Corfebol exercícios

  • Coloca-se peões num quadrado.
  • No quadrado, coloca-se um número de bolas (menos uma do que o número de jogadores).
  • Os jogadores correm à volta do quadrado e depois o treinador diz SIM.
  • Quando o treinador diz SIM , os jogadores agarram uma bola o mais rapidamente possível.
  • Se tiveres uma bola, vais marcar 3 golos.
  • O jogador que ficar continua a correr à volta do quadrado até que alguém termine o remate.

o jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.

  • No jogo do caos, a ideia é que cada criança tenha uma bola, e que 3 a 4 postes (também dependendo do número de jogadores)
  • em fila.
  • cada jogador começa no mesmo poste,
  • faz-se uma contagem decrescente e depois começam todos a atirar,
  • se marcarem, sobem um nível,
  • se não marcarem, ficam no poste até marcarem.
  • pode combinar-se previamente se os jogadores têm de passar 1, 2 ou 3 vezes por cada poste, consoante o nível.
  • variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
  • só podem entrar para apanhar a bola.
  • Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)
  • Há um apoio e um atacante.
  • O apoio lança a bola para o atacante
  • Assim que a bola é lançada, o apoio tem de ir imediatamente atrás dela para defender.
  • Por isso, o objetivo é rematar o mais rapidamente possível.
drawing Disparo sob pressão
  • Praticar o lançamento e a libertação na linha curta e na linha longa.
  • O declarante coloca-se longe do cesto. O atirador fica na frente da caixa, do lado do declarante.
  • O atirador corre em direção ao declarante (a linha curta), recebe a bola e atira.
  • O declarante torna-se atirador, o atirador corre para trás do cesto, o apanhador aterra na posição do declarante, depois de a bola ser lançada para o declarante seguinte.


Variação:

  • O atirador escolhe a linha longa depois de fintar em direção à linha curta ou ao cesto.


  • Ambas as variantes podem ser treinadas com o adversário com o lançador, para que o declarante aprenda a avaliar quando alguém está livre.
  • Doseamento do defensor. Quando se utiliza um defensor, o 2º declarante (que na realidade não faz nada) pode atuar como defensor.
  • A rotação após o exercício é então: o declarante torna-se defensor, o defensor torna-se atirador, o atirador torna-se apanhador e o apanhador torna-se declarante (após uma combinação com um jogador).
  • Dois jogadores colocam-se 7 metros à frente do cesto e a 8 metros de distância.
  • Um jogador com a bola debaixo do cesto e um apanhador ligeiramente atrás do cesto.
  • Um jogador à frente do cesto recebe a bola de passagem indicada do espaço depois de o outro jogador à frente do cesto receber a bola.
  • A bola de passagem é apanhada pelo recetor.
    • A1 passa a A2,
    • A2 passa a A3,
    • A3 passa a A4 e
    • A4 passa a A1.


O que é que se vê?

  • O declarante aprende que o lançador só pode receber uma bola de passagem se o lançamento for preparado com calma, lançado à frente do lançador e se a bola for colocada à altura correcta.
  • O ritmo de corrida e a trajetória de corrida do atirador podem ser controlados pelo ritmo de lançamento, pela trajetória da bola e pelo ritmo da bola.
  • Aprender a controlar problemas como a altura exige muita repetição e, por vezes, o ajustamento das distâncias utilizadas.
  • Os problemas para o atirador, a posição inicial da bola de passagem é diferente porque o corpo está virado para a receção da bola, o que leva a acções impuras. É preciso estar atento a este facto.
  • A velocidade da ação deve ser aumentada.


Variação:

  • Como no exercício 12, mas o declarante lança a bola para um lançador que se desloca para uma posição diagonal atrás do cesto.
  • Há uma bola pelo meio onde o declarante, a partir do espaço em situação de jogo, tem de ter em conta dois adversários, o seu adversário direto e o adversário do lançador, uma vez que este não está longe da linha da bola.


