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Futebol exercícios

Organização :
  • Jogo de 6 cantos (ver desenho)
  • 2 balizas (pequena sem guarda-redes, outra com guarda-redes)
    8 jogadores de andebol (vermelhos), 2 equipas de 6 jogadores (consoante os presentes)
Explicação :
  • Um jogo de festa 6 vs 6 é jogado +1 jogador neutro se estiver com um número ímpar
  • 8 jogadores de cada lado do hexágono
  • Os jogadores de andebol jogam no máximo 1 vez, não passam uns para os outros, apenas para os jogadores da zona central
  • Se a bola sair, o treinador deixa a bola recomeçar algures no jogo, também pode ser para os guarda-redes se necessário,...
Treino :
  • Deixar a forma fazer o seu trabalho
  • Conversão rápida
  • Faça as suas próprias escolhas sobre as regras de jogo aplicadas, em função do objetivo (por exemplo, é necessário ter estado em 2 lados, por isso incline-se, no máximo 2 vezes em forma neutra,...)
drawing Jogo de festa 8 jogadores de andebol em hexágono
  • Neste jogo, o 2vs1 é jogado duas vezes em duas casas
  • As duas casas são divididas por uma faixa na qual começam um atacante e um defensor

  • O atacante tem de ser jogado para esta faixa pelo seu colega de equipa que o dribla
    • O defesa tenta impedir que isso aconteça
  • O atacante que é tocado na faixa pode fazer um ressalto ou abrir o jogo
  • O defesa na faixa só pode defender na faixa e na zona frontal
  • O defensor na segunda área só pode defender aí
    • Isto permite ficar livre num espaço pequeno, proteger a bola, recuperar sob pressão, subir sob pressão e jogar numa situação de 2 contra 1
  • Quando os defesas tiram a bola, a situação 2vs1 muda para uma situação 2vs2 e todos podem entrar em todas as áreas
    • os defesas podem então marcar um ponto se acertarem na baliza do adversário
drawing de 2 vs 1 para 2 vs 2 em 2 caixas
2 filas de peões. Os peões estão separados por cerca de 5 metros. 6 a 8 peões

  1. Caminhar em frente
  2. Driblar para virar a anca para fora
  3. Driblar e virar a anca para dentro
  4. Em frente e, em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do lado oposto e à volta um do outro
  5. Em frente e em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do outro lado e empurrar com o ombro
  6. Acelerar 2 peões e voltar 1 peão para trás. Em seguida, acelerar novamente 2.
Poder de bloqueio
  1. Caminhar rapidamente de um lado para o outro (75 a 80%)
  2. Saltos de corrida
  3. Caminhar e mudar de direção
  • 2 balizas num campo 10 x 10
  • 2 filas de jogadores de frente para as balizas
  • 1 jogador no meio

  • O jogador da fila 1 começa e tenta marcar na baliza à sua frente
  • O outro jogador tenta impedi-lo e, se a bola for conquistada, pode marcar na outra baliza
  • Se a bola estiver em contacto ou marcada, o jogador da linha 1 começa a marcar na baliza oposta
  • O jogador do centro sai
  • O jogador da linha 1 passa a ser um defensor
Alta intensidade
  • O jogador que está à espera na fila deve começar imediatamente quando a bola está fora de jogo.
drawing 1 vs 1 com comutação
  • Na primeira parte, um guarda-redes e dois defesas centrais jogam contra um avançado (3vs1)
  • Os defesas centrais tentam jogar para o homem mais profundo (avançado)
  • O avançado está em profundidade e é defendido por dois defesas centrais (aumentar o nível da defesa)
  • Quando o avançado é alcançado, os dois jogadores de fora da área podem juntar-se a ele e fecham-se por baixo do avançado, criando uma situação de 3 contra 2 (5 contra 3 no total)
  • Após um remate da equipa atacante, o treinador joga uma segunda bola (momento de troca) para o avançado ou para os jogadores de campo da outra equipa
  • Isto também cria uma situação de 3vs2 (5vs3 no total)
  • Esta forma continua e o guarda-redes revezase no "build-up
drawing Estrutura dinâmica forma de jogo
  • Serão feitas duas filas à esquerda e à direita
  • Entre as filas haverá um portão
  • O jogador entra na bola e deve virar à esquerda ou à direita à volta do portão
    • A volta deve ser de 180 graus e a alta velocidade, porque o jogador que está a entrar é tocado
  • Uma boa receção e não ser tocado é um ponto
  • Se for tocado, o marcador ganha um ponto
Nota.
  • O jogador tem de se deslocar em direção à bola para fazer o tackle, por isso não deve ficar parado entre o portão.
  • Se o jogador não sair devido ao toque, afaste-se e avance novamente em direção ao portão.
drawing Treino de ataque (após o aquecimento)
  • Os jogadores chutam com os pés da frente (prontos para receber a bola)
  • O jogador 1 joga para o 2 na diagonal, o 2 para o 3 em linha reta, o 3 para o 4 na diagonal
  • Jogar a bola de forma limpa, com força suficiente, mas não em demasia. Manter-se em movimento
Variação:
  • Os jogadores 2 e 4 trocam de lugar quando a bola sai para o 2
drawing Passagem
  • Ênfase na corrida correcta, na colocação do pé de apoio, no pé de remate e na posição do corpo
  • Cada jogador coloca a sua própria bola e pensa no que poderia fazer melhor
  • As bolas são recolhidas depois de todos terem chutado
Exercício variante:
  • Colocar obstáculos na baliza que devem ou não ser chutados.
drawing Remates à baliza com pontos
  • Os jogadores colocam-se em pares, uns em cima dos outros. 1 na linha e 1 entre um portão
  • É colocada uma nova porta a cada 0,5 m
  • Os jogadores passam um para o outro de uma só vez
    • S1 pára a bola depois de passar S2
    • Se o passe for bom (entre os portões), S2 pode passar para trás pelo portão
  • Que par é o primeiro a chegar às costas e às costas
drawing Puro passe
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
  1. O jogador A faz uma jogada de corrida para o peão
  2. O jogador B joga a bola para dentro e corre para o próximo peão
  3. O jogador C faz uma jogada de corrida para o fundo
  4. O jogador B passa a bola em profundidade para o canto
  5. O jogador C (agora na linha da bola morta) passa a bola para a frente
  6. O jogador A corre para o primeiro poste e o jogador D corre para o segundo poste e tenta finalizar.
A situação pode ser desenhada em qualquer uma das extremidades.
drawing Acabamento por cruzamento
Nesta forma de treino, joga-se com duas variantes
  • A equipa da esquerda joga contra a equipa da direita.
  • Trocar sempre de lado para que os jogadores pratiquem de ambos os lados e com as duas pernas
  • O jogador mais profundo é colocado em campo e deixa a bola cair para o terceiro homem que finaliza
  • O jogador mais profundo entra imediatamente na bola e recupera-a, após o que a bola é jogada para o flanco
  • O jogador do flanco pode pegar na bola uma vez dentro para entrar no meio-espaço e deve bater o cruzamento rasteiro
A adição na forma é que um defensor da equipa adversária pode defender com o cruzamento rasteiro (2vs1).
drawing Praticar a pontuação