Futebol exercícios




Objetivo: Construir a partir de trás em padrões definidos ensinados sem resistência Exercício:

  • A joga sobre B
  • B passa para A
  • A dribla um pouco, passa uma boa bola para C
  • C dribla o chapéu seguinte
  • C joga sobre D
  • C joga sobre D
  • D faz um ressalto em C - ou passa por ele
  • E faz um ressalto sobre D ou roda e remata
Troca por:

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E recupera a bola e junta-se a A
Treino:

  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinam-se uns aos outros chamando pelos nomes

Estilo de jogo: 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing construir a sua própria metade com acabamento
  • Expande-se em duas direcções
  • Execução síncrona
  • Assegurar um bom ajuste
drawing Exercício de passes paralelo ao Atlético
O objetivo é colocar 3 em linha.
  • Formar 2 equipas
  • De cada equipa, um jogador corre com um chapéu colorido e coloca-o num aro
  • Quando o primeiro jogador regressa, começa o 2º jogador da equipa, depois o 3º jogador
  • Quando houver 1 chapéu de cada cor, o 4.º jogador pode mover um chapéu colorido para obter 3 em linha.

  • Expande-se em duas direcções
  • Execução síncrona
  • Assegurar um bom ajuste
drawing Exercício de passes paralelo ao Atlético
  • Os jogadores jogam uma partida de, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando é marcado um golo, o marcador tem de tirar um frasco de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu próprio frasco.
  • Se uma equipa tiver retirado todos os frascos de uma baliza, essa equipa ganhou.
drawing Combine com almoços e jantares
  • O guarda-redes remata para a equipa vermelha.
  • A equipa vermelha está no ataque enquanto tiver a bola.
  • Se a equipa azul obtiver a posse da bola fora da área de grande penalidade, a equipa azul passa a ser a equipa atacante e a vermelha a equipa defensiva.
  • Ganha quem marcar primeiro
drawing Jogo de aquecimento 2-2 ou 3-3
2 equipas.
Uma azul e outra vermelha O exercício é o seguinte
  • 1 jogador por equipa dribla constantemente à volta das tampas
  • Após o último pote, regressa pelo meio e tenta marcar
    • Variante 1: baliza vazia, o jogador seguinte pode sair se o remate for feito
    • Variante 2: guarda-redes na baliza: quem for o primeiro a chegar à última baliza pode ir à baliza, os outros não.
  • Quando um jogador é bem sucedido, a sua equipa ganha um ponto: empurrar um dos 5 cones que estão ao lado da equipa. A equipa que conseguir derrubar primeiro os seus 5 cones ganha.




Tempo estimado: 20 - 25 minNúmeroideal de jogadores: 6 jogadores de campo + 1 guarda-redesNúmeromáximo de jogadores: 8 jogadores de campo + 2 guarda-redesRegras:
  • Não saltar os potes.
  • Só derrubar os cones se tiver marcado.
  • 5 cones por equipa.

Variantes
:
  1. Cada equipa tem 1 tempo para praticar. (5 min)
  2. Baliza vazia (possivelmente reduzida), ambos os jogadores podem sempre atacar (5 min)
  3. Baliza com guarda-redes, só o primeiro jogador a passar pelo último pote pode ir à baliza. (5 min)
  4. Golo com guarda-redes, todos os jogadores podem ir à baliza, mas o jogador só pode passar pelo último pote se o jogador à sua frente já tiver rematado (5 min)
  5. Impor a restrição de não se aproximar mais do que
drawing Para dribles e remates mais rápidos
  • Etiqueta: o etiquetador tenta tirar os coletes dos calções.
  • Todos os outros jogadores têm um colete enfiado nos calções por trás
drawing Belo final

OBJECTIVO

Criar oportunidades


DIMENSÕES
  • Comprimento: 40 metros
  • Largura: 20 metros
REGRAS DO JOGO
  • Os atacantes marcam numa grande baliza com o guarda-redes, os defesas marcam numa pequena baliza
  • Quando a bola está em contacto, driblar para dentro
  • No pontapé de canto, os atacantes podem driblar uma nova bola a partir da baliza pequena
  • Depois de algum tempo, as equipas trocam de posição
forma-de-ataque-4-contra-3-k-golo-grande-e-golo-pequeno
exercício-de-futebol-em-cruz-4-TEGEN-3-K-GROUND-TOAL-AND-SMEAL-TOAL.webp 19.78 KB

OBJECTIVO

Criar oportunidades


DIMENSÕES
  • Comprimento: 40 metros
  • Largura: 20 metros
REGRAS DO JOGO
  • Ambas as equipas podem marcar na grande baliza com guarda-redes
  • O jogador neutro é o jogador de andebol que se encontra na caixa amarela em frente à grande baliza
  • Antes de marcar, a equipa que tem a posse da bola deve utilizar primeiro o jogador neutro, obtendo assim o "direito de ataque
  • Assim que a bola entra em contacto, ou se a equipa adversária a intercepta, o jogador neutro deve ser novamente utilizado para obter o "direito de ataque".
  • Quando a bola está em contacto, driblar em

forma-de-ataque-3-k-contra-3-1-neutro-a-direita-do-ataque
exercício de futebol-RECOVERY-FORM-3-K-TEGEN-3-1-NEUTRAL-RECOVERY-RECOVERY-BACK.webp 17.59 KB
  • Ver imagem
  • Formação em V em 2 lados 3 jogadores
  • Jogador 1a, 2a, 3a e jogador 1b, 2b, 3b

  • 1a recupera para 2a.
  • 1a recebe a bola após o ressalto e passa com firmeza para 3b.
  • 3b passa para 2a.
  • 2a remata.
  • 1a para 2a, 2a para 3b, 3b junta-se ao lado A.
  • O outro lado faz o mesmo.
drawing Exercício de arredondamento na posição V


Para 7 a 12 jogadores Construir um hexágono com os peões a cerca de 12-15 metros de distância. Em cada peão, 1 jogador, mas no 1º - e no 4º, se 8 jogadores - 2 jogadores.

  • 1 dos jogadores do par começa com a bola.
  • O jogador do peão seguinte desiste e pede a bola.
  • O jogador que tem a bola joga-a.
  • O jogador que pede a bola volta-se para trás e pega na bola.
  • O jogador do peão seguinte afunda-se e pede a bola, e o jogador que a joga para dentro, etc.
  • O jogador que joga a bola corre para o peão seguinte, e assim por diante.
Variantes:
  • Sentido anti-horário e sentido horário
  • Em vez de virar para dentro e jogar para dentro, o jogador que joga para dentro pede um ressalto e o jogador faz o ressalto da bola, após o que o jogador que pediu o ressalto joga a bola para o jogador do peão seguinte. O jogador que recuperou corre e pede agora uma bola de mão, e assim sucessivamente.
Para mais de 8 jogadores, é possível colocar mais pessoas em alguns peões ou alargar o hexágono para um octógono.
drawing Jogar no hexágono, virar no hexágono, recuperar o hexágono