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Corfebol exercícios

  • Bola na frente da área.
  • Atrás, na área, outro atacante.
  • Este, atrás da área, deve tentar chegar à frente em apoio.
  • O defesa tem de o impedir


  • 1 poste, 1 bola, 4 chapéus num quadrado e 9 jogadores
  • Os 4 atacantes dispõem-se em quadrado (nos chapéus) à volta do cesto,
  • os 4 defesas seguram o poste com uma mão.
  • A 9ª pessoa (o atacante) fica com a bola fora do quadrado dos chapéus.
  • O declarante entrega a bola a um dos atacantes, o defensor que está de frente para o atacante que recebe a bola deve correr à volta do chapéu, enquanto os atacantes devem agora marcar o mais rapidamente possível.
  • Se tudo correr bem, os atacantes conseguem encontrar rapidamente a pessoa livre porque um dos defensores tem de correr à volta do chapéu.

curto-rapido-e-pontual-1

Aquecimento.

  • A partir da linha do meio, driblar sempre.
  • Colocar peões de uma cor à direita e à esquerda e dizer a cor para a qual devem correr.
  • Alternar com saltos, viragens e quedas.
  • Um recuperador, um defensor e um atacante.
  • Ataques de 30 segundos... se o atacante conseguir marcar, este recuperador torna-se recuperador no posto seguinte.
  • Caso contrário, este torna-se defensor.
  • O recuperador torna-se sempre atacante...
  • 2 jogadores por cesto
  • Um peão a 6/7 metros com uma bola em cima.
  • À esquerda e à direita do cesto, na diagonal para a frente, um boné à esquerda e à direita.
  • o arqueiro fica de costas para o cesto e à frente do peão
  • a pessoa que está debaixo do cesto chama a esquerda ou a direita, o atirador agarra a bola e vira-se para o lado direito o mais rapidamente possível e dispara.
  • Vermelho passa a bola a Branco e recebe um passe.
  • Branco passa a bola a branco e apanha-a de imediato.
  • Vermelho corre para o lugar de Branco e Branco passa a bola a Azul, etc,
drawing Reviravolta Reviravolta
  • Cerca de 45 segundos de remate com o defensor.
  • O defesa permite o remate.
  • O defensor conversa com o atacante o tempo todo, chamando 4 números enquanto o faz.
  • O atacante tenta marcar o maior número possível de golos enquanto se lembra dos números.
  • Cada número certo é um ponto e cada golo também.
  • Quem marca mais pontos...
  • 2 Atiradores e um recuperador com defesa.
  • Os 2 atiradores jogam por cima.
  • O recuperador mantém-se em movimento para manter a atenção do defesa.
  • Quando este estiver atento, pode dirigir-se para o cesto para apanhar o lançamento que ocorrer.
  • Troca na baliza.
  • O defesa não pode estar de costas para o recuperador...
  • 3 por um cesto
  • 1 defesa, 1 passe e 1 atacante
  • o atacante deve marcar o maior número possível de golos em 30 segundos
  • o defensor deve certificar-se de que isso acontece o menos possível
drawing 1 v 1
  • 2 jogadores longe do cesto com a bola.
  • 1 ponteiro debaixo do cesto.
  • O treinador chama cabeça ombros joelhos cabeça etc.
  • Só com a bola, o jogador que tiver a bola mais rápida pode passar a bola.
  • O outro jogador tenta defender.
  • Com 3 pontos, o vencedor pode decidir se quer ser declarante ou continuar a jogar.
  • 3 equipas num cesto.
  • 1 manipulador fixo.
  • 2 jogadores.
  • Estes mantêm-se em movimento a cerca de 5 a 6 metros do cesto.
  • A sua tentativa de golo deve ser sempre sincronizada com a captura.
  • O tempo entre a captura e a tentativa de golo deve ser sempre o mais curto possível.
  • Há sempre 2 tipos diferentes de tentativas de golo e os executantes executam sempre o mesmo tipo de tentativa de golo.
  • 1 cobrador de bolas passadas e 1 deflector. (troca a 5 pontos pp)
  • 1 deflector e 1 oportunidade atrás do cesto (troca a 5 pontos)
  • 1 cesto a menos do que o número de participantes.
  • Enquanto a música estiver a tocar, os jogadores andam dentro do círculo.
  • Quando a música parar, podem fazer tentativas de golo.
  • Podem ser feitas, no máximo, 2 tentativas de golo em cada cesto.
  • Uma vez feito isto. Os atacantes colocam a bola no chão.
  • Quem marca primeiro....
    • bolas cruzadas
    • esquiva
    • remates