Futebol exercícios

Durante esta primeira fase de treino, os jogadores são ensinados a escolher corretamente a sua posição enquanto defendem.
Os jogadores são encorajados a escolher corretamente a sua posição em relação ao par atacante e a experimentar como reduzir o espaço de jogo do adversário.
Devido à situação de um-para-dois, o defensor terá de proteger corretamente a linha de passe para o adversário sem bola e, em seguida, forçar o adversário com bola para o lado. De seguida, é importante obrigar o adversário a correr na diagonal para a frente - direção da linha lateral -, impedindo-o de virar.
O defesa espera então pelo momento certo para intercetar a bola.

Treino:
O jogador defensivo faz o ecrã da linha de passe para o adversário sem a bola.
O guarda-redes verifica a baliza e orienta os outros jogadores.
O defesa tenta forçar o adversário que tem a bola para um lado e intercetar a bola no momento certo (ao lado do campo).

Organização:
  • O campo tem 20 metros de comprimento e 10 metros de largura.
  • 2 balizas para alunos.
  • 3 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes no lado da construção.

Conteúdo:
  • 1+guarda-redes contra 2.
  • 1:1 contra 2.
  • O jogador da equipa construtora retira a bola.
  • O jogador defensor defende a baliza a meio do campo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
drawing Interromper a construção 1+k contra 2
Objetivo: melhorar o passe e a conquista da bola. Manter a pressão sobre a bola e conquistá-la no momento certo.
2 jogadores vermelhos e 2 jogadores azuis.
A equipa vermelha começa com a bola e tenta marcar. O treinador azul tenta impedir o golo.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar numa pequena baliza.
  • Se a bola estiver fora, driblar para dentro.
  • Numa bola recuada ou num pontapé de canto, driblar para dentro.
  • Pressionar, impedindo que a bola seja driblada ou jogada para a frente.

Pontos de atenção:
  • Não te precipites em direção ao adversário, aproxima-te com cautela.
  • Manter-se o mais possível frente a frente com o adversário, não lhe virar as costas.
  • Tenta forçar o adversário para o lado.
drawing 2 contra 2 com pequenos golos
Criar uma equipa vermelha e uma equipa azul.
A equipa vermelha joga para o seu colega de equipa a toda a largura do campo. A equipa encarnada sai com a bola e, no momento da posse, a equipa azul pode defender.

Objetivo: melhorar a situação de defesa um contra um.
Dimensões: comprimento 30/35 metros e largura: 10/15 metros.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo.
  • Num golo, fora de jogo ou pontapé de canto, trocar.
  • Após algum tempo, as equipas trocam de posição.
drawing 1 contra 1 e guarda-redes
Exercício de passes curtos. Ver na imagem a configuração.
Nota:
  • Ao assumir o pilão direito.
  • Assumir o passe à esquerda em ligação com o spin out.
  • Efetuar paralelas do outro lado, em simultâneo.
drawing Exercício de passe curto com impressão
O campo tem 32 metros de comprimento e 40/45 metros de largura.
Crie duas equipas de 3/4 jogadores e um guarda-redes.

Objetivo: ambas as equipas podem marcar numa grande baliza com guarda-redes.
  • Se a bola sair para os lados, começa pelo guarda-redes.
  • No entanto, os pontapés de canto são cobrados.
  • Inicialmente sem fora de jogo.
drawing Cruzamentos livres com grandes golos
Os jogadores colocam-se junto a um pilão e passam para o jogador seguinte até a bola chegar novamente ao jogador 1.
Para aumentar a velocidade do jogo, pode haver várias bolas no campo.

drawing Passar triângulos de perfuração
Os jogadores começam em 2 grupos, cada um num canto diagonalmente oposto.
Ao sinal, iniciam o exercício.
  • Passam o mais depressa possível por cima dos obstáculos, contornam o cone e duelam 1 contra 1. O treinador lança a bola para o campo, por vezes com vantagem ou não.
  • Máximo de 20 segundos por duelo.
drawing 1V1 frontal
2 atacantes contra 3 defesas e o guarda-redes.
Para outros grupos, 3 contra 4 ou 2 contra 1 e assim sucessivamente.
Objetivo: O objetivo da tarefa é que o guarda-redes jogue a bola para um dos 3 defesas .

  • A bola começa nos 2 atacantes. Estes jogam a bola em profundidade para que o guarda-redes tenha um início realista.
  • O guarda-redes pode apanhar a bola, levá-la e assim por diante.
  • Os três defesas têm de estar constantemente ocupados para poderem jogar.
  • O guarda-redes tenta fazer chegar a bola a um dos três defesas.
  • A tarefa dos atacantes consiste em intercetar a bola o mais cedo possível, para dificultar a progressão dos defesas.
  • A tarefa dos defesas é fazer com que a bola ultrapasse a linha através da interação/construção e, depois, novamente desde o início.
Após a conquista da bola pelos 2 atacantes, recomeça-se de novo.

drawing Construção - WDR 1
  • 2 jogadores
  • O jogador 1 faz saltar a bola para o jogador 2, com o jogador 2 a correr para trás e o jogador 1 à frente.
  • Uma vez no lado oposto, o jogador 1 corre para trás.

drawing Passagem da WDR - 2
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol na marca de grande penalidade.
  • O jogador tem de passar à volta do jogador de andebol e finalizar.

    Opção: baliza grande ou baliza pequena.
drawing Finalização à baliza - WDR -2
  • Passe a partir da linha de meio-campo, indicando onde quer a bola, à esquerda ou à direita, e remate baixo controlado para o seu canto direito/perna direita - cerca de 5 vezes.
  • Passe a partir da linha de meio-campo, indicando onde quer a bola e remate alto controlado para o seu próprio canto, perna direita/canto direito - cerca de 5 vezes.
  • Passe a partir da linha de meio-campo e canto livre e força livre - cerca de 5 vezes.
Opção: golo grande ou golo pequeno
drawing Finalização à baliza - WDR -1
  • Na baliza pequena 2 contra 1 + 1 guarda-redes. Em outras, 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
  • Campo marcado.
  • Golo: correr livremente, escolher a posição, marcar após a ação , não rematar de longe!

    Após 4 ou 5 acções, virar.
    Total de 4 vezes para que todos rematem uma vez e defendam uma vez.
Diversos:
O mesmo que acima, mas depois 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.

Importante: corrida livre e ação, não marcar à distância.
Possivelmente condiciona o número mínimo de passes.
drawing Jogo de posição - finalização