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Futebol exercícios

  • Os jogadores dividem-se em 2 grupos
  • 1 grupo vai atacar e o outro vai defender
  • O grupo atacante concentra-se na bola longa e na obtenção de liberdade numa zona defendida
  • O atacante no peão central decide para que lado a bola é jogada, os atacantes nos outros peões oferecem-se para a bola
  • 1 dos defesas (triângulo vermelho) pressiona o atacante que recebe a bola
  • O atacante recupera a bola e o atacante central joga-a em profundidade
  • O defesa volta ao seu lugar
  • O atacante cruza em profundidade
drawing Bola longa + pressão
Explicação:
  • 3 jogadores no total: 2 azuis que ficam com os seus peões e 1 branco que se desloca entre os peões do meio
  • 1 metro entre os peões do meio, 2 peões exteriores a +- 2 metros de distância
  • pequeno exercício que pode, por conseguinte, ser jogado frequentemente lado a lado
Objetivo do jogo:
  • 1 dos azuis começa com uma bola
  • As brancas passam por cima do primeiro peão e devolvem a bola às azuis
  • As brancas passam por cima do peão seguinte e devolvem a bola às azuis
  • Depois, o branco passa por cima do último peão, recebe a bola e vira-se para o outro lado, onde ele e o outro jogador fazem a mesma coisa
Pontos de concentração:
  • Cada bola é jogada na perna mais afastada, de modo a poder ser facilmente recuperada e aberta. Boa bola nos pés a curta distância.
  • Praticar o futebol rápido entre adversários com passes curtos. Desenvolver a capacidade de passe e de rotação.
  • Os jogadores exteriores treinam o que o jogador do meio deve fazer: "ressalto", "virar para abrir".
drawing Prática de aprovação ágil
  • O grupo divide-se em 2
  • Cada grupo faz um exercício de aquecimento no bacio à sua direita e depois caminha para o bacio seguinte
  • Após 6 minutos - aumentar o ritmo da caminhada até ao segundo bacio (3 minutos)
  • aumentar ainda mais o ritmo (3min)
  • sprint máximo (2min)
drawing Exercícios de aquecimento na janela
  1. Passar a bola "mal" aos jogadores 1, 1'
  2. Os jogadores 1, 1' devem aproximar-se da bola e duelar
  3. O vencedor do duelo passa a bola ao colega de equipa
  4. Mais uma jogada para a bola fora, golo ou 1 minuto
  5. Os jogadores deslizam (1 --> linha, 2 --> 1, 3 --> 2, linha --> 3)
Pontos de atenção:
  • Chamar quando a bola sai
  • Colocar o corpo entre a bola e o adversário
  • Mudança de ataque <-> defesa
  • Os jogadores 1 e 3 permanecem na zona correcta
  • O jogador 2 fica entre a bola e a baliza

drawing 3 contra 3 com interceção da primeira bola
Muitos guarda-redes têm grande dificuldade em montar corretamente uma barreira. Muitas vezes, a situação é agitada e não foram tomadas medidas prévias para a colocação de uma barreira. É da maior importância fazê-lo e, acima de tudo, manter a calma no caso de um pontapé livre perigoso. Eis alguns acordos que o guarda-redes deve fazer com os seus defesas:

