Futebol exercícios para a técnica aquecimento

  • O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, caminham para o lado oposto.
  • Variação Posturas iniciais:
    • agachamento,
    • posição de joelhos,
    • de bruços ou em supino,
    • sentado de costas para a direção da marcha.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?

Pares / duas filas com chapéus / bonés / escadas

  • colocar-se entre dois peões. Ao apito, correr à volta da escada

  • Carrossel: escadas para fora, saltar para trás

  • Pensar!!!: saltar = descer, descer = saltar esquerda = direita, direita = esquerda

  • Espírito de equipa Sentar-se lado a lado, de braços dados, deitar-se e fazer abdominais

  • Um jogador sobe a escada e o outro atira-lhe a bola para as mãos

  • Um jogador sobe a escada e o outro atira a bola de cabeça para trás

  • Passos curtos sobre a escada, depois ziguezaguear entre os peões, depois correr até ao fim onde há um peão

  • Aquecimento em círculo: fazer um círculo e correr para o meio

  • Aquecimento divertido: os pares levantam os braços e andam à volta, empurrando-se um contra o outro

  • Lançamento por cima da coxa e voleio

  • Atirar por cima do peito e fazer um voleio

  • Ziguezague à volta dos seus próprios peões para a frente e para trás

  • Pontapé alto

  • Bater na bola, dirigi-la para trás

  • Bater com o joelho (apito)

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Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que remata vai então buscar a bola e coloca-se atrás da baliza,
  • O outro jogador junta-se ao grupo para efetuar a jogada
  • Pares
  • duas filas de chapéus / bonés / escadas


  • bater entre dois peões. Ao apito, correr à volta da escada
  • Um jogador sobe a escada e o outro atira a bola para as suas mãos
  • Um jogador sobe a escada e o outro atira a bola para a cabeça
  • Passos curtos sobre a escada, depois ziguezaguear entre os peões, depois correr até ao fim onde há um peão
  • Aquecimento em círculo: fazer um círculo e correr para o meio
  • Aquecimento divertido: os pares levantam os braços e andam à volta, empurrando-se um contra o outro
  • Lançamento por cima da coxa e voleio
  • Atirar por cima do peito e fazer um voleio
  • Ziguezague à volta dos seus próprios peões para a frente e para trás
  • Pontapé alto
  • Bater na bola, dirigi-la para trás
  • Bater com o joelho (apito)
  • Um campo de 20x30 metros
  • 2 equipas com o mesmo número de jogadores. Se o número de damas for desigual, com 1 camaleão (para a equipa que tem a posse da bola)
  • os jogadores podem dar, no máximo, 3 passos com a bola e devem depois lançá-la com as mãos a um colega de equipa
  • aos 15 passes consecutivos de uma equipa, esta marca 1 ponto
  • para obter 5 pontos, o adversário deve empurrar 10 vezes para cima
  • 4 sessões de 5 minutos. Na primeira sessão, deixe-se levar, depois da primeira sessão, os bons momentos, mas, claro, discuta também os momentos menos bons, pense no treino, em entrar na bola, em quando lançar a bola longa. Na 4ª sessão, indique os pontos em que as coisas ainda não estão a correr bem.
  • verá que as coisas são mais fáceis com as mãos.

Descrição:

  • Island Football: 2 equipas que devem manter a sua ilha livre de bombas.
  • Ao atravessar rapidamente os 3 passadiços, as bombas devem entrar na ilha o mais rapidamente possível. (Golos)

Organização

  • Campo: ½ campo (25x35m)

Tempo:

  • 10 min

Treino:

  • Mais rápido
  • Bola no pé

Divertimento:

  • Sem defesa
  • Com 1 defesa em cada ilha (mãos nas costas)
  • 1 guarda por equipa e por ilha (ou seja, 2 guardas por lado)



jogo-da-ilha

  • Os 4 grupos começam simultaneamente com uma bola cada.
  • Grupo 1:
    • A joga para B e toma o lugar de B.
    • B controla a bola e dribla até C,
    • chegando a C, passa a bola a C,
    • que recomeça o exercício.
    • A corre e passa através dos aros,
    • juntando-se a
  • Grupo 2.
    • Grupo 2: Igual ao Grupo 1,
    • para o Grupo 3 com exercícios de aquecimento.
  • Grupo 3:
    • O mesmo que o Grupo 1,
    • para o grupo 4 por cima ou através das sebes.
  • Grupo 4:
    • Idem ao grupo 1,
    • para o grupo 1 com exercícios de aquecimento.


circuito-de-funcionamento

  • Pares.
  • Um jogador toca o outro com alguma firmeza no chão.
  • O jogador que recebe a bola deve arrastá-la para baixo, dando-lhe um efeito giratório e fazendo-a rolar mais longe.