Futebol exercícios

  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • Comprimento 25 mtr
    • largura 15 mtr
    • caixa azul com 5 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 3 equipas (se as equipas tiverem menos de 4 jogadores, ajustar o tamanho do campo)
    • As equipas vermelhas e brancas tentam levar a bola para a outra caixa através de um jogo excessivo e de passes.
    • As equipas que jogam em excesso não podem entrar na área azul e as equipas que interferem só podem interferir com 2 jogadores na área.
    • Após 5 minutos, trocar de equipa com a equipa do meio. As primeiras vezes são sessões de treino e, em seguida, 3 x 5 minutos de jogo.
  • Forma de jogo:
    • Jogar a bola de caixa para caixa vale 1 ponto.
    • A equipa do meio que obtiver o menor número de pontos contra é a vencedora
  • Momento do treinador:
    • Para 2 jogadores disruptivos, é importante manter a pressão sobre a bola quando esta está num dos lados.
    • Para os outros 2, é importante proteger as linhas de passe.
    • Se for demasiado fácil para as equipas de round-robin, pode ajustar a largura do campo ou acertar no máximo 2 ou 3 vezes.



drawing construção de jogo posicional
  • Tempo:
    • +- 20 min
  • Distância:
    • Fantoches amarelos no meio da baliza Os jogadores B e C estão a 20 metros da baliza.
    • A 15 mtr atrás de B.
  • Execução:
    • A joga para B, que repõe a bola para A que está a entrar.
    • A passa a bola a C.
    • C passa a bola para B a 16 mtr.
    • B coloca a bola entre os manequins e o poste da baliza.
    • O avançado A entra no lugar de B e B no lugar de C.
    • C vai buscar a bola e depois continua do outro lado.
  • Momento do treinador:
    • Arredondamento calmo.
    • Basta colocar a bola entre os postes e o boneco de forma controlada.
drawing apto
  • Melhorar o jogo posicional.
  • O azul joga com 3 brancas e o vermelho precisa de conquistar a bola.
  • 10 jogadas à volta do azul é um ponto, dois pontos quando jogado pelo vermelho.
drawing Posição
  • Versão pequena do grande.
  • Pode ser utilizado em paralelo se já tiver 8 jogadores para o grande.
  • Isto faz com que todos se movimentem bem e rapidamente.
drawing Aquecimento - Ajax 4-6 pessoas
  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • 40 mtr de largura
    • 20 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 2 equipas jogam a bola 10 vezes, o que dá a essa equipa o direito de marcar.
    • A outra equipa defende a baliza e, na posse da bola, a equipa tenta jogar a bola 10 vezes para ter direito a marcar.
    • A equipa que retira a bola quando tem o direito de marcar pode marcar diretamente.
    • Sem guarda-redes, utilizar uma baliza de 3x1 metros.
  • Momento do treinador:
    • Posições no campo: trabalhar novamente em 3 linhas.
    • Equipa com posse de bola: calma com a bola e em movimento.
    • A equipa defensora protege a baliza de forma compacta.
drawing Direito do partido a marcar pontos
  • Duração:
    • +-20 min
  • Distância:
    • Do peão azul 6 mtr de largura e 10 mtr de volta
  • Execução:
    • Os jogadores A jogam para B, que se abre e passa a bola aos jogadores C que estão a chegar.
    • C corre para dentro enquanto A joga para dentro.
    • C passa a bola ao jogador contrário.
  • Momento do treinador:
    • A a passar à velocidade correcta.
    • B pede a bola a A e abre-se em velocidade para a direita, passando a bola a C.
    • C entra imediatamente em jogo quando A joga para dentro.
drawing Passar a forma mudando de lado parte 2
  • Duração:
    • +- 20 min.
  • Distância:
    • 10 mtr de largura.
    • 15 mtr de comprimento.
    • (Depende do número de jogadores)
  • Execução:
    • Dividir o grupo em 2 equipas.
    • Uma equipa começa com a posse da bola e tenta passá-la 10 vezes.
    • Se conseguirem, marcam 1 ponto.
    • A outra equipa tenta conquistar a bola e, se tiver a posse da mesma.
    • Tenta jogar 10 vezes para marcar um ponto.
    • A bola é expulsa.
  • Momento do treinador:
    • Escolher posições no campo.
    • Apoiar-se na bola e procurar espaços.
drawing jogo posicional 10 pontos
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Uma pista para um duelo 1 contra 1 com um objetivo grande.
  • Um campo para um duelo de um contra um com uma baliza pequena.
  • Dois jogadores como defesas em ambos os campos.
  • Um guarda-redes na baliza grande.
  • Cada campo tem uma fila de jogadores.
  • O jogador passa para o defesa.
  • Envolve-se num duelo.
  • Passes e rondas.
  • O mesmo nos dois campos.
  • Os jogadores mudam de pista depois de completarem o exercício.


drawing Duelo 1 contra 1, no golo grande e no golo pequeno
  • Colocar os peões como na figura
  • Jogador 2 na posição de andebol.
  • O jogador 3 na posição de arredondamento, mais afastado.
  • O jogador 1 faz o ressalto para o jogador 2.
  • O jogador 1 dá um passe LONGO (alto se necessário) ao jogador 3.
  • Jogador 3
    • Pega na bola,
    • Dribla em direção à baliza,
    • Faz um movimento de passe,
    • Acelera e roda.
  • Possível variante com um-dois com o jogador 2
  • Os jogadores rodam entre
    • 1 para 2
    • 2 para 3
    • 3 para começar


drawing Exercício de arredondamento, andebol com passe longo e movimento de passe
  • Os jogadores colocam-se em quadrantes, frente a frente, aos pares.
  • A distância entre pares é de cerca de 5 metros.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • Enquanto o jogador 2 caminha lentamente para trás à velocidade de um drible.
  • O jogador 1 segue-o enquanto o faz, mantendo a mesma distância.
  • O jogador 2 a correr para trás define a velocidade.
  • Assegurar um controlo cuidadoso do passe para que a bola fique com o par.
  • Quando o par estiver no fim do quadrante
  • O jogador 1 recua e segue o jogador 2 (no sentido inverso).


drawing Passagem aos pares em marcha-atrás lenta
  • Formar trigémeos.
  • De um lado, 2 jogadores e, do outro, 1 jogador.
  • Três peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 1 acelera na diagonal para o peão.
  • O jogador 2 passa na diagonal para o jogador 1.
  • O jogador 1 roda para fora/abre e passa para o jogador 3 no peão inicial.
  • O jogador 2 acelera para o peão inicial.
  • O jogador 1 corre para o peão do lado oposto.
drawing Encaixe com abertura
  • Colocar os peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e faz um passe em profundidade para a linha de fundo.
  • O jogador 1 corre em profundidade para o passe em profundidade e faz um cruzamento no limite da 16.
  • O jogador 3 comunica/chama e apanha este passe (ou apanha-o ou roda diretamente).


drawing Finalização com passe em profundidade e cruzamento