Futebol exercícios

Descrição:

  • O guarda-redes entra na área em que a linha de fundo se abre para que a bola possa ser jogada para a ala ou para a linha de fundo que se abre.
  • Troca de lado após 5 minutos.

Organização

  • Campo completo (35 x 25 m)

Tempo:

  • 10 min (2 x 5 min)

Divertimento:

  • Qual a equipa que marca mais golos quando ataca.

Treino:

Princípios básicos

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"FALAR"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, com a velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar"WIDE"

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Descrição:

  • A equipa atacante vai atacar por 3.
  • Ao fazê-lo, entra na zona 1 onde se encontra 1 defesa.
  • Terá de ultrapassar o defesa através de uma ação ou de um passe em largura.
  • Em seguida, entra na zona 2: onde há agora 2 defesas e só pode passar através da zona com um passe de largura.
  • Depois de passarem pela zona, podem decidir sobre um golo.

Organização

  • 25 x 17,5 m

Tempo:

  • Cada equipa atacante tem 5 oportunidades
  • Depois as equipas trocam.

Treino:

Princípios básicos

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"SPEAK"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, com a velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar"WIDE"

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Descrição:

  • Em cada baliza há 4 bolas.
  • Ao marcar, uma equipa pode limpar a sua baliza.
  • E ao começar a construir de novo a partir de trás.
  • O jogo é iniciado pelo guarda-redes da equipa derrotada.


Organização do jogo

  • Campo: 35 x 25 m


Duração:

  • 20 min

Treino:

Noções básicas

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"SPEAK"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, à velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar "WIDE"

Divertido:

  • Dizer bombas em vez de bolas.

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Fazer um quadrado

  • 1 jogador no meio
  • 3 jogadores nas linhas do quadrado com 2 bolas
  • o jogador 1 é tocado pelo jogador do canto.
  • o jogador 1 pega na bola e corre para o outro canto do quadrado.
  • o jogador do canto corre para o outro canto.
  • Segue-se uma espécie de carrossel.
  • A bola passa sempre em cruz, de um canto para o outro.
drawing Exercício Barca

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Organização:

  • Joga-se 4 contra 4 + guarda-redes.
  • Se a equipa que devia marcar no grande golo perder a bola, tem de defender 5 golos.
  • Troca de metades após 15 minutos.

Notas:

  • Se os atacantes do lado do triângulo perderem a bola, isso pode resultar muito rapidamente num contra-golo.
  • Especialmente os jogadores que não defendem o suficiente nos jogos da liga podem não gostar desta forma de festa.

    Pontos de atenção:

  • Cobrir o homem a tempo.
  • Não morder.
  • Cobrir pelo lado direito.
  • Postura durante os duelos, através dos joelhos.

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Organização:

  • Será jogado o 6:3.
  • Também é possível jogar 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5.
  • Com mais ou menos jogadores, as dimensões devem ser ajustadas.
  • A equipa 6 pode marcar após 4 saldos.
  • A equipa 3 pode sempre tentar marcar.
  • Se a bola for interceptada pela equipa 3, se entrar em contacto ou depois de um golo ter sido marcado, deve ser feita uma nova contagem.
  • Os golos devem ser contados novamente.
  • Após, no total, 5 golos ou após 10 minutos de mudança.
  • Para facilitar ou dificultar o jogo, o número de saltos pode ser alterado.


Pontos de atenção:

  • Utilizar o pé esquerdo e o pé direito.
  • Manter a bola baixa, se possível
  • Assumir o controlo com o pé direito.
  • Velocidade correcta da bola.
  • Jogo direto.


  • Faça duas filas de jogadores.
  • Faça um percurso de slalom com peões.
  • Coloque um número x de bolas na extremidade dos peões.
  • Um dos jogadores deve correr em direção às bolas.
  • Ao chegar às bolas, o jogador pega numa bola e volta a driblar através do percurso de slalom.
  • Depois o jogador 2, depois o 3, etc.
drawing Sprint out / slalom com a bola de volta
  • todos os jogadores sentam-se numa metade de um círculo
  • todos têm uma bola
  • manter as pernas esticadas acima do chão
  • 1º exercício = todos passam a bola para a esquerda
  • 2º exercício = todos passam a bola para a direita
  • 3º exercício = fazer o mesmo com algumas bolas "medizin" ou 1 ou 2 bolas "medizin" pelo meio
  • agora em posição de prancha ou de flexão
  • 1º exercício = cada um passa a bola por baixo de si para o jogador seguinte que está a passar / à volta para a esquerda
  • 2º exercício = cada um rola a bola por baixo para o jogador seguinte, passando por cima / à volta para a direita
  • 3º exercício = agora a bola também pode ser rolada para outro jogador, por exemplo, para o outro lado


drawing Exercício de força
  • O n.º 1 joga do círculo central para o n.º 2
  • O nº 2 fica na ponta da linha dos 16 metros.
  • O n.º 2 joga para o n.º 3.
  • O nº 3 coloca-se no outro ponto da linha de 16 metros.
  • O n.º 1 caminha calmamente até à linha de 16 metros.
  • O nº 3 passa para o nº 1.
  • Nº 1 remata à baliza
drawing Passe e remate à baliza
  • Os 4 grupos começam simultaneamente com uma bola cada.
  • Grupo 1:
    • A joga para B e toma o lugar de B.
    • B controla a bola e dribla até C,
    • chegando a C, passa a bola a C,
    • que recomeça o exercício.
    • A corre e passa através dos aros,
    • juntando-se a
  • Grupo 2.
    • Grupo 2: Igual ao Grupo 1,
    • para o Grupo 3 com exercícios de aquecimento.
  • Grupo 3:
    • O mesmo que o Grupo 1,
    • para o grupo 4 por cima ou através das sebes.
  • Grupo 4:
    • Idem ao grupo 1,
    • para o grupo 1 com exercícios de aquecimento.


circuito-de-funcionamento

  • A equipa forma um círculo.
  • Um jogador no meio.
  • A partir do círculo, o jogador passa a bola a outro jogador do círculo.
  • O lugar no meio é ocupado pelo jogador do círculo
drawing Andebol em círculo
  • Pares.
  • Um jogador toca o outro com alguma firmeza no chão.
  • O jogador que recebe a bola deve arrastá-la para baixo, dando-lhe um efeito giratório e fazendo-a rolar mais longe.