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Futebol exercícios

  • Uma equipa em superioridade numérica procura manter a posse o maior tempo possível e sempre que completar 10 passes faz um ponto.
  • Na perda de bola tem que reagir forte e pressionar rapidamente o portador da bola.
  • Se a equipa conseguir colocar a bola no seu espaço, três jogadores têm que rapidamente ir defender.
  • A equipa que está a defender, após o ganho da bola procura a transição para o seu espaço podendo ligar nos dois colegas que se mostram em largura ou diretamente no colega que está em espera no espaço.
drawing Duas equipas
  • A equipa em organização ofensiva só pode atacar a profundidade após concretizar 3 passes dentro do bloco defensivo adversário.
  • A equipa em organização defensiva esta “trancada” dentro do bloco definido, só podendo sair 1 jogador por setor na pressão ao portador. Se a bola entrar na profundidade defensiva não há condicionantes. Se sair em transição para a zona de profundidade tem que finalizar de primeira.
  • Quem está em processo ofensivo tem de reagir forte à perda porque tem uma zona de profundidade defensiva em que não pode entrar a defender.
drawing Transição defensiva dentro da caixa
  • A equipa em organização ofensiva só pode atacar a profundidade após concretizar 3 passes dentro do bloco defensivo adversário.
  • A equipa em organização defensiva esta “trancada” dentro do bloco definido, só podendo sair 1 jogador por setor na pressão ao portador. Se a bola entrar na profundidade defensiva não há condicionantes. Se sair em transição para a zona de profundidade tem que finalizar de primeira.
  • Quem está em processo ofensivo tem de reagir forte à perda porque tem uma zona de profundidade defensiva em que não pode entrar a defender.
 Existem 4 quadrados exteriores e um no centro. 
  • Nos quadrados exteriores estão 4 jogadores à espera da bola.
  • No quadrado central estão 4 jogadores para roubar a bola.
  • O treinador mete a bola num quadrado exterior, nesse momento um jogador sai em velocidade para roubar a bola.
  • Se no quadrado conseguirem fazer 5 passes corretos, podem passar a bola para outro quadrado.
  • Se o jogador que está a pressionar ganhar a bola o treinador mete a bola noutro quadrado e saí outro jogador para pressionar.
drawing meinho 3x1 em regime de velocidade
  • Num retângulo divido em 2, num dos lados 3 jogadores trocam a bola enquanto um outro jogador tenta roubar a bola.
  • Os 3 jogadores fazendo 5 passes corretos ou a bola passando por todos os jogadores pode transitar para o outro campo.
  • Nesse momento o jogador que esta a pressionar passa para o outro lado assim como 2 jogadores da outra equipa.
drawing 3x1 + 1 = 4
  • duas balizas pequenas e duas grandes.
  • uma fila a meio da baliza pequena e outra na lateral.
  • a bola dai da lateral.
  • o jogador que passa a bola tem de passar nas costas do que recebeu a bola.
  • Quem ataca para a baliza grande depois defende.
  • Finalização 1x1
  • saiem dois jogadores ao mesmo tempo para um circuito
drawing Finalização 1x1
  • Variação 1 
    • rectângulo dividido a meio
    • 2 equipas
    • 1 equipa dividida ao meio com metade em cada lado
    • 1 equipa de fora
    • 2 jogadores da equipa de fora vão tentar recuperar
    • recuperando ganham um ponto
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • entra nova dupla a tentar recuperar
  • Variação 2 
    • rectângulo dividido a meio mas por um corredor
    • 3 equipas
    • 1 equipa em cada lado
    • 1 equipa no corredor central
    • 2 jogadores da equipa do meio vão tentar recuperar (se recuperarem jogam no meio ou diretamente no outro lado)
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • equipa do meio pode interceptar o passe
    • equipa que perde vai pressionar no outro lado
drawing Rondo pressure
  • Duas equipas.
  • Quatro balizas pequenas.
  • Campo é dividido em dois.
  • Uma equipa joga no campo todo e ataca duas balizas.
  • A outra equipa só pode jogar no campo onde recupera a bola e só pode atacar a baliza desse campo.
drawing Recuperação da posse de bola após a perda.
  • Finalização 1x0 e 2x0
  • 2 filas, os jogadores conduzem a bola até ao meco.
  • O jogador vermelho deixa a bola para o azul finalizar e segue para o outro cone.
  • O jogador azul vai finalizar a bola que o azul deixou e depois tabela com o jogador vermelho para este finalizar.
drawing finalização 1x0 e 2x0
  • 2 equipas (A e B) de 4 jogadores
  • 1 equipa (C) de 4 jogadores jokers
  • A equipa A joga contra a equipa B e tem de marcar golo em balizas pequenas.
  • A equipa C tem 2 jogadores dentro do campo e mais 2 jogadores fora para dar apoios.

 Jogo a 2 toques. 
 
 No final passa uma equipa para jokers. 
 

drawing Posse de bola 4x4
  • Dividir em dois grupos para ser mais fácil de trabalhar
  • grupos de 3
  • um jogador fica apenas a meter bola
  • os outros dois fazem 1x1 onde um tem de proteger a bola e o outro tem de roubar
  • roubando recomeça
  • 1 minuto cada (podem trocar de pares)
  • Exemplo: 
    • branco com bola
    • azul e vermelho mais distantes
    • branco passa a bola para azul que tem de receber de forma não perder
    • azul tem ainda de conseguir rodar e passar com a bola controlada pela linha do fundo
    • vermelho tem de roubar apenas
Importante realçar a questão dos apoios e a colocação do corpo para proteger/roubar
drawing Proteção e recuperação da bola.