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Futebol exercícios

  • 2 filas
  • 1 bola
  • azul com bola
  • vermelho dentro do triângulo
  • no momento em que azul recebe a bola, vermelho faz o movimento de aproximação ao cone de fora voltando para receber dentro do triângulo
  • azul passa para dentro do triângulo
  • vermelho recebe orientado para fora e passa para azul
  • azul faz movimento de aproximação ao cone para receber
  • vermelho que passa vai para o final da fila para onde passou
  • azuis vão para dentro do triângulo
drawing Ativação técnica com passe
  • 2 filas
  • 1 bola
  • azul com bola
  • vermelho dentro do triângulo
  • no momento em que azul recebe a bola, vermelho faz o movimento de aproximação ao cone de fora voltando para receber dentro do triângulo
  • azul passa para dentro do triângulo
  • vermelho recebe orientado para fora e passa para azul
  • azul faz movimento de aproximação ao cone
drawing Ativação técnica com passeio.
  • bolas a sair das pontas
  • recepção, passe e deslocação a acompanhar a bola
  • alternado entre esquerda e direita
  • obrigar a desmarcar do cone
  1. Variação 1 
    1. azul passa para vermelho
    2. vermelho recebe, roda e passa para branco
    3. branco conduz para o final
  2. Variação 2 
    1. azul tabela com vermelho
    2. vermelho tabela com branco
    3. branco conduz para o final
drawing Padrão de passe 'Y'
  1. Variação 1 
    • rectângulo dividido a meio
    • 2 equipas
    • 1 equipa dividida ao meio com metade em cada lado
    • 1 equipa de fora
    • 2 jogadores da equipa de fora vão tentar recuperar
    • recuperando ganham um ponto
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • entra nova dupla a tentar recuperar
  2. Variação 2 
    • rectângulo dividido a meio mas por um corredor
    • 3 equipas
    • 1 equipa em cada lado
    • 1 equipa no corredor central
    • 2 jogadores da equipa do meio vão tentar recuperar (se recuperarem jogam no meio ou diretamente no outro lado)
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • equipa do meio pode interceptar o passe
    • equipa que perde vai pressionar no outro lado
drawing Pressão de Rondo
  • quadrado com duas equipas (5v2 ou 6v3)
  • a equipe em superioridade deve colocar jogadores no meio
  • a equipe em inferioridade deve recuperar a bola
drawing Pressão quadrada
  • retângulo dividido ao meio
  • 2 ou 3 equipes (se forem 2, uma fica dentro e outra fora)
  • 1 equipe em cada lado
  • 1 equipe de fora
  • 2 jogadores da equipe de fora tentarão recuperar
  • ao recuperar, ganham um ponto
  • equipe que conseguir fazer 5 passes pode jogar do outro lado
  • entra uma nova dupla para tentar recuperar
drawing Pressão Rondo
  • 2 filas
  • 3 balizas
  • ordem de saída: 
    • 1 vermelho contra 1 azul
    • 2 azuis contra 1 vermelho
    • 2 vermelhos contra 2 azuis
    • 3 azuis contra 2 vermelhos
    • recomeça 1 v 1
drawing 1 contra 1 - 2 contra 1 - 2 contra 2 - 3 contra 2
  • 2 filas com bola a sair apenas de uma
  • corredor com 2 vermelhos
  • saem 2 azuis de cada vez a trocar bola
  • enfrentam um vermelho de cada vez
  • vermelhos vão rodando a cada X saídas
drawing 2v1 Atacando
  • 4 filas
  • 2 zonas de exercício
  • 2 bolas por zona
  • branco e vermelho trocam bola
  • vermelho tem de contornar cone grande por trás tabelando dos dois lados
  • branco apenas passa e recebe
  • ao apito: 
    • azuis das pontas fazem passe longo para os vermelhos das pontas
    • azuis do meio fazem passe entre linhas para vermelhos do meio
    • vermelhos do meio finalizam
    • vermelhos das pontas, contornam cone no chão e cruzam para vermelhos do meio
  • azul desloca para branco, branco para vermelho, vermelho para azul
  1. Variação 1 - troca de bola com passe simples
  2. Variação 2 - troca de bola de cabeça
drawing Interceptar e rastrear a bola.
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar.
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização.
  • Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários.
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição.
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers. 
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar. 
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização. Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários. 
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição. 
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers.
drawing Posse + finalização



Objetivo:Melhorar o momento de troca, exercendo pressão direta sobre oconteúdo da bola:
  • começamos 1 contra 1
  • 1 defesa contra 1 atacante
  • o atacante tenta marcar um golo na pequena área da baliza e muda imediatamente para o outro lado e torna-se um defensor

Treino:
  • Troca direta
  • pressão direta sobre a bola
  • não há cantos na corrida
  • Ataque total durante 3 segundos
drawing Um duelo em que a passagem rápida do ataque para a defesa é crucial.
  • Manter a bola no pé.
  • O jogador joga para o peão interior, recebe um toque e permite-lhe dar a volta ao peão.
  • Joga para o outro lado, novamente para dentro, etc.
  • O último jogador a 16 metros assume o controlo e dribla a bola através do exercício e volta a correr para o início.
drawing Escolhe bem a posição e movimenta a bola rapidamente.