Variante:

  • O lançador efectua um remate de finta e passa a bola ao jogador debaixo do cesto que assinala uma bola de passagem.
  • Os atacantes colocam-se 6 metros à frente do cesto.
  • O atirador corre em direção ao cesto, pára na marca de grande penalidade e desvia-se para a direita.
  • Nesse momento, o servidor lança a bola. O atirador efectua um passe evasivo.
  • É permitido ao atirador efetuar um passe para encontrar o equilíbrio. A perna esquerda actua como perna de jogo para manter o equilíbrio.
  • Os jogadores aprendem com os exemplos dados.
  • Como treinador, pode executar o exercício, também em câmara lenta, para mostrar corretamente a direção do equilíbrio.
  • Pratique também este movimento para a esquerda.


Variante:

  • Depois da bola de esquiva, o atirador recebe uma bola de passagem.
  • O apanhador apanha novamente.
  • Deixar o atirador mover-se depois da bola fora de jogo antes de apanhar a bola de passagem.
  • Pode ser na mesma direção que a bola de fora ou na direção oposta.
  • Cuidado para não se afastar mais do cesto.


Variação:

  • A bola de evasão transforma-se num remate de finta e é convertida numa bola de passagem.
  • Converter o movimento fluido do remate de finta num passe para o interior requer mais controlo no equilíbrio.
  • Atirar a bola ao cesto com uma mão.


O que é que se vê?

  • A coordenação entre a captura e o passo de equilíbrio é um problema.
  • O atirador determina a coordenação através de um ritmo, por vezes utilizando um salto.
  • Os atiradores acabam na perna esquerda quando encontram o equilíbrio numa bola desviada para a direita. Isto dificulta a viragem para o cesto para o remate.
  • A bola de esquiva é uma opção no jogo, porque uma tentativa de bola cruzada é abortada porque o defensor acompanha bem. Com o tempo, a bola de evasão torna-se uma forma independente de se libertar.


Variante:

  • O declarante actua como defensor para pressionar o lançador.
  • Após o desvio para a direita, o declarante passa a bola e tenta bloquear o remate.
  • O atirador faz o remate.


Variante:

  • O mesmo, mas o rematador tem a alternativa de lançar a bola para o apanhador presente na zona do cesto e de receber uma bola de passagem.
  • O defensor continua a bloquear o remate.
  • Já foi descrito anteriormente como é que o defensor pode ser fustigado.
  • Lançamento para alguém marcar
  • Um declarante debaixo do cesto com a bola, um apanhador atrás do cesto e os atacantes à frente do cesto a oito metros.
  • O atacante efectua um remate à distância a partir do movimento, aleatoriamente à esquerda ou à direita.
  • O declarante junta-se aos atacantes, o isco torna-se declarante e o atacante torna-se isco.


O que é que se vê?

  • É preciso habituar-se à rotação dos papéis.
  • Nem todos os jogadores sabem de onde devem disparar.
  • Os jogadores têm dificuldade em calcular de onde vem a bola quando interceptam.
  • O lançamento para um atacante em corrida é feito de forma imprecisa.
  • O timing da posição do corpo do atacante antes do remate. Só é correto se o rematador estiver de pé no momento em que a bola é apanhada. Estar de pé significa: estar de frente na direção do cesto, com o nariz e o umbigo apontados para o poste e os pés ligeiramente abertos.
  • A receção da bola pelo lançador ocorre em duas fases: primeiro, o lançador quer apanhar a bola; depois, a bola é bem agarrada nas mãos para efetuar um lançamento. Só é bom se o remate puder ser iniciado imediatamente após a receção. Por isso, preste atenção à posição correcta das mãos antes de efetuar o remate.


Variação 1:

  • Tal como no exercício anterior, mas após o remate, o atirador continua a esperar que a bola seja apanhada e faz uma bola de passagem.
  • O recetor também apanha a bola de passagem.


O que é que se vê?

  • Esperar pacientemente após o remate, enquanto o atirador está em movimento, é difícil para o atirador porque a concentração já está a ir para a bola de passagem. O remate é, então, apenas um preenchimento da jogada e não uma tentativa de marcar. Concentrar-se no remate significa também seguir a bola depois de esta ser lançada.
  • Apanhar o remate, indicar a bola de passagem e apanhar a bola de passagem produz interferência.


Variante 2:

  • Tal como no exercício anterior, mas antes de o lançador fazer a bola de passagem, recebe a bola, faz uma finta, atira para trás com uma mão para o declarante e só depois faz a bola de passagem.
  • Uma finta significa tomar a posição inicial da tacada, esticar a bola com as duas mãos mas não a soltar.
  • Em vez disso, o lançador atira para trás para o declarante com uma mão.
  • A escolha entre esquerda ou direita depende muitas vezes da posição do defensor, o que será abordado no próximo exercício.


