Futebol exercícios

  • Exercício de configuração dupla.
  • O1 joga para O2.
  • O2 joga uma bola longa para K. K controla/captura a bola e joga o 3 contra 2.
  • Se O1/O2 retirarem a bola, marcam um grande golo com K .
  • K + A1 e A2 marcam na baliza pequena defendendo O1/O2.
  • Duração:
    • 15 min.
  • Avançar :
    • O1/O2 transformam-se em A1/A2 e vice-versa.
drawing Oef1 - guarda-redes visitante 3VS 2
  • O treinador pontapeia a bola em profundidade.
  • K decide se quer sair ou continuar a defender a baliza.
  • O atacante tenta tirar a bola e marcar na baliza.
  • Se o guarda-redes tiver a bola, 2 contra saem por O.
  • O atacante pega na bola e não pode finalizar no 1.º tempo.
  • Duplo (2 treinadores).
  • Duração 15 minutos.
  • Nível 1 :
    • O treinador escolhe a bola alta.
  • Atualização 2 :
    • 2 atacantes em vez de 1 (2 VS 2), o atacante 2 só pode entrar se o guarda-redes puder jogar fora.
drawing Exercício 2 - saída de bola através do guarda-redes - interação guarda-redes com atualização
  • 5 contra 5 ou 6 contra 6 num campo grande.
  • Se a bola ultrapassar a linha lateral, o jogador é obrigado a recuar para o guarda-redes.
  • Sobre a linha média e no ataque - canto/bola longa para a baliza defensora.
  • Possibilidade de aumentar e reduzir a zona de conforto (se necessário).
  • Duração 20 min.
drawing Forma do jogo - eliminatórias com guarda-redes
  • Possivelmente com dupla redação.
  • 2 formadores.
  • Duração de 10 minutos.
  • O guarda-redes 1 remata para o guarda-redes 2 (bola longa).
  • O guarda-redes 2 controla e cria o ataque através de A1 .
  • A1 joga no outro flanco A2 .
  • A1/A2 e o guarda-redes 2 constroem a baliza K1 .
  • Os defesas juntam-se .
  • Os atacantes que passam para a defesa .
drawing Exercício 3 - eliminatórias com guarda-redes 3 VS 3
  • Borda 16.
  • 3 rondas por pessoa.
  • Aos 10 golos, sprint de 16 m junto ao guarda-redes.
  • Em caso de menos de 10 golos, sprint de 16 m pelo grupo (para a frente e para trás).
  • 2 vezes.
  • De curto a longo.
  • Distâncias: 5m, 10m, 20m, 30m.
  • Todas as distâncias 3x p.p, 3x circuito completo.
  • A qualidade sobre a velocidade.
drawing Passagem
  • Fazer um círculo com todo o grupo.
  • O treinador fica numa posição.
  • Todos os jogadores têm uma bola.
  • 1 jogador no meio.
  • 1x boa orientação sobre a posição de todos.
  • O treinador chama o jogador pelo nome e este joga a bola para o jogador do meio, que tenta controlar a bola o melhor que pode, abre-se o mais rapidamente possível e joga-a para o treinador.
  • Continuar até as bolas se esgotarem.
  • Driblar à volta dos chapéus.
  • Fazer um passe para o chapéu.
    • Para a esquerda (variante).
    • Para a direita (variante).
  • Contornar o chapéu.
  • Driblar em direção ao chapéu.
  • Flutuar sobre a última faixa e parar a bola no último chapéu.
    • Manter a bola junto ao corpo, pequenos toques.
    • O controlo é mais importante do que a velocidade.
    • O movimento de passe pode ser um movimento lateral ou um movimento de tesoura.


drawing Exercício de deriva de passes de drible
  • Driblar de cada peão exterior.
  • Driblar para o interior.
  • Efetuar um movimento de passe (tampa, tesoura) (variante no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou no sentido dos ponteiros do relógio).
  • Driblar do peão interior para o peão exterior.
  • Capar à volta deste peão exterior.
  • Driblar na diagonal para outro peão exterior adjacente.



drawing Drible em estrela variante 2
  • Driblar em ziguezague à volta dos peões.
  • No peão exterior, vira-te para driblar à volta dele.
  • Contorna todos os peões exteriores desta forma até voltares ao início.


drawing Exercício de drible com voltas à volta do peão
  • Exercício com bola e sem bola.
  • Sem bola:
    • Velocidade.
    • Movimento lateral.
    • Trabalho de pés rápido.
    • Toques curtos.
    • Para trás.
  • Com:
    • Capuzes L/R.
    • Pé interior.
    • Pé exterior.
    • Desenrolar L/R.
    • Desenrolar + pé interior.
    • Desenrolar + pé exterior.
    • Finta.
drawing Aquecimento da base
  • Corrida de penico em penico de quatro em quatro.
  • O jogador 1 sai e leva o jogador 2 com ele.
  • 1-2 leva o 3 com ele.
  • 1-2-3 leva o 4.
  • Para a estafeta mais rápida.
  • Depois, com bola (passando entre si).
  • Peões a 15 metros de distância.