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Corfebol exercícios

Juntar 30 bolas para aquecer

  • O jogador 1 atira para um jogador 2 que se aproxima,
  • este atira a bola para o cone de onde veio para o jogador 3 (tem de fazer meia-volta) e junta-se ao outro cone.
  • Nos trios, o par começa agora sem a bola.
  • O jogador com a bola joga a bola com as duas mãos para o jogador no outro cone, corre atrás da bola e junta-se aos jogadores nesse cone.
  • Um exercício simples e reconhecível.
  • Desenvolver a velocidade do lançamento é um possível ponto focal para manter estes exercícios atractivos com jogadores ligeiramente mais velhos.
  • Os jogadores juntam-se em grupos diferentes no poste e é-lhes dada uma tarefa de remate.
  • Por exemplo, marcar 3 vezes seguidas sem falhar de 5 metros.
  • O poste que o tiver feito pode vir para o meio e dizer mais alto ou mais baixo à sua fila de cartas de jogar.
  • Este exercício repete-se até que alguém termine a sua fila de cartas.
  • Se se tiver enganado no palpite, a carta é substituída por uma carta suplente.


  • O objectivo do jogo é ser o primeiro a escrever os números de 1 a 100.
  • Dois jogadores jogam um contra o outro.
  • Aquele que marcar 2 golos primeiro
    • (o treinador escolhe a direcção) pode começar a escrever.
  • Este escreve os números 1, 2, 3, 4, etc., o mais rapidamente possível.
  • Entretanto, o outro jogador marca 2 pequenas oportunidades.
  • Quando tiver conseguido, diz STOP e pega no lápis ou na caneta e começa também a escrever os números de 1 a 100 na sua folha de papel.
  • A outra pessoa começa agora a tirar pequenas hipóteses.
  • Isto continua até alguém chegar a 100.
  • Qual dos pares ganha?
  • Isto também pode ser feito com um remate de 3 metros ou em trios com bolas passantes.
  • 2x 2 tickers diferentes
  • Equipa completa:
    • Uma pessoa é o ticker e tem de tocar em toda a gente.
    • As outras pessoas têm à sua disposição 2 bolas que podem passar por cima.
    • Não podes ser tocado enquanto tiveres a bola nas mãos. D
    • epois de o marcador estar a tocar em alguém, tens de atirar rapidamente a bola a esse jogador.
    • É claro que não é permitido ficar a segurar a bola indefinidamente.

Festa com todo o grupo

Variação:

  • Com tarefas diferentes para os atacantes e para os defensores.
  • Por exemplo:
    • atacante
    • apenas corrida
    • considerando a possibilidade de correr mais para o espaço e rematar a partir daqui.
  • Existem 2 tapetes no corredor, que 2 equipas têm de defender, ambas com o seu próprio tapete.
  • Mas antes de poderem atacar, uma das equipas tem de completar uma tarefa. A equipa que terminar primeiro recebe a bola e pode atacar.
  • As outras equipas não podem mover-se até que o membro da sua equipa também tenha concluído a tarefa.
  • Não podes correr com a bola, por isso tens de passar.
  • Faça um quadrado com 3 peões e 1 poste (para quatro jogadores).
  • Quando tiveres 5 jogadores, amplia-o com um quarto pilão.
  • Passa rapidamente do pilão 1 para o último pilão.
  • Este tenta marcar. Depois de passar ou rematar, cada um vira imediatamente um pilão para a frente.
  • O jogador 1 lança
  • Jogador 2 corre em profundidade
  • Jogador 3 defende
  • 1 peão inicial
  • No peão 1
    • tocar no chãotocar no chão e saltar para cima e esticar-se completamente. Fazemos isto dez vezes.
    • CORRER PARA O POSTE 1.
  • Poste 1
    • depois rematar para o poste 1
    • CORRER PARA O PEÃO 2.
  • Peão 2
    • 5 abdominais.
    • CORRER PARA O POSTE 2.
  • Poste 2
    • fazer uma corrida no poste 2.
  • Fazemos isto 5x
  • mas de cada vez trocamos debaixo do poste.
  • Os jogadores 1 e 2 estão frente a frente a cerca de 3 metros.
  • o jogador 3 está a cerca de 3 metros do jogador 2.
  • o jogador 1 atira a bola para o jogador 2 com uma mão.
  • O jogador 3 tem de tentar tirar a bola.
  • agora é importante lançar a tempo e correctamente, caso contrário o jogador 3/defesa pode ficar com a bola.