facebook pixel

Futebol exercícios

  • Formar trigémeos.
  • De um lado, 2 jogadores e, do outro, 1 jogador.
  • Três peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 1 acelera na diagonal para o peão.
  • O jogador 2 passa na diagonal para o jogador 1.
  • O jogador 1 roda para fora/abre e passa para o jogador 3 no peão inicial.
  • O jogador 2 acelera para o peão inicial.
  • O jogador 1 corre para o peão do lado oposto.
drawing Encaixe com abertura
  • Colocar os peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e faz um passe em profundidade para a linha de fundo.
  • O jogador 1 corre em profundidade para o passe em profundidade e faz um cruzamento no limite da 16.
  • O jogador 3 comunica/chama e apanha este passe (ou apanha-o ou roda diretamente).


drawing Finalização com passe em profundidade e cruzamento
  • 4 peões como na imagem
  • Cada peão 1 jogador
  • Restantes jogadores no 1º peão
  • O jogador 1 joga primeiro à esquerda do jogador 2
  • O jogador 2 passa para trás para o jogador 1
  • O jogador 1 faz um passe em profundidade na mesma esquerda para o jogador 3
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a linha dos 16 metros
  • O jogador 3 passa para a frente, o jogador 2 passa para trás
  • Jogador 1 para a posição do jogador 3
  • Jogador 3 para a posição do jogador 2
  • O jogador 2 (que arredondou) pega na bola e junta-se à linha do jogador 1 (início)
  • Depois, no lado direito, o mesmo
drawing Exercício de arredondamento passe em profundidade e arredondamento no andebol
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • caixa 10 por 10 metros
    • Golos 3-1 no meio da linha
  • Execução:
    • 2 contra 3
    • O jogador central de 3 começa na mesma linha que os defesas.
    • Os construtores são obrigados a jogar primeiro para o jogador do meio.
    • Depois, construir até ao golo.
    • O jogo termina quando um dos dois lados marca um golo ou a bola sai do campo.
    • Em seguida, substitui-se.
  • Momento do treinador:
    • O jogador central solta-se e protege bem a bola.
    • As combinações curtas jogam bolas para que o colega de equipa possa atuar imediatamente.
drawing 3-2 sob pressão
  • Duração:
    • 1 série
  • Funcionamento:
    • Correr até ao peão onde parou (começa em 1).
    • Depois, 1 peão para trás.
    • Depois, correr para a frente até ao peão de onde partiu.
    • Assim, correm 1 peão mais à frente de cada vez, mas vão sempre 1 para trás e depois 1 para a frente.
  • Momento do treinador:
    • Correr com os braços ao longo do corpo.
    • Para fazer sprint para trás, manter o corpo para trás. No momento em que passa para a frente, lançar o corpo para a frente.
drawing sprint de 50 mtr eles 1 volta
  • Remate após lançamento através de bola na mão (e abertura do outro lado).
  • Primeiro ataque
  • Depois através de mudança de flanco
  • Aanv:
    • A lança para B
    • B passa à frente do defesa e toca/balança para A
    • A passa diretamente para C
    • C marca
  • Flankw:
    • A lança para B
    • B passa à frente do defesa e toca/remete para A
    • A joga diretamente para C
    • C abre-se sobre D
    • D vai para trás e cruza
    • A e C tentam marcar
  • Forma de jogo 4 vs 4
  • (1-2-1) lançar a bola
  • Os jogadores nos flancos devem permanecer nos flancos
  • Sem dribles
  • O passe é importante, mas não o golo
  • Tentar construir a partir do flanco
  • O nove pede a bola e passa para a ala
  • Escolha entre atacar ou abrir o outro lado através do seu 5
drawing Combinar a forma com o lançamento
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Peões sobre.
  • Explicação:
    • A joga B para dentro,
    • B joga C para dentro com o defensor ativo atrás,
    • C joga D para dentro.
    • D passa para a frente e C roda.
    • Passe A.B.C.D.
    • O CV e os Costas são defesas normais.
    • Se o defensor não tiver a bola, pode marcar imediatamente um golo.
  • SE O DEFENSOR ACTIVO TIVER A BOLA, O JOGADOR B DEVE TENTAR RECUPERAR A BOLA.
  • Momentos do treinador:
    • Velocidade correcta: jogar a bola de modo a que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela.
    • A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.


drawing Arredondamento do defensor ativo parte 2
  • Duração:
    • Restante
  • Distância:
    • Largura:
      • Campo inteiro
    • Comprimento:
      • Entre a linha de meio-campo e 16 metros
  • Execução:
    • Cada um tem a sua posição e o seu adversário direto.
    • Se fores tocado para dentro, protege a bola.
    • Em seguida, deixá-la cair sobre o jogador que está a entrar, de modo a construir a jogada até à baliza.
  • Momento do treinador:
    • Proteger a bola,
    • fazer corridas no momento certo.
    • Atrever-se a jogar para a frente.
  • IMPORTANTE MANTER A POSIÇÃO!!!!
drawing Defensores activos do partido
  • Duração:
    • Formação residual
  • Distância:
    • Depende do número de jogadores, desde que haja espaço suficiente.
  • Momento do treinador:
    • Manter-se sempre em linha
    • No pontapé de saída e atrás da bola, estar imediatamente em linha
    • Se estiver completamente fora de contexto, parar o jogo e chamar a atenção para o facto.
    • defensivamente
      • compacto
  • cuidado!
    • Sem guarda-redes.
drawing posições partidárias
  • Forma de duelo em 2 grupos, um contra o outro, com finalização.
    • Primeiro à direita e depois à esquerda.
    • O defesa A joga no flanco B.
    • Quem faz o controlo entre os potes.
    • Coloca a bola pronta para pressionar.
    • Ficar virado para dentro.
    • Termina na pequena baliza amarela.
    • Também do outro lado.
    • Ao marcar, virar o chapéu.
    • Ganha quem virar primeiro 5 chapéus (ao centro).
  • Avançar:
    • A passa a B
    • Possivelmente com guarda-redes.
drawing Acabamento e forma dupla TR4
  • Duração:
    • +- 15 min
  • distância:
    • 10 metros por peão
  • Desempenho:
    • 1:
      • A joga para B.
      • B vira-se para abrir.
      • B joga C para dentro.
    • 2:
      • A divide com B.
      • B faz um ressalto para A.
      • A passa a C.
  • Passagem:
    • A para B.
    • B para C.
    • C para A.
  • Momento de treino:
    • Jogar o mais diretamente possível.
    • Jogar as bolas de forma a que o colega as possa apanhar imediatamente.
    • Tempo elevado.
  • Formar 2 grupos.
  • Fazer uma competição para ver quem é o mais rápido a dar a volta completa.
drawing Ajuste Y