facebook pixel

Futebol exercícios

Balizas a 8 metros do centro - cone-.

  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas,
  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas, com a bola no pé até cerca de 2-3 metros da baliza oposta e depois terminam.
  • Os jogadores recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se a ela.
Variação:
  • Os jogadores driblam até ao cone do meio, mantêm a bola sob o pé e puxam-na para baixo, depois dão a volta a si próprios e terminam na sua baliza de saída.
  • Recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se aí.
drawing Habilidades de drible
  • Escadas 3 variantes:
    • Cada degrau 1 degrau.
    • Dois pés para dentro.
    • Pé dentro pé fora.
  • Puxar o sprint até ao peão.
  • Slalom à volta do peão com a bola:
    • 1x pé bom.
    • 1x alternado.
    • 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
  • Um-dois com o jogador.
  • Driblar e passar com uma tesoura.
  • Depois arredondar.
drawing Circuito
O exercício é o seguinte:
  • 2 equipas. Uma azul e outra vermelha.
  • 1 jogador de cada equipa dribla sempre à volta das tampas e tenta marcar quando tiver dado a volta à última tampa.
  • Quando o consegue, pode pegar num colete da sua própria equipa e correr em direção ao quadrado para pousar o colete num dos 9 quadrados.
  • A primeira equipa a conseguir 3 em linha ganha.
  • Quando ficarem sem coletes e ainda não tiverem feito 3 seguidos, têm de tirar um colete do quadrado e deslocá-lo para outro quadrado.
Regras:
- Não saltar tampas.
- Só pegar nos coletes quando tiver marcado.
- 3 coletes por equipa.

Variantes:
- Tornar o jogo num jogo após 7 minutos.
- Mudar de lado uma vez.

drawing Manteiga, queijo e ovos
Um exercício de 1 contra 1 em que a equipa vermelha defensora joga a bola para a equipa azul atacante.
  • Quando a equipa azul atacante tem a bola, procura um 1 contra 1 com o jogador da equipa vermelha.
  • Se uma das equipas marcar, os dois jogadores trocam de lado, de modo que o jogador vermelho passa para o azul e o jogador azul passa para o vermelho.
  • Pode acontecer que um jogador vermelho retire a bola. Nesse caso, pode marcar na baliza pequena da equipa azul.
  • A equipa azul deve marcar na baliza grande que também tem um guarda-redes.
  • Os jogadores registam os seus próprios pontos e os três últimos classificados fazem 10 flexões.
Regras do jogo:
  • A bola é lançada por 2 novos jogadores.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, esta é jogada, o que significa uma situação de 2 contra 1.
  • A baliza é também constituída por 2 novos jogadores.
Pontos de atenção:
  • Certifique-se de que os atacantes driblam a grande velocidade.
  • Certifique-se de que os defesas defendem para a frente.
  • Certifique-se de que os defesas têm uma boa postura.
drawing 1 vs 1
1º exercício:
  • Começa-se o primeiro exercício jogando a bola para dentro.
  • O jogador aceita e passa a bola ao jogador seguinte.
  • O jogador também corre atrás da bola para que alguém esteja sempre no sítio certo.
  • Se achar que é demasiado fácil, passe para o segundo exercício, que é o seguinte.
2º exercício:
  • O jogador 1 joga para o jogador 2. Este deixa a bola cair para o jogador 1, que a passa para o jogador 3.
  • O jogador 3 passa a bola para o jogador 2 e o jogador 2 joga na diagonal para o jogador 4 e assim por diante.
Pontos de atenção:
  • Deixe os jogadores treinarem-se uns aos outros.
  • Veja se eles mantêm uma visão geral.
  • Se for demasiado fácil, aumente o ritmo.
  • No exercício 2, deixe que o jogador se coloque realmente debaixo da bola quando a recebe de volta.
  • Os jogadores devem oferecer-se.
  • Os jogadores devem pedir a bola.
drawing Pontapé de saída
O objetivo deste exercício é jogar fora do prolongamento.
  1. Os 2 defesas da equipa vermelha jogam a bola na diagonal para um jogador da equipa azul.
  2. Depois, é uma questão de marcar o golo e de se certificar de que o jogador limpa o prolongamento.
As equipas permanecem no mesmo sítio e, após 6 minutos, trocam de lado.
Se a equipa vermelha tirar a bola, pode marcar com um pequeno remate da equipa azul.

Regras de jogo
  • Bola fora é substituição.
  • Guarda-redes a bola é jogo.
  • O golo é uma substituição.
Pontos de atenção
  • Os defesas devem defender em linha.
  • Deixar os atacantes fazer corridas.
  • Jogar a bola a alta velocidade.
  • Se puderem rematar, devem rematar.
drawing Jogar fora do tempo extra
As linhas correm:
  • Começar na linha de fundo.
  • Correr até à linha de 5 metros.
  • Voltar à linha de trás, depois para a linha de 16 metros do chapéu, voltar à linha de trás.
  • Depois para o círculo da cabeça do chapéu e de volta à linha de trás, depois para a linha do meio e sprint completo para a linha de trás.
  • Fazer uma pausa para respirar e voltar a fazer tudo ao contrário.
drawing Aquecimento
Preparar um campo para 4 v 4. Por exemplo, 20 metros de largura por 30 metros de comprimento.
Crie uma linha central e uma área de baliza com peões.

É jogado um jogo de 4 v 4 / 5 v 5 ou 6 v 6.
Pode aprofundar o jogo dando diferentes tarefas, tais como:

1. Jogo livre; nenhuma outra tarefa fora das regras normais do jogo.
2. Nenhum golo pode ser marcado até que todos tenham atravessado a linha de meio-campo.
3. Um golo só pode ser marcado dentro da área de baliza após um passe final.
4. Bater 3 vezes.
5. É permitido passar um número x de vezes antes de marcar um golo.
6. Combinação das opções anteriores.
drawing 4 contra 4 com linha central e área de golo
Distâncias: caixas de 3 por 3 metros.

  • Cada um fica na sua caixa.
  • O vermelho começa a tentar marcar, atirando a bola para uma das balizas.
  • O defesa do lado oposto ao do jogador com a bola avança na sua direção para pressionar a bola.
  • Os outros defesas avançam para proteger a linha de passe.
Variantes:
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
drawing Defesa de zona
  • Este exercício 1v1 começa quando os jogadores já percorreram metade do campo.
  • Devem primeiro passar à volta do chapéu no canto e depois atrás da baliza para iniciar o 1v1.
  • Os atacantes - vermelhos - pegam numa bola depois de passarem por trás do guarda-redes e partem para o ataque.
Pontos de atenção
- Preste atenção à postura dos defesas.
- Certifique-se de que os atacantes têm ritmo próprio.
- Não complique demasiado as coisas. Portanto, uma ação no ritmo e marcar.

Regras
- Marcar para lá da linha de meio-campo.
- Se o jogador tiver sido, então mude de lado.
drawing condição 1 contra 1
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing 1 v 1 círculo central
Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Arredondamento da defesa de zona