Futebol exercícios para a técnica aquecimento
O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores
- 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
- 1 cão com uma bola de ténis
- 2 gatos sem atributo
- o rato corre com o cão
- os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
- mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
- com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos
- o campo contém todo o tipo de obstáculos, como tapetes, arcos e peões.
- O treinador caminha à frente ao longo destes obstáculos, as crianças seguem-no.
- Variação
- As crianças caminham aos pares ao longo destes obstáculos.
- Andam para trás.
- Caminham com passos laterais.
- As crianças andam pela sala em pares.
- Uma criança tenta seguir a outra.
- Variação
- A criança da frente deve mudar subitamente de direção.
- A criança da frente deve continuar a mudar bruscamente de direção.
- Grupos de quatro ou cinco crianças.
- Grupos de quatro ou cinco crianças e, quando é dada a deixa, a criança de trás corre para a frente e indica a faixa de rodagem.
- O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
- Ao sinal, caminham para o lado oposto.
- Variação Posturas iniciais:
- agachamento,
- posição de joelhos,
- de bruços ou em supino,
- sentado de costas para a direção da marcha.
- O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
- A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
- Que equipa se senta primeiro?
- Variação
- Variar as posturas de partida e de chegada.
- No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
- É designado um ticker do grupo.
- O jogo desenrola-se em todo o campo.
- O grupo está alinhado num dos lados do campo.
- Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
- Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
- Variação
- As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
- Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
- As crianças não estão livres do outro lado.
- Com dois marcadores.
- Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
- As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
- Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
- Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
- O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
- A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
- Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
- O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
- Um ticker com uma fita de festa
- A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
- o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
- Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
- Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
- Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
Pares / duas filas com chapéus / bonés / escadas
colocar-se entre dois peões. Ao apito, correr à volta da escada
Carrossel: escadas para fora, saltar para trás
Pensar!!!: saltar = descer, descer = saltar esquerda = direita, direita = esquerda
Espírito de equipa Sentar-se lado a lado, de braços dados, deitar-se e fazer abdominais
Um jogador sobe a escada e o outro atira-lhe a bola para as mãos
Um jogador sobe a escada e o outro atira a bola de cabeça para trás
Passos curtos sobre a escada, depois ziguezaguear entre os peões, depois correr até ao fim onde há um peão
Aquecimento em círculo: fazer um círculo e correr para o meio
Aquecimento divertido: os pares levantam os braços e andam à volta, empurrando-se um contra o outro
Lançamento por cima da coxa e voleio
Atirar por cima do peito e fazer um voleio
Ziguezague à volta dos seus próprios peões para a frente e para trás
Pontapé alto
Bater na bola, dirigi-la para trás
Bater com o joelho (apito)
Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.
- Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
- Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
- O jogador que remata vai então buscar a bola e coloca-se atrás da baliza,
- O outro jogador junta-se ao grupo para efetuar a jogada
- Pares
- duas filas de chapéus / bonés / escadas
- bater entre dois peões. Ao apito, correr à volta da escada
- Um jogador sobe a escada e o outro atira a bola para as suas mãos
- Um jogador sobe a escada e o outro atira a bola para a cabeça
- Passos curtos sobre a escada, depois ziguezaguear entre os peões, depois correr até ao fim onde há um peão
- Aquecimento em círculo: fazer um círculo e correr para o meio
- Aquecimento divertido: os pares levantam os braços e andam à volta, empurrando-se um contra o outro
- Lançamento por cima da coxa e voleio
- Atirar por cima do peito e fazer um voleio
- Ziguezague à volta dos seus próprios peões para a frente e para trás
- Pontapé alto
- Bater na bola, dirigi-la para trás
- Bater com o joelho (apito)
- Um campo de 20x30 metros
- 2 equipas com o mesmo número de jogadores. Se o número de damas for desigual, com 1 camaleão (para a equipa que tem a posse da bola)
- os jogadores podem dar, no máximo, 3 passos com a bola e devem depois lançá-la com as mãos a um colega de equipa
- aos 15 passes consecutivos de uma equipa, esta marca 1 ponto
- para obter 5 pontos, o adversário deve empurrar 10 vezes para cima
- 4 sessões de 5 minutos. Na primeira sessão, deixe-se levar, depois da primeira sessão, os bons momentos, mas, claro, discuta também os momentos menos bons, pense no treino, em entrar na bola, em quando lançar a bola longa. Na 4ª sessão, indique os pontos em que as coisas ainda não estão a correr bem.
- verá que as coisas são mais fáceis com as mãos.