Corfebol exercícios
- Atacante atacante defensor
- O atacante começa a correr do cesto para trás após o sinal.
- Após o segundo sinal, o defensor segue-o.
- Remata o mais rapidamente possível, pois o atacante pode passar a bola ao sinal 2
- 3 cestos
- 3 equipas de 2
- Disparar em conjunto ou todos os cestos, todos os acertos são vencedores.
- Expansível com diferentes técnicas de remate.
- Por exemplo, através da bola - de trás para a frente - por trás do cesto.
- Também pode ser expandido com várias pontuações, a equipa vencedora tem de marcar cada vez mais até que cada equipa ganhe uma vez.
- Por vezes, pode haver várias equipas num cesto.
O que é frequentemente tentado nos jovens mais velhos é um truque debaixo do cesto.
- Há 1 apoio com um defensor
- atrás deste, um apanhador com 1 defensor.
- O apoio joga para o atacante em frente ao cesto, que corre primeiro para o lado do cesto.
- Dependendo da direção em que o atacante corre para o outro lado, a armadilha tem de correr para cima e depois à volta do apoio para se livrar do adversário.
- O atacante passa por baixo do cesto para o apanhador, agora livre, por baixo do cesto.
Festas com chamada de golo e relógio de remate em que tem de haver um remate dentro de um determinado tempo e também é importante que só se possa segurar a bola durante um máximo de 4 segundos
São possíveis vários exercícios, em particular é importante que o apoio jogue a bola e o recetor a devolva imediatamente e vá atrás dela
- Colocar 4 cestos num quadrado.
- Todo o grupo caminha em linha à volta dos cestos.
- Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
- As crianças fazem-no correndo.
- Opções:
- As crianças correm umas atrás das outras à volta dos cestos em fila.
- A pessoa que está à frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: dar saltos nas nádegas, correr, levantar os joelhos, etc.
- Quando o treinador grita "sim", a pessoa do fundo da fila começa a caminhar para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
- Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.
- Em pares num cesto.
- Comecem por marcar 2 lançamentos à distância pp e depois peguem nos cartões de atribuição do treinador.
- Somem os pontos nos cartões de tarefas.
Em resumo:
- exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.
Organização:
- Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
- Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
- 1 à frente e 1 atrás do cesto e
- 1 à esquerda e 1 à direita do cesto,
- sempre a cerca de 6 metros de distância.
- Um de cada par começa por baixo do cesto.
- O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
- Depois, trocam de posição.
- Qual é o par que termina mais depressa a "volta ao mundo"?
- O lançamento de penálti pode ser praticado imediatamente na sua totalidade.
- A pressão no lançamento de penálti de ter de marcar pode ser imitada de várias formas:
- marcar dez de seguida para contar de novo se falhar.
- Qual o grupo que chega à série mais alta de lançamentos de penálti marcados, a pontuação é de dois pontos e a falta é de um ponto,
- quem tem 20 pontos primeiro,
- qual o jogador que marca mais pontos em 10 tentativas.
- Este exercício tem tudo a ver com técnica.
- Também no jogo, só a técnica é decisiva para marcar ou não um golo.
- Não há fator tempo ou defesa.
- Conceba os exercícios de modo a que o importante não seja o tempo, mas a eficácia.
- 6 jogadores, cada um debaixo de um poste e os restantes jogadores passam/ desviam-se/ arriscam pouco.
- Primeiro, para o centro, onde há uma tampa, e depois para um poste que está livre.
- 2 jogadores num poste.
- O jogador 1 lança para o jogador 2, que se aproxima e remata.
- O jogador 2 corre para o poste para apanhar a bola de uma só vez, lança para o jogador 1 que vem ao lado e remata. etc.
- 2 jogadores num poste.
- O jogador 1 atira a bola ao jogador 2, corre em direção ao jogador 2, faz um movimento diagonal e corre para a profundidade.
- O jogador 2 apanha a bola e atira-a ao jogador 1 e corre para a profundidade, afastando-se assim do jogador 1.
- Etc.