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Futebol exercícios

Exercício de reação onde o jogador do meio vai a um dos cones tabelar ao sinal do treinador (que grita a cor do cone) 

  • O jogador do cone faz o passe
  • O jogador vai receber ao lado
  • 2 minutos por cada jogador
drawing Velocidade de reação.
  • 1ª variante
    • campo dividido em 2
    • 3 para 1, depois de 5 passes corretos passam a bola para o jogador que esta no outro campo, o jogador que esta a defender vai pressionar no outro campo.
  • 2ª variante
    • campo dividido em 2
    • 3 para 1, depois de 5 passes corretos passam a bola para o jogador que esta no outro campo em conjunto com um jogador adversario que vai tentar recuperar a bola.
drawing Resultado: 5
Uma equipa contra outra 
  • + jokers
  • 2 jokers encontram-se frente as balizas numa area delimitada.
  • Os outros jokers estão dentro do campo.

Depois de 10 passes corretos podem finalizar.
drawing Posse e finalização nas pequenas áreas.
Exercício de finalização com 3 filas e uma baliza
  • Finalização com o pé direito
  • Finalização com o pé esquerdo
  • Cabeceio
drawing Finalização em jogada.
Cantos ofensivos e defensivos
  • Cantos ofensivos
  • Cantos defensivos
drawing Jogadas ensaiadas
 Variação 1 
  • 3 equipas com o mesmo numero de jogadores.
  • 2 equipas fazem posse enquanto a outra defende, a equipa que perde a bola passa a defender.
  • Depois de 10 passe corretos, a equipa que esta no meio enche.
Variação 2 
  • 2 equipas com o mesmo numero de jogadores.
  • jokers ofensivos.
  • Depois de 10 passe corretos, a equipa que esta no meio enche.
  • A equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar.
  • Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem.
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários.
  • Depois de 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição.
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
drawing Posse e finalização.
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar. 
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização. 
  • Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários. 
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição. 
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers. 
  • Em português: Equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar. Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem. 
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários. 
  • Após 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição. 
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
  • Estação 1
    • 4 grupos realizam exercicios de skipping, corrida ligeira, movimentos de lado e costas- 4min 
    • 1 min de descanso 
  • Estação 2
    • Realizam o circuito das 4 estações uma por uma -2min cada 
drawing Circuito de mobilidade/velocidade/agilidade - Circuito de mobilidade/velocidade/agilidade
  • Corrida 3min.
  • Jogo de circuito com 4 equipas, 
    • Primeira a completar ganha, 
    • As outras enchem.
drawing Jogo de aquecimento - Jogo de aquecimento
Exercício de reação onde o jogador do meio vai a um dos cones tabelar ao sinal do treinador (que grita a cor do cone): 

  • O jogador do cone faz o passe
  • O jogador vai receber ao lado
  • 2 minutos por cada jogador
drawing Velocidade de reação
    • linha de 4 defesas
    • treinador a movimentar bola para os lados frente e trás
    • linha tem de acompanhar o movimento
    • importante corrigir os apoios
    • entrando na zona dos defesas um deles sai a pressionar consoante a posição da bola
    • lançamentos laterais
    • séries de 2 minutos
    • azul pode: 
      • dominar de peito e devolver
      • devolver de cabeça
      • devolver de primeira com o pé
    • 2/3 jogadores fora da área
    • treinador mete bolas da linha do fundo
    • podemos colocar um a defender ou insuflável
    • ações: 
      • passe tenso com recepção orientada e remata
      • cruzamento para cabeça
      • movimento de afastamento e aproximação
    • 2/3 balizas pequenas
    • 4/6 jogadores
    • vermelho ao lado da baliza a meter bola para azul
    • azul tem de colocar a bola na baliza
    • séries de 2 minutos
    • ações: 
      • passe tenso com recepção e passe/remate
      • passe tenso e passe/remate de primeira
      • bola no ar e remate de cabeça
    • circuito na horizontal
    • 5 jogadores de cada vez
    • ações: 
      • vermelho 1 lança para azul 1 que domina, roda e tem de contornar cones
      • azul 1 passa para azul 2
      • azul 2 1v1 contra vermelho 2
      • redes na baliza
      • após exercício passam para a posição seguinte
Notas:
  • 1 treinador acompanha A
  • 1 treinador acompanha C
  • 1 treinador acompanha B e D
  • 1 treinador acompanha E
drawing Treinamento por setores.