1) Combina com um dos jogadores que ele irá colocar a barreira consigo. Ele é o jogador do lado de fora da barreira. Este jogador está do lado do canto curto.
Este jogador coloca-se a 9 metros da bola e vira-se para si. O jogador fica encostado ao poste interior do canto curto. Assim, mantém o contacto visual e, através de movimentos da mão, orienta-o para a esquerda ou para a direita. Chamamos a este jogador o sinalizador. O sinalizador vira-se para trás, com a cara virada para a bola, quando lhe indicamos que está bem posicionado. Os outros jogadores fecham-se contra o sinalizador;
2) Na parede, colocar as pessoas mais compridas no meio da parede. É comum que uma bola enrolada seja colocada sobre o meio da parede em direção à cruz. Assim, colocar os jogadores mais compridos no meio torna mais difícil para os adversários enrolarem-se sobre a parede.
3) O número de jogadores que coloca na barreira depende da distância a que o pontapé-livre se encontra da sua baliza. Pode utilizar a seguinte regra geral:
  • Distância de 16 a 18 metros: 6 defesas (este pontapé livre não é assim tão perigoso. Passar por cima da barreira é quase impossível, porque a distância é demasiado curta, pelo que há uma boa hipótese de quererem rematar para além da barreira para o canto longo. Por isso, concentre-se no canto longo)
  • Distância de 19 a 22 metros: 5 defesas (este é o pontapé livre mais perigoso, porque pode ir tanto para o canto curto como para o canto longo).
  • Distância de 22 a 28 metros: 3 defesas
  • Distância superior a 28 metros: sem barreira
4) Num pontapé-livre indireto, o jogador exterior sai a correr e tenta bloquear a bola. Portanto, não é o sinalizador, mas o jogador que cobre o canto longo.
5) Saltar da parede só é permitido num pontapé-livre de 19 a 22 metros. Porque nesse pontapé-livre o risco de uma bola enrolada é maior. Concordo que não se deve saltar demasiado alto, porque, nesse caso, há o risco de rematar por baixo da parede e, nesse caso, fica-se fora de jogo. Portanto, não é mais do que um salto que o muro pode dar.
6) O muro permanece sempre fechado. Os jogadores na barreira não devem virar as costas à bola. Por isso, é preferível que se coloquem de um lado do corpo com os braços juntos e permaneçam de pé até à execução do pontapé-livre. Desta forma, a barreira mantém-se fechada e os jogadores não se podem virar
7) Diga aos defesas, que não estão na barreira, para caminharem com a bola até à sua baliza. Isto é para que possam limpar qualquer bola que seja lançada.
8) Nunca se deve ficar no meio da baliza* Num pontapé-livre, fica-se na direção do canto mais comprido, cerca de 1/3. Além disso, se te colocares atrás da linha, podes seguir a regra de que a ponta do sapato toca na linha. Isto aumenta o seu tempo de reação e a possibilidade de parar uma bola que passe pela parede. Além disso, coloca-se sobre os pés da frente.
*= Quanto mais longe o pontapé-livre estiver do centro, mais se aproxima do centro da baliza.
Por 4 equipas: balizas pequenas, campo pequeno.
  • Uma equipa recebe a bola e tenta marcar. É uma espécie de jogo. O primeiro jogador dribla para dentro. O golo só é permitido se for efectuado pelo menos um passe
  • Se a bola sair de jogo, a outra equipa começa
  • É uma questão de duelo e de estar atento aos outros jogadores
  • Após 3 minutos, os jogadores passam a novos duelos
  • S1 sai com a bola no pé através dos potes
  • No final, passa a bola ao jogador vago S2
    • que passa de novo a S1
  • Recuperação e 1 passe para a baliza
  • Passes: S1-S2-S3-K1-S1
  • Mudança de lado após 5min
drawing Ir em direção à bola
Terreno 25m por 15m, 4 contra 4
  • A equipa vermelha tenta marcar, parando a bola na zona azul. A equipa azul faz o inverso.
  • A equipa vermelha tenta marcar parando a bola na zona azul para inverter a situação.
drawing Aprender a defender
  • Faça 4 balizas num quadrado de 12 por 12 m
  • Nos 4 cantos há um jogador com bola, no meio um jogador sem bola
  • Cada jogador passa para o meio e diz a cor de uma baliza, depois o jogador do meio pega na bola e dribla através da baliza o mais depressa possível.
  • Podemos contar quantos golos ele marcou
drawing Driblar com a cabeça levantada
2 campos de 20m por 30m, todos com uma bola.
  • Nomeamos 4 tickers, 2 em cada campo
  • Estes tentam tirar a bola aos jogadores ou chutá-la ligeiramente para longe deles
  • Se o jogador for "tocado", deve deslocar-se para o outro campo com a bola
  • Ao fim de 3 minutos, paramos o jogo e contamos os jogadores em cada campo.
drawing Aquecimento
Termina num mini-golo com os dois pés:
  • No primeiro cone, faz um passe para o colega da direita, que verifica a bola e a deposita no centro
    • Se o colega de equipa estiver à esquerda, finaliza com o pé direito,
    • Se o colega de equipa estiver à direita, finaliza-se com o pé esquerdo.
Passe:
  • O jogador a quem foi permitido finalizar passa para o ressalto, o jogador que ressalto passa para finalizar.
Equipamento:
  • 3 potes
  • 1 mini-golo
  • uma bola por jogador
drawing Ataque - finalização
Driblar e defender num campo quadrado:
  • uma pessoa tenta roubar a bola à outra
  • Os outros tentam chegar ao outro lado
  • o último a chegar ganha!
Equipamento:
  • 4 potes
  • uma bola por pessoa, exceto os defesas
drawing Driblar e defender - agilidade com a bola