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Corfebol exercícios

  • 1 lançador, 1 declarante, ambos estão debaixo do cesto.
  • O atirador afasta-se de debaixo do cesto e faz um remate (oportunidade curta).
  • À frente do cesto, a 8 metros, faz outro remate.
  • Depois disto, correm calmamente para o lado e, após a captura, caem para a bola de passagem.
  • Quem marca 25 pontos primeiro (o remate de 8 metros conta como dois)?
  • Quatro postes em linha.
  • 1 pilão em frente ao cesto a 8 metros.
  • Os jogadores começam a correr a partir do poste, depois continuam para o cesto seguinte através do poste em frente ao cesto.
  • Ao chegar ao último poste, o jogador corre atrás dos cestos até ao cesto inicial.
  • As senhoras e os homens correm separadamente e ambos correm durante dois minutos.
  • A ultrapassagem só é permitida atrás do cesto!!!!
  • Não colocar os cestos demasiado próximos uns dos outros.
  • Reduzir o espaço de ataque e dividir em quatro quadrados.
  • Os jogadores dividem-se nos quatro quadrados
  • Jogam a bola à volta e mudam de lado ou na diagonal
  • Mudam de lado e de diagonal. (ataque)
  • Colocar 1 defensor na zona de saída e jogar na segunda oportunidade. (Ação após o remate)
  • Dois defesas, Sem ocupação debaixo do cesto no remate. (ressalto em corrida)
  • Colocar o passe diagonal em jogo. (atacar os defesas do lado de trás)
  • Mudança de quadrado durante o jogo.
  • 4/3 mesmas tarefas
  • 4/4 lugar alterado SEM REBOQUE. Atacar o campo de trás (o campo de trás é o espaço onde não se efectua qualquer ataque)
  • Continuar a passar para o plano de trás.
  • Atreva-se a ter segundas oportunidades.
  • Pode variar com o tempo ou o contacto com a bola.





drawing Corfebol dinâmico

! Forme 3 equipas e divida os jogadores nas pessoas 1, 2 e 3. Troque uma pessoa após duas rondas.

  • Formar 3 equipas junto ao cesto.
  • A pessoa 1 coloca-se ao lado do peão 6 metros à frente do cesto,
  • A pessoa 2 coloca-se ao lado do peão 6 metros atrás do cesto.
  • A pessoa 3 coloca-se debaixo do cesto como recetor.
  • A pessoa 1 começa, por exemplo, a receber uma bola cruzada, depois volta para o peão.
  • Entretanto, a pessoa 2 recebe uma bola cruzada, uma vez que a pessoa 3 apanhou a bola. É assim que se realizam todos os exercícios.


Exercícios:

  • Bola de passagem
  • Bola de passagem à direita
  • Bola de passe à esquerda
  • Passar a bola pelo cesto

# 3 equipas trocam 1 por 1

# 4 equipas trocam 2 por 2

  • Forma de grupo, 2 foursomes e 3 cestos.
  • Dois cestos estão numa situação normal de jogo, o terceiro está no meio.
  • Os jogos são disputados de acordo com as regras normais, com a exceção de que ambas as equipas podem marcar no cesto do meio.
  • Correção do posicionamento dos jogadores.
  • Variação:
    - após uma tentativa de golo, deve haver uma tentativa de golo no outro cesto
    - após um golo, a equipa atacante continua.
  • No final do treino, jogue um jogo de 4-4 com 1 cesto.
  • Preste atenção à construção a partir do 4-0 e passe para o 3-1 com um grande triângulo.
  • Deve ser criada rapidamente uma oportunidade de golo a partir do triângulo grande.
  • Se possível, crie uma oportunidade atrás do cesto imediatamente após o ressalto ter sido apanhado; se não conseguir, volte a construir a partir do 4-0.
  • O RITMO DA BOLA É ELEVADO NO 3-1.
drawing Festa

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
  • 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?


Variante:

  • As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.


Variante:

  • em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
  • preenchimento de funções. No 3 contra 3, está constantemente a preencher a função de remate, ponteiro ou ressalto.
  • Pode variar infinitamente neste exercício.
  • Joga o avanço, o ressalto, o remate à distância ou procura pequenas oportunidades à volta do cesto?
  • A tarefa pode ser: marcar um remate de longe, uma bola cruzada e uma pequena oportunidade.
  • Os defesas ajustarão as suas tácticas quando um dos lançamentos estiver pronto.

3 contra 2

  • Festa sobre 2 cestos. Jogar até o primeiro par de 2 marcar 3 golos.
  • Todos os outros pares param imediatamente.
  • Em caso de empate, ganha o par que marcou primeiro o empate.
  • No 0-0, parar.
  • Vencedores para a esquerda, perdedores para a direita.
  • Cada jogador atira de trás do cesto a 3 metros.
  • Trabalhamos em 3 equipas.
  • Tentam fazer a série mais alta possível.
  • Para cada trio, há um peão na linha com o número de golos da série. Este peão pode avançar a passos largos (sem saltar).
  • Qual é o primeiro grupo a chegar ao outro lado e a regressar com o seu peão?
  • Fazer um círculo com os postes.
  • Vão em pares para debaixo de um poste. Um fica debaixo do cesto e o outro vai apanhar bolas de desvio debaixo de cada poste.
  • Faça isto durante 2 rondas e mantenha a pontuação.
  • Após 2 rondas, o outro dos 2 pares faz o mesmo e também regista a sua pontuação.
  • Após 4 rondas, o par com o número combinado de bolas desviadas ganha.

! Formar grupos de 2 pessoas por colmeia

Cada grupo recebe três cartas de jogo. As cartas são previamente baralhadas e os números 2 a 5 são retirados do baralho. Com as três cartas de jogo dadas, os grupos devem tentar aproximar-se o mais possível do número 31. Os valores dos números e das imagens são apresentados de seguida:

  • Seis = seis
  • Sete = sete
  • Oito = oito
  • Nove = nove
  • Dez = dez
  • Agricultor = dez
  • Rainha = dez
  • Rei = dez
  • Ás = onze

Assim, nove + valete + rainha = 29 pontos ou ás + valete + rainha = 31, mas também pode ter valete + valete + valete = 30,5

Quando os jogadores tiverem completado uma série, podem trocar 1 das cartas recebidas por uma nova, para se aproximarem do 31. O treinador marca um cronómetro e diz "stop" quando este dispara. A equipa que estiver mais perto de 31 ganha.

Série:

  1. Bolas de passagem: cinco golos seguidos.
  2. Bolas de saída: cinco golos seguidos por trás do cesto.
  3. Bolas passadas: jogar para a oportunidade curta 3 vezes seguidas.