Corfebol exercícios
Juntar 30 bolas para aquecer
- O jogador 1 atira para um jogador 2 que se aproxima,
- este atira a bola para o cone de onde veio para o jogador 3 (tem de fazer meia-volta) e junta-se ao outro cone.
- Nos trios, o par começa agora sem a bola.
- O jogador com a bola joga a bola com as duas mãos para o jogador no outro cone, corre atrás da bola e junta-se aos jogadores nesse cone.
- Um exercício simples e reconhecível.
- Desenvolver a velocidade do lançamento é um possível ponto focal para manter estes exercícios atractivos com jogadores ligeiramente mais velhos.
- Os jogadores juntam-se em grupos diferentes no poste e é-lhes dada uma tarefa de remate.
- Por exemplo, marcar 3 vezes seguidas sem falhar de 5 metros.
- O poste que o tiver feito pode vir para o meio e dizer mais alto ou mais baixo à sua fila de cartas de jogar.
- Este exercício repete-se até que alguém termine a sua fila de cartas.
- Se se tiver enganado no palpite, a carta é substituída por uma carta suplente.
- O objectivo do jogo é ser o primeiro a escrever os números de 1 a 100.
- Dois jogadores jogam um contra o outro.
- Aquele que marcar 2 golos primeiro
- (o treinador escolhe a direcção) pode começar a escrever.
- Este escreve os números 1, 2, 3, 4, etc., o mais rapidamente possível.
- Entretanto, o outro jogador marca 2 pequenas oportunidades.
- Quando tiver conseguido, diz STOP e pega no lápis ou na caneta e começa também a escrever os números de 1 a 100 na sua folha de papel.
- A outra pessoa começa agora a tirar pequenas hipóteses.
- Isto continua até alguém chegar a 100.
- Qual dos pares ganha?
- Isto também pode ser feito com um remate de 3 metros ou em trios com bolas passantes.
- 2x 2 tickers diferentes
- Equipa completa:
- Uma pessoa é o ticker e tem de tocar em toda a gente.
- As outras pessoas têm à sua disposição 2 bolas que podem passar por cima.
- Não podes ser tocado enquanto tiveres a bola nas mãos. D
- epois de o marcador estar a tocar em alguém, tens de atirar rapidamente a bola a esse jogador.
- É claro que não é permitido ficar a segurar a bola indefinidamente.
Festa com todo o grupo
Variação:
- Com tarefas diferentes para os atacantes e para os defensores.
- Por exemplo:
- atacante
- apenas corrida
- considerando a possibilidade de correr mais para o espaço e rematar a partir daqui.
- Existem 2 tapetes no corredor, que 2 equipas têm de defender, ambas com o seu próprio tapete.
- Mas antes de poderem atacar, uma das equipas tem de completar uma tarefa. A equipa que terminar primeiro recebe a bola e pode atacar.
- As outras equipas não podem mover-se até que o membro da sua equipa também tenha concluído a tarefa.
- Não podes correr com a bola, por isso tens de passar.
- Faça um quadrado com 3 peões e 1 poste (para quatro jogadores).
- Quando tiveres 5 jogadores, amplia-o com um quarto pilão.
- Passa rapidamente do pilão 1 para o último pilão.
- Este tenta marcar. Depois de passar ou rematar, cada um vira imediatamente um pilão para a frente.
- O jogador 1 lança
- Jogador 2 corre em profundidade
- Jogador 3 defende
- 1 peão inicial
- No peão 1
- tocar no chãotocar no chão e saltar para cima e esticar-se completamente. Fazemos isto dez vezes.
- CORRER PARA O POSTE 1.
- Poste 1
- depois rematar para o poste 1
- CORRER PARA O PEÃO 2.
- Peão 2
- 5 abdominais.
- CORRER PARA O POSTE 2.
- Poste 2
- fazer uma corrida no poste 2.
- Fazemos isto 5x
- mas de cada vez trocamos debaixo do poste.
- Os jogadores 1 e 2 estão frente a frente a cerca de 3 metros.
- o jogador 3 está a cerca de 3 metros do jogador 2.
- o jogador 1 atira a bola para o jogador 2 com uma mão.
- O jogador 3 tem de tentar tirar a bola.
- agora é importante lançar a tempo e correctamente, caso contrário o jogador 3/defesa pode ficar com a bola.