Futebol exercícios

em-forma

  • Os jogadores A e D começam por passar a bola aos jogadores B e E (1),
  • Estes últimos tornam-se jogáveis junto ao stick para o qual A e D passam a bola (2).
  • B e E recuperam a bola (3), sobre a qual A e D passam novamente a bola (4).
  • B e E passam então a bola a C e F (5)
  • que fazem um controlo orientado atrás do stick (6) para depois passarem a bola a A e D
  • que se tornam jogáveis (7),
  • C e F pedem a bola de volta, para que A e D a joguem (8) e
  • C e F recuperam a bola enquanto A e D correm para trás do stick (9).

O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores

  • 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
  • 1 cão com uma bola de ténis
  • 2 gatos sem atributo


  • o rato corre com o cão
  • os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
  • mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
  • com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos
  • o campo contém todo o tipo de obstáculos, como tapetes, arcos e peões.
  • O treinador caminha à frente ao longo destes obstáculos, as crianças seguem-no.
  • Variação
    • As crianças caminham aos pares ao longo destes obstáculos.
    • Andam para trás.
    • Caminham com passos laterais.
  • As crianças andam pela sala em pares.
  • Uma criança tenta seguir a outra.
  • Variação
  • A criança da frente deve mudar subitamente de direção.
  • A criança da frente deve continuar a mudar bruscamente de direção.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças e, quando é dada a deixa, a criança de trás corre para a frente e indica a faixa de rodagem.
  • O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, caminham para o lado oposto.
  • Variação Posturas iniciais:
    • agachamento,
    • posição de joelhos,
    • de bruços ou em supino,
    • sentado de costas para a direção da marcha.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
  • Dois grupos de jogadores
  • 1 defesa
  • O defensor ataca e o atacante deve tentar marcar o golo
  • Após um remate à baliza, o atacante ocupa o lugar do defensor e um atacante do outro grupo tenta marcar.
  • Novamente um remate e o atacante ocupa o lugar do defensor. Etc.
  • Tenta manter o ritmo.


drawing Atirar e depois defender

passes-e-sprints-1

Disposição do campo:

  • Alinhar 2 x 4 x 2 peões um ao lado do outro para criar duas ruas de peões.


Sequência do jogo:

  • Os jogadores devem tentar passar exatamente pela rua dos peões e depois correr por ela atrás da bola.
  • Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua.
  • Aí, este jogador faz exatamente a mesma coisa em direção ao jogador 3.
  • O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.


Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões.
  • Se acertar num peão, deve correr para endireitar o peão e tentar novamente.
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola.
  • Pares
  • um rola a bola para o outro e o outro rebate
  • o jogador de andebol corre para trás e para a frente entre um peão e o local de jogo
  • o desafio é jogar o maior número possível de bolas em 45 segundos