora .
- Após um minuto, os jogadores trocam de posição. (O jogador 1 move-se para a esquerda/direita. O jogador 2 passa para).
- Repetir a distâncias cada vez maiores.
Variante 4 - linha de fundo
- O jogador 1 tem a bola.
- O jogador 2 move-se do lado em direção ao jogador 1.
- O jogador 2 cruza o pé e faz uma linha de fundo longe do jogador 1.
- Neste caso, o jogador 1 passa com um pequeno arco (mas ainda assim apertado!) para o jogador 2.
- Passado um minuto, os jogadores trocam de posição (o jogador 1 começa a correr, o jogador 2 passa para ele).
- O jogador 1 começa a 6 metros do cesto.
- O jogador 2 coloca-se entre o jogador 1 e o cesto, a 2 metros de distância do jogador 1.
- O jogador 1 começa a correr para uma bola cruzada.
- O jogador 2 tem de impedir o passe.
- Por isso, o jogador 2 tem de afundar bem os joelhos para se deslocar imediatamente.
- Além disso, o jogador deve mover-se imediatamente quando o jogador 1 começa a correr.
- Se isto não for feito, chega-se demasiado tarde e nunca se alcança o jogador 1.
- O objetivo é, portanto, impedir a passagem da bola.
- Jogar 2:2, qual dos pares marca 5 golos primeiro. (Fazemos isto duas vezes contra outro par)
- 4:4 , em que é preciso passar 10x num espaço pequeno, sem que a bola seja interceptada ou deixada cair.
- Se este exercício se tornar demasiado fácil, pode jogar a bola em 4 segundos.
- O principal objetivo deste exercício é correr livremente, atacar a tempo e manter uma visão geral.
- Este é um exercício em que pode aumentar a sua capacidade de correr livremente.
- Especialmente se deixar o jogo acelerar. (Que equipa marcará primeiro 3 vezes)
- Colocar 5 chapéus à volta do cesto.
- A 5 distâncias diferentes do cesto (máximo 6 metros, mínimo 2 metros).
- Trabalhem em pares.
- Podes disparar duas vezes de cada chapéu.
- Fazem sempre uma ronda completa.
- Qual dos pares será o primeiro a marcar 2x em todos os chapéus?
- Fazem sempre uma ronda completa, até terem marcado em todos os pontos.
- Fazem uma ronda e apanham a seguinte.
- 3 ou 4 pessoas.
- Os jogadores enfrentam-se a 8 metros de distância.
- O jogador 1 do par atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
- Atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
- O jogador recupera a bola.
- O jogador cede e recupera a bola com a mão. (tudo com uma mão)
- O jogador faz meia-volta e joga a bola para trás; o jogador corre para o outro lado.
- O jogador recebe a bola do número 2 por trás e continua a jogar para o outro lado.
- 3 ou 4 equipas.
- Apontador, atacante, defensor.
- O atacante pratica diferentes formas de remate, mas agora com a pressão de um defensor.
- Troca-se sempre após 10 tentativas de golo. (Cada jogador regista a sua percentagem de remate).
- O atacante (A) remata a partir de um movimento de 6 metros.
- O defesa (V) exerce uma ligeira pressão.
- A faz um movimento de remate virtual e recebe a bola.
- V também impede o remate, mas tem de dar uma oportunidade.
- A pode escolher entre o remate e o passe.
- V coopera, fazendo uma escolha clara.
- Se 3 mas se atrapalha depois do remate ou da bola cruzada, outra oportunidade debaixo do poste.
- Formar 2 ou 3 equipas.
- Cada equipa recebe 10 peões.
- Os jogadores atiram de distâncias escolhidas por eles próprios e colocam um peão em cada ponto onde marcaram.
- Quando uma equipa tiver terminado, as equipas trocam de cestos (mesmo que os outros cestos ainda não tenham colocado os 10 peões).
- Agora, os jogadores eliminam os peões da outra equipa, marcando a essa distância.
- Ganha quem eliminar primeiro os peões.
- Formar 2 filas de jogadores.
- Os jogadores caminham em direção uns aos outros e jogam a bola para o outro lado.
- A distância do excesso de jogo deve ser cada vez mais curta, até a bola ficar suspensa no ar, por assim dizer.
- O salto torna-se então mais um toque curto.
Objetivo:
- Entrar em ação a partir da posição 4-0.
Regras:
- Jogar à volta e criar uma oportunidade de ataque em frente ao cesto.
- Após a primeira ação, iniciar a segunda ação.
- Após a segunda ação, voltar à situação de 4-0.
- Todos se mantêm em movimento.
Acções a praticar:
- Costas.
- Cruzar.
- Esquerda/direita.
- Passeio a partir do 4-0.
- A.
- B.
- Abertura.
Ver desenho de 4-0 a 3-1 a 2-1-1.
Azul é 4-0.
- O jogador 1 lança para o jogador 2.
- O jogador 1 coloca no ressalto.
- O jogador 3 ocupa o lugar do jogador 1.
- Jogador 4 atrás da cesta.
- O jogador 2 lança para o jogador 1.
- O jogador 1 lança para o 2 ou 3, que recuperam. (Sempre que possível remate)
Vermelho está 3-1.
- O jogador 4 entra em apoio.
- O jogador 2 ou 3 lança para o 4.
- O jogador 2 e 3 fazem uma ação para uma tentativa de golo.
- O jogador 1 apanha um remate ou certifica-se de que está afastado num remate, pode marcar através de deserção após um remate falhado.
- O jogador 4 também faz um passe por trás de um passe direto.
- Os jogadores correm/driblam à volta de um quadrado traçado. (postes/pedras, suficientemente espaçados).
- Os jogadores recebem antecipadamente uma lista de tarefas com o número correspondente.
- O treinador chama um número ao acaso e os jogadores executam a tarefa.
- Pode ajustar o número de tarefas e as próprias tarefas como desejar.
- Exemplo de comandos.
- Bater no chão.
- Saltar no ar.
- Correr para o poste/peão seguinte.
- 1 burpee.
- Costas como se estivesse a defender o poste/peão seguinte.