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Corfebol exercícios

A equipa divide-se em dois grupos. Os dois grupos passam então a marcar uma série de todos os 5.

Isto inclui:

  • 5x Puro-sangue
  • 5x remates
  • 5x bolas livres
  • 5x penáltis
  • 5x pequenas oportunidades
  • Fazem-se grupos de 2 ou 3.
  • Começam a atirar ao cesto e, quando tiverem marcado, dizem YO,
  • e depois voltam com o vosso grupo para o poste seguinte.
  • Desta forma, ganha quem disser YO primeiro 5 vezes.
  • Todos se alinham e vão para as traseiras em posição defensiva.
  • Pé esquerdo para a frente + braço esquerdo para a frente, alternando com a direita.
  • Divide-se a caixa em quatro pelo cesto.
  • Coloca-se 1 criança em cada caixa.
  • Cada criança faz um movimento diagonal.
  • Assim, em direção ao cesto e depois em direção à outra caixa.
  • Correr
  • Escadas
  • Corrida
  • Sprint
  • Através dos arcos
  • Correr


  • duas equipas lado a lado,
  • quem tiver 5 golos primeiro pode votar na outra equipa
  • Um par tem 1 bola.
  • Uma pessoa atira a bola para o ar
  • e a outra tenta apanhá-la no ar o mais alto possível.

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
    • 1 à frente e 1 atrás do cesto e
    • 1 à esquerda e 1 à direita do cesto,
    • sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par que termina mais depressa a "volta ao mundo"?
  • O lançamento de penálti pode ser praticado imediatamente na sua totalidade.
  • A pressão no lançamento de penálti de ter de marcar pode ser imitada de várias formas:
    • marcar dez de seguida para contar de novo se falhar.
    • Qual o grupo que chega à série mais alta de lançamentos de penálti marcados, a pontuação é de dois pontos e a falta é de um ponto,
    • quem tem 20 pontos primeiro,
    • qual o jogador que marca mais pontos em 10 tentativas.
  • Este exercício tem tudo a ver com técnica.
  • Também no jogo, só a técnica é decisiva para marcar ou não um golo.
  • Não há fator tempo ou defesa.
  • Conceba os exercícios de modo a que o importante não seja o tempo, mas a eficácia.
  • 6 jogadores, cada um debaixo de um poste e os restantes jogadores passam/ desviam-se/ arriscam pouco.
  • Primeiro, para o centro, onde há uma tampa, e depois para um poste que está livre.
  • 2 jogadores num poste.
  • O jogador 1 lança para o jogador 2, que se aproxima e remata.
  • O jogador 2 corre para o poste para apanhar a bola de uma só vez, lança para o jogador 1 que vem ao lado e remata. etc.
  • Este jogo é jogado por 2 pessoas.
  • Estão frente a frente.
  • Se ganhares com o jogo pedra-papel-tesoura, tens de tentar fugir do outro e, se chegares a uma determinada linha, estás salvo.
  • Se perderes, tens de tentar bater no que está a fugir.