Corfebol exercícios
- Os jogadores colocam-se numa longa fila atrás uns dos outros, virados para o mesmo lado.
- Saltam baixo com tensão nas pernas. São designadas 2 linhas para a esquerda e 2 linhas para a direita.
- O treinador indica a linha em que devem bater à esquerda ou à direita.
- os jogadores deitam-se aos pares, de frente um para o outro.
- assumem a posição de prancha. (certificar-se de que os cotovelos não ultrapassam o ombro).
- colocar uma bola no meio do par.
- ao apito, os dois jogadores tentam agarrar a bola o mais rapidamente possível.
- 3 atacantes contra 2 defesas.
- Atacar num raio de cerca de 5 metros à volta do cesto.
- Todos os atacantes podem rematar.
- Os defesas devem tentar sofrer o menor número possível de golos.
- 5 x 1 minuto. rodar após cada minuto.
- Se o número estiver correcto, pode treinar especificamente a defesa de zona na altura do jogo: defesa de zona.
- Os defesas libertam os adversários assim que estes se afastam mais de seis metros do poste.
- O defensor tem então apenas uma tarefa: interceptar a bola agarrando o ressalto.
- Isto inclui, portanto, permitir que o atacante remate voluntariamente de longe.
- Afinal de contas, se não houver remate, não há interceção.
- Instruir certos atacantes para exercerem mais pressão do que outros.
- O truque da defesa colectiva consiste também em pressionar tanto os rematadores puros que estes preferem deixar o remate a um colega que, afinal, é tão livre como um pássaro (mas que é deliberadamente deixado livre pela defesa porque se sabe que "não sabe rematar").
- mínimo de 2 pessoas no cesto.
- Corram o mais depressa possível uma volta à volta do pavilhão e regressem ao vosso cesto.
- Quando estiverem todos de volta ao cesto, podem começar a atirar.
- Oportunidade curta debaixo do cesto. Jogam à vez: um atira, o outro apanha.
- Quem marcar 20 pontos primeiro.
- O exercício é efectuado em pares.
- O atacante escolhe uma linha de onde pensa que marcará mais golos.
- Os seus remates são sempre feitos a partir desta linha.
- Depois de um remate, sai da linha para outra linha a cerca de 45 graus de distância.
- Depois de o recuperador apanhar a bola, o atacante pode regressar imediatamente à linha que escolheu.
- Bola apanhada = volta imediatamente.
- Quem marcará mais golos num minuto e meio?
- Quem decifra o código de 4 dígitos.
- Depois de completarem uma tarefa, podem ter um dígito preenchido na sua folha de código.
- Após 4 dígitos, quantos números estão no lugar correcto e quantos números estão correctos.
- O jogador coloca-se em posição de bomba, com a bola à sua frente.
- O jogador apoia-se no braço esquerdo ou direito e, com o outro braço, começa a rodar a bola à volta do braço apoiado, de forma a fazer 15, 20, 25,... dependendo do estado do jogador....
(3:1) Os jogos são disputados. Quatro das cinco posições estão sempre preenchidas. Por isso, todos têm de se manter em movimento. Também não haverá 3 pessoas uma ao lado da outra, etc
2 minutos após a chamada, deslocação para o Pilão (toque). Quando o treinador chama "Tiro", o jogador começa a disparar (movendo-se). Quando o treinador volta a chamar uma cor, o remate pára. (parte do exercício é feito sem atirar a bola, como mostra a imagem).
- Faça um quadrado à volta do cesto com duas pessoas à frente e duas atrás (no caso dos triplos, 1 pessoa atrás).
- Jogar à volta do cesto.
- Assim que a bola é jogada da frente para trás, o lançador preenche imediatamente o ressalto.
- À frente, o espaço vago é preenchido pelo outro jogador que estava à frente.
- Este jogador recebe agora a bola por trás e efectua o remate.
- O número 1 começa a fazer lançamentos de penálti, apenas até marcar 10.
- Entretanto, o número 2 faz exercícios de corrida.
- Assim que o número 1 tiver marcado 10 pontos, a posição é alterada.
- 2 jogadores enfrentam-se na posição de prancha e batem as mãos.
- Primeiro a mão direita, depois a esquerda, etc.
- 1 minuto de cada vez e depois 30 segundos de descanso.