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Futebol exercícios

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Se a bola estiver em contacto com os lados, começa com o guarda-redes
  • Os pontapés de canto são cobrados
  • Inicialmente sem fora de jogo


cruzamento-livre-4-contra-4

  • Driblar em direção ao jogador diretamente oposto. Pouco antes de chegar ao centro, os jogadores mudam de direção 180 graus e tentam passar o jogador sobre a linha
  • O defensor pode libertar-se da linha logo que o atacante tenha cortado a bola
  • O atacante marca um ponto se a bola for driblada para além da linha de partida
  • O defesa marca um ponto se a bola for driblada para fora da área
  • Se a bola sair, ou se for marcado um golo, trocar de posição


1-v-1-apos-mudanca-de-direcao

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Quando a bola está em contacto, jogar para dentro para os atacantes, jogar para dentro ou driblar para dentro para os defesas
  • Num pontapé de canto ou numa bola recuada, começar pelo guarda-redes do trio
  • Marcar dois pontos quando o par marca
  • Depois de jogar para dentro, o guarda-redes do trio deixa de participar na construção
  • Após algum tempo, as equipas mudam de posição


3-contra-2-grandes-golos

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo
  • Se a bola estiver em contacto, driblar ou passar para dentro
  • Num golo, remate ou pontapé de canto, começar pelo guarda-redes
  • (Possivelmente) trocar após cada golo, bola para trás ou pontapé de canto


4-contra-4-grandes-golos

  • Marcar pontos através de remates / passes para um peão
  • Assumir uma bola rolante em frente ou em cima da linha
  • Bom primeiro toque (mantendo o controlo)
  • Passar com o pé interior / peito do pé em direção ao cone
  • Selecionar a posição para receber a bola
  • Prestar atenção não só ao jogador que passa, mas também ao jogador do lado oposto que tem de parar / receber a bola
  • Em alternativa, em vez de trabalhar com pontuações individuais, trabalhe com uma pontuação por par. O par que fizer mais pontos ganha
  • O exercício que se segue contém muita velocidade, agilidade, coordenação, passe e auto-duelo.
  • Um exercício de velocidade que pode ser efectuado em qualquer altura do treino.
  • Qualquer grupo etário pode efetuar este exercício. Existem muitas variações que podem ser aplicadas por si.
  • Com os mais jovens e mesmo com os mais velhos, o aspeto DIVERTIDO também é agradável.
  • Pode aplicar esta forma de velocidade a diferentes distâncias. É especialmente importante ter em conta o grupo etário e o que se pretende alcançar.
  • Os dois jogadores A partem em duelo ombro a ombro para entre os postes.
  • (1), Depois aceleram à volta do pote e voltam para trás para o stick
  • (2,3). Depois de terem estado atrás do stick, deslocam-se lateralmente sobre os obstáculos
  • (4). De novo atrás do stick e aceleram para a frente até ao stick mais afastado
  • (5). De novo para trás, para o outro stick
  • (6) para depois receber uma bola de B
  • (7) na qual A remata à baliza
  • (8) O jogador que terminar primeiro ganha.
  • Para os jogadores mais velhos, o perdedor pode bombear a bola ou efetuar uma tarefa suplementar.
  • Com os mais novos, somam-se os pontos.
  • A toma o lugar de B e B vai para A.
  • Como variação, pode fazer com que os jogadores B atirem a bola para cima, de modo a que A tenha de cabecear a bola para a baliza.
  • Como pode ver, é tudo uma questão de velocidade, agilidade e coordenação.
  • Quem ganha é sempre divertido e o trabalho árduo é feito.
  • Divirta-se com este exercício de velocidade e diga-nos o que achou dele.


exercicio-de-velocidade

  • Formar duas equipas.
  • O objetivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
  • Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
  • Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
  • Jogador central em velocidade em direção à baliza com a bola no pé e finaliza
  • Regressa ao poste azul (sprint) e recupera com o jogador mais próximo do poste vermelho
  • O vermelho leva a bola pelo flanco até à linha de fundo, aproximadamente
  • Entretanto, o jogador inicial recua em direção à baliza e pede a bola do outro flanco na sua corrida
  • O jogador que inicia a jogada recebe e finaliza (fora do retângulo).
  • Flanco direito e o avançado mergulha 16 metros e remata cruzado do flanco esquerdo


acabamento-e-estado

  • 1 passa para 2
  • 2 ressaltos para 1 e 1 passa para 3
  • 3 ressaltos no 2 e 2 jogadas no 4
  • ...
  • 6 recupera para 5 e 5 joga em profundidade para 6
  • 6 finaliza, pega na bola e liga com 1


montagem-e-acabamento

Em pares:

  • Passar pelos portões das tampas,
  • 1 corre para a baliza, o outro dribla os peões, joga a bola,
  • o que está na baliza recupera, o outro remata à baliza e corre atrás dela.
  • O jogador que está na baliza agarra a bola e atira para os dois seguintes,
  • voltam a juntar-se, meio a meio, carrinho de mão.

Em pares:

  • Campo redondo.
  • Bola fora da baliza, drible para o centro,
  • Exercício de equilíbrio
  • Drible de volta à baliza
  • Meia volta ao campo
  • Bola fora
  • Voltar para trás
  • meia volta ao campo
  • 2 grupos de 6-7 jogadores
  • Drible em linha longa com a bola no pé,
  • corrida lateral curta sem bola