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Futebol exercícios para a técnica aquecimento

  • Formar 2 equipas.
  • Cada equipa fica pronta num dos lados do campo, na linha de fundo.
  • Coloquem tantas bolas quantos os jogadores em ambas as linhas de 3 metros.
  • Quando o treinador/treinador disser "Vai!", todos começam a rolar as bolas para o outro lado.
  • Ganha quem tiver menos bolas no seu campo ao fim de 3 minutos.
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
  • Do chapéu 1 ao 2 jogging.
  • Do chapéu 2 ao 3, exercícios de baixo para cima:
    • Tropeçar para a frente.
    • Tropeçar para os lados.
    • Levantamento de joelhos para a frente.
    • Levantar o joelho para o lado.
    • Calcanhares e nádegas para a frente.
    • Calcanhares e nádegas para os lados.
    • Passada de ligação.
    • Passada cruzada.
    • Saltar.
    • Inclinação para a frente 3x esquerda 3x direita, recuar para trás
    • Lunges.
    • Saltos de sapo.
    • Sprints 5x para a frente e para trás.
  • Jogging do chapéu 4 para o 4.
  • E vice-versa.
drawing Aquecimento
2 equipas competem para ver quem chega primeiro entre os chapéus ao outro lado do campo.

  • 2 equipas alinham-se na lateral do campo.
  • O jogador 1 coloca-se a um metro e meio de distância, com as pernas afastadas e virado para a fila.
  • O jogador 2 coloca-se na mesma posição, um metro e meio atrás do jogador 1.

  1. O jogador 3 inicia o exercício driblando entre os jogadores.
    Depois de passar pelo último jogador, passa a bola por entre as pernas abertas dos outros jogadores em direção ao primeiro da fila e coloca-se na mesma posição um metro e meio atrás do último jogador.
  2. Quando não houver mais jogadores na fila, o jogador 1 inicia o slalom e termina-o como descrito anteriormente.
    Desta forma, a equipa avança em direção à meta. Ganha quem lá chegar primeiro.
  3. Variando o drible, por exemplo, o drible de ponta-cabeça ou o drible invertido, pode tornar o exercício mais fácil ou mais difícil.
drawing Slalom em direto.
  • treinador -azul- dá o remate inicial.
  • O guarda-redes - vermelho - coloca-se na posição inicial entre as duas bolas.
  • O guarda-redes permanece no local, driblando com as pontas dos pés.
  • o treinador diz de que lado.
  • o guarda-redes mergulha para esse lado.
drawing Guarda-redes de aquecimento 2
  • Os jogadores dividem-se entre os 2 cones.
  • O lado B joga passe/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado A.
  • O lado B corre para trás em direção ao lado A.
  • Lado A passa/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado B.
  • O lado A corre para além das vedações para o lado B.
drawing Guarda-redes de aquecimento
Descrição:
Duas filas da frente de 8 jogadores, cada uma com uma bola.
Driblar até à bola do pote, deixar e fazer exercício de aquecimento.
Na bola do pote seguinte, pegar na bola do colega de equipa e fazer exercício de drible.

* Variação: corrida em linha com e sem bola.
* Exercícios de elevação.

Treino:
  • Manter distâncias iguais; cuidar da execução.
  • Parâmetro físico: 20 min
Exercício de finalização em triângulos.
Quadrado 15m x 12m com posição extra de peão 10, a meia altura do topo, máximo 3 metros mais alto.

  1. A joga para E
  2. E volta para A
  3. A joga para D
  4. D joga para E e corre para o peão seguinte em direção à baliza
  5. E lateral para D
  6. D termina na baliza
Imediatamente após o remate, o mesmo exercício, mas do outro lado:
  1. B joga para C
  2. C volta para B
  3. B joga para D
  4. D joga para C e corre para o peão seguinte em direção à baliza
  5. C lateral para D
  6. D termina na baliza
Depois de cada tentativa de golo, passar para a posição seguinte: A para E, E para D e D para A; o mesmo para o outro lado: B para C, C para D e D para B.
O jogador que chutou pega na bola.

Todos chutam pelo menos 3x à baliza.

drawing Aquecimento de competição CRV parte 3
Quadrado 15m x 15m
2 ou 3 jogadores por peão, guarda-redes na baliza.

  • Os jogadores A e B são os defesas, C e D os atacantes.
  • A joga a bola verticalmente para D, depois começa um jogo de 2 contra 2.
  • Os atacantes tentam marcar golo após 2 ou 3 passes.
  • Os defesas podem intercetar a bola e marcar eles próprios.
Depois do golo ou da bola fora da onda seguinte.
Os jogadores que descem o campo rodam no sentido dos ponteiros do relógio para o peão seguinte; A para B, B para C e assim por diante.

O exercício termina quando todos tiverem jogado pelo menos 4 vezes; 2x ataque e 2x defesa.
drawing Aquecimento de competição CRV parte 2
Quadrado 15m x 15m.
3 jogadores por ponto de canto.

  • A joga a bola horizontalmente para B e depois corre verticalmente para D.
  • C joga simultaneamente para D e depois corre para B.
Assim, passa sempre horizontalmente para a frente e para trás e corre verticalmente para a frente e para trás.
Por 2 ou 3 jogadores num penico, o jogador que vem a correr junta-se atrás dos que estão à espera.

Cada jogador 5x para a frente e para trás.
drawing Aquecimento de competição CRV parte 1
Aquecimento com movimentos básicos.

  • O guarda-redes toca para o 3 que se esquiva.
  • 3 recupera para o guarda-redes.
  • O guarda-redes controla o pé mais afastado e depois para o 10 que pergunta.
  • O 10 controla o pé mais afastado e faz o ressalto para o 3.
  • 3 joga para o 9 que está a pedir, que cai.
  • O 9 controla o pé mais afastado e roda para fora.
  • O 9 desliza através dos cones de volta à posição inicial.
O guarda-redes toma o lugar do 3, o 3 do 10, o 10 do 9.
O exercício pode ser utilizado em ambos os lados.

Variações:
  • Aquisição de bola com a esquerda, passe com a direita - ou vice-versa.
  • Outro exercício técnico ou de aquecimento ao longo dos cones em vez de driblar.
drawing Da frente para trás e para trás
7 chapéus a cerca de 15-20 metros.
Em grupo pequeno 1 por série de chapéus, em grupo maior um a seguir ao outro.

  • Ao ritmo de slalom através de peões. Para a frente e para trás.
  • Parar a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.

    Variante:
  • Em ritmo de slalom através dos peões, agora sem slalom de volta.
  • Pára a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.
drawing Condição WDR - 2