facebook pixel

Corfebol exercícios

  • Faça um quadrado de peões ao lado dos cestos que colocou.
  • Todos os jogadores se reúnem nesse quadrado.
  • Bolas nos 2 cestos mais próximos do quadrado. 2 carrapatos.
  • Uma vez tocado, sai do quadrado e os jogadores podem marcar livremente nos cestos.
  • Marcou? Então o jogador pode regressar.
  • Troca de tickers sem problemas.
  • Por cesto, 4 jogadores, 2 atacantes e 2 defensores.
  • Os jogadores defrontam-se entre si, ajustando ligeiramente as regras de cada vez.
    1. os atacantes devem marcar duas vezes. Os defesas interceptam a bola duas vezes e depois trocam de posição.
    2. o mesmo que acima, mas agora os remates só podem ser efectuados se tiver sido feito pelo menos um passe
    3. o mesmo que em 1, mas um golo só pode ser marcado com uma bola fora de jogo
    4. os remates podem ser feitos à defesa, a captura é importante para continuar a atacar
  • etc. O treinador por cesto pode fazer as suas próprias adições a estes exercícios, a transmissão rápida destas variações é um fator de concentração.
  • Formar 2 equipas de 4 jogadores.
  • Chapéus!
  • Recolher entre os 4 cestos.
  • A equipa atacante recebe a bola e escolhe o cesto a atacar.
  • O objetivo é incentivar a procura de espaço livre.
  • A outra equipa segue-a, intercepta a bola?
  • Depois escolhe. Fazer isto durante os primeiros 5 minutos.
  • Depois, outra variante.
  • Divida todos os jogadores em 4 equipas. Cada equipa recebe o seu próprio cesto e tem de o defender.
  • Se uma equipa tiver a bola, escolhe onde atacar.
  • Dois cestos virados um para o outro.
  • Por baixo de cada cesto, um ponteiro com uma bola.
  • Os jogadores no meio, divididos em 2 grupos, numa fila de frente um para o outro.
  • De modo a poderem ver os dois cestos. 1 fila é de ataque, a outra é de defesa.
  • Os dois primeiros da fila duelam entre si.
  • O duelo começa quando um dos atacantes faz saltar a bola uma vez.
  • O atacante pode decidir para que cesto vai atacar.
  • O objetivo deste exercício é tentar, de forma inteligente, libertar-se e marcar.
  • Após 1 jogada, o atacante liga-se atrás dos defensores e o defensor liga-se atrás dos atacantes.
  • Pelo meio, troca os atacantes.
  • Colocar 3 peões num triângulo.
  • Nos peões 1 e 3, uma pessoa.
  • A pessoa no pião 1 tem uma bola, a pessoa no pião 3 corre para o pião 2, bate-lhe e volta a correr.
  • A pessoa no pion 1 atira a bola quando chega ao pion, depois a pessoa no pion 1 corre para o pion 2 e volta e recebe a bola quando chega novamente ao pion 1. Etc. etc.

Resumindo: praticar várias formas de remate num formato de competição divertida.

Organização: um cesto e uma bola por grupo, de preferência (mas não absolutamente necessário) num círculo ou retângulo. O número de pessoas por grupo é menos importante (mas todos os grupos devem ter aproximadamente o mesmo tamanho).

  • A primeira tarefa dos grupos é: fazer 10 golos com a bola.
  • Quando terminar, o autor do último golo dirige-se ao treinador para receber a tarefa seguinte.
  • Que grupo será o primeiro a completar todas as tarefas?
  • Entretanto, o treinador anda de um lado para o outro, encorajando e corrigindo os jogadores.
  • Tem consigo uma folha de papel que mostra uma fila de tarefas. Quando alguém vem buscar a tarefa seguinte, começa por perguntar qual a tarefa que acabou de ser concluída (isto pode variar bastante ao fim de algum tempo) e depois dá a tarefa seguinte.
  • Um exemplo de lista: 5 bolas passadas, 5 lançamentos de penálti, 5 remates de 4 metros, 5 bolas passadas por trás do cesto, 5 remates por trás do cesto.
  • Tentativa de remate ao cesto
  • Acertar? 2 pontos!
  • Falha, mas apanha a bola antes de ela cair no chão? 1 ponto.
  • Duas crianças por cesto.

Em resumo: exercícios para apanhar bolas que saltam ou rolam no momento certo. Trata-se de aprender a apanhar uma bola o mais rapidamente possível.

Organização: uma bola por par.

  • Os números 1 e 2 de cada par colocam-se um ao lado do outro.
  • O treinador lança, rola ou faz saltar a bola a vários metros de distância.
  • Os números 1 e 2 têm de apanhar a bola o mais rapidamente possível, pegá-la e passá-la de volta.
  • Ganha aquele que for mais rápido. Após 5 mudanças.



Em resumo: exercícios para apanhar bolas que saltam ou rolam no momento certo. Trata-se de aprender a apanhar uma bola o mais rapidamente possível.

Organização: uma bola por par.

  • Os números 1 e 2 de cada par colocam-se um ao lado do outro.
  • O treinador lança, rola ou faz saltar a bola a vários metros de distância.
  • Os números 1 e 2 têm de apanhar a bola o mais rapidamente possível, pegá-la e passá-la de volta.
  • Ganha aquele que for mais rápido.
  • Após 5 mudanças.
  • Entretanto, os restantes jogadores fazem remates, bolas livres e penaltis
  • enquanto os outros dois estão ocupados com o treino de reflexos.



4 cestos, 3 pares num cesto

  • Há 1 pessoa debaixo do cesto, 1 atacante muito à frente do cesto e 1 declarante também muito à frente do cesto.
  • O atacante corre sem a bola em direção ao cesto, o declarante lança a bola em direção ao atacante que corre.
  • O truque é lançar a tempo de o atacante apanhar a bola e depois fazer uma bola de passagem.
  • Para manter o ritmo, os jogadores estão sempre a mudar.
  • O atacante passa para debaixo do cesto, o declarante passa a ser o atacante e a pessoa debaixo do cesto passa a ser o declarante.


Pontos de atenção:

  • Mudar de ritmo, não apenas correr, mas surpreender o adversário.
  • Bloqueio, na linha de corrida do teu defensor.
  • Mover o corpo para cima, não para a frente
  • caminham uns atrás dos outros à volta das linhas em fila.
  • A pessoa na frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: saltar os glúteos, correr, levantar os joelhos, etc.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no fim da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
  • Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.


A uma distância de +/- 15 metros um do outro, faça duas caixas com 4 chapéus de 1,5 x 1,5 metros.

Forme duas equipas com o mesmo número de jogadores.

  • Cada equipa tem a sua própria caixa.
  • O adversário tenta conquistar a caixa da outra equipa.
  • Isto acontece quando um atacante se coloca na área da outra equipa e recebe a bola jogada por um colega de equipa.
  • A equipa recebe então 1 ponto. Não são permitidos outros jogadores na área.
  • Quando a defesa intercepta a bola, pode atacar imediatamente a área adversária.


variação:

  • no tempo
  • em pontos
  • é permitida a entrada de um jogador de cada equipa na área
  • não há limite para o número de defesas na área
  • sem limite para o número de atacantes na área
  • adaptar o tamanho da casa
  • distância entre quadrados