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Futebol exercícios

  • O jogador passa por fora dos cones, sempre a uma velocidade máxima, tentando percorrer a distância num menor período de tempo. 
  • No final, volta a andar para o início.
  • O jogador passa por fora dos cones
  • Sempre a uma velocidade máxima
  • Tentando percorrer a distância num menor período de tempo
  • No final, volta a andar para o início
drawing Velocidade quadrada
  • Realizar sprints lateralmente para os cones mais próximos, 
  • Voltando ao inicial, 
  • Para depois explodir em direção ao cone final Em português: 
    • Realizar sprints lateralmente para os cones mais próximos, voltando ao inicial, para depois explodir em direção ao cone final
drawing Seta invertida.
Começa com uma condução de bola por volta dos cones, deixa a bola no final e sprint até ao cone laranja. 

  • Depois do cone 1, saltar as barreiras e sprintar até ao cone 2.
  • Do cone dois ao cone 3, saltos alternados a uma perna.
  • Do 3 ao inicio, variações de skipping.
drawing Circuito de Condicionamento 1
  • Corrida 5min ritmo medio.
  • Passe para um colega do circulo dizendo o nome do mesmo e deslocando se para o lugar do mesmo
    • 5min.
  • Rondo com pares ao meio, variando de 1 ate 3 toques
    • 5min. 
drawing Aquecimento - aquecimento
  • Expande-se em duas direcções
  • Execução síncrona
  • Assegurar um bom ajuste
drawing Treino de passes paralelo ao Atlético.
  • Exercício de posse de bola 6x3, em campo reduzido. 
  • A equipa vermelha começa "ao meio" e ao recuperar a bola quem a perdeu passa para o "meio".
  • O objetivo será promover uma circulação em superioridade no máximo a três toques, com obrigatoriedade de explorar tanto o espaço exterior como interior.
  • A equipa que levar 10 passes tem castigo.
  • Objetivos:
    • Reação à perda da bola
    • Alta intensidade
    • Promover a reação orientada
    • Pequenas sociedades com bola
drawing Três equipes com posse de bola e superioridade numérica.
  • Treinador coloca dois cones na horizontal, estando um meio metro à frente (ou mais, consoante a dificuldade demonstrada). 
  • Jogador que parte à frente tem de fazer golo de fora da área, defesa tem de conseguir evitar o golo. 
  • Nota: 
    • Possibilidade de colocar cone que o jogador tem de contornar antes do golo, introduzindo especificidades. 
drawing Finalização com vantagem
 Bola ao capitão 5x5: 
  • Quando a equipa coloca a bola no capitão (jogador colocado na linha lateral), este tem que devolver a bola e a equipa faz um ponto, podendo ou não haver troca de capitão.
  • O objetivo passa por copiar o replicar o sistema de jogo (3x1x2) mas tirando um avançado, para que o ala faça o movimento de progressão em campo. 

  • O avançado a retirar em cada equipa será sempre oposto ao da outra equipa.
drawing Bola para o capitão.
  • Posse de bola 6x3, com um quadrado marcado dentro do campo. Jogadores vermelhos apenas podem sair do quadrado para interceptar, existindo a obrigatoriedade nos azuis de colocar sempre um jogador dentro e forçar ao máximo o passe dentro.
  • Jogador azul do lado sozinho só pode ficar nesse lado.
  • Se a equipa vermelha recuperar a bola inicia um ataque à baliza, juntamente com os dois jogadores brancos, gerando uma situação de 5x4 ofensiva, com um jogador distante, privilegiando assim o ataque rápido.
  • Regras: 
    • 3 passes dentro do bloco, 1 ponto.
  • Golo: 
    • 1 ponto.
drawing Jogo interno + Recuperações (ofensivas e defensivas)
 Duas filas de jogadores: 
  • Jogadores de um lado têm de conduzir a bola de forma frontal
  • Do lado oposto na diagonal

  • Após o exercício estar apreendido pelos jogadores, mudar para passe ou condução até meio e passe.
  • Podem se acrescentar bolas mas numa fase inicial apenas uma bola 
drawing Direção (Frontal e Diagonal)
 Equipa A GR + 4 defesas + 3 médios + (1 avançado) 
  • GR
  • 4 defesas
  • 3 médios
  • (1 avançado)
Equipa B 2 médios + 3 avançados 
  • 2 médios
  • 3 avançados

  • A equipa A tem de transitar entre setores, quando chegar ao médio tem de finalizar nas balizas pequenas. 
  • A equipa B tem de pressionar, recuperando a bola finaliza. 
drawing Transição defensiva + pressão = Transição defensiva + pressão
  • A equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar.
  • Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem.
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários.
  • Depois de 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição.
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
drawing Posse + finalização 2 = Posse + finalização 2