Variante 3:

  • Como no exercício anterior, mas o 1º declarante não liga diretamente atrás dos atacantes.
  • Após a primeira jogada do lançador (esta jogada permanece sem adversário), o apanhador lança a bola para o lançador.
  • Nesse momento, o 1º declarante dirige-se ao lançador como defensor para bloquear o lançamento (simulado).
  • O atirador passa pelo defensor e recebe a bola de passagem.
  • O defensor liga-se agora atrás dos atacantes.


O que é que se vê?

  • Através de muitos exemplos e de uma prática paciente, o domínio da forma chega.
  • O remate de finta é ignorado, a colocação das duas mãos para dentro é feita imediatamente após a receção da bola. A ênfase é colocada no remate de finta para enganar o adversário.
  • O lançamento para dentro não é efectuado com precisão e não é feito com uma só mão.
  • O número de golos pode ser dececionante no início, porque há muita concentração na forma do exercício. Em particular, a escolha correcta de passar pelo defensor é importante; é aceitável que, inicialmente, isso aconteça em detrimento do golo.
  • O defensor deve estar atento para evitar colisões.
  • O defesa pode utilizar as mãos para bloquear o passe para o interior. Isto cria novas dificuldades para o atacante. Fasear a pressão exercida pelo defensor (por exemplo, usar duas mãos nas costas, depois usar uma mão, saltar obrigatoriamente e só depois defender totalmente o remate).


  • É o mesmo que água e fogo, mas em forma de bola de basquetebol.
  • Do lado dos marcadores, há 5 postes.
  • Do lado dos atacantes, há 10 bolas.
  • A equipa atacante deve tentar marcar duas vezes em todos os postes.
  • Nesse caso, esse poste fica livre e não pode ser utilizado novamente.
  • Mas os marcadores podem bater nos atacantes.
  • Se um jogador der um toque num atacante, este é eliminado.
  • No entanto, se não tocar num atacante, o atacante está fora.
  • Se um atacante for tocado quando acabou de marcar um golo, todos os marcadores que estavam fora podem voltar a entrar.
  • Se um golo for marcado duas vezes no mesmo poste, todos os atacantes ficam novamente livres.
  • Se alguém marcou um golo, essa bola deixa de participar e, assim, restam cada vez menos bolas e postes, o que facilita a tarefa dos rematadores e dificulta a dos atacantes.
  • Quando todos os atacantes ou todos os rematadores estiverem livres, invertem-se as posições.
  • Este jogo foi inventado por um rapaz da minha equipa.
  • Ele gosta sempre de fazer água e fogo, mas achamos que seria melhor fazer outro jogo relacionado com o corfebol, ou seja, lançar, apanhar, atirar, etc. Então ele teve esta ideia e devo dizer que é difícil de explicar, mas parece muito divertido.
  • As crianças também aprendem a atirar mais longe do que o normal, porque não querem ser tocadas.
  • Durante o processo, aprendem também a voltar a mexer-se imediatamente após terem disparado, porque um ticker pode estar a persegui-las.

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
  • 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?


Variante:

  • As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.


Variante:

  • em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
  • Caminhe de uma linha para outra, com o tronco direito e, a cada passo, o joelho deve tocar no chão.
  • Faz-se isto com uma bola por cima da cabeça e com os braços estendidos.
  • Para os atletas mais fortes, este exercício pode ser efectuado com uma bola mais pesada
  • Os jogadores colocam-se uns em cima dos outros, cada um com uma bola numa das mãos.
  • Um na mão esquerda, o outro na direita.
  • Agora, começam a atirar as bolas para a frente e para trás juntos
    • assim durante um certo tempo ou, primeiro, atirá-la para trás e para a frente um certo número de vezes
  • Os jogadores devem colocar-se todos ao longo de um determinado lado de uma linha, de um penico, etc. ....
  • A ideia é saltar sobre a linha e voltar com dois pés ou com um pé.
  • Desta forma, durante um certo tempo... a determinar por si, tendo em conta a idade ou a preparação física....