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Futebol exercícios para a técnica defesas

  • Exercício de pontapés de canto durante 15 minutos.
  • O treinador indica-lhes onde devem colocar-se e quais as linhas de corrida que se espera deles.
  • Só correm quando a bola é jogada.
  • Não há instruções definidas, não corram uns contra os outros.
  • Na oportunidade, rematar imediatamente.
  • Quando não estiver a marcar, crie mais tempo de compensação para os atacantes.
  • Procurar marcar com um número par de adversários.
  • Permitir que os atacantes mudem frequentemente de posição.
drawing Momento de jogo morto - Pontapé de canto
  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • 40 mtr de largura
    • 20 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 2 equipas jogam a bola 10 vezes, o que dá a essa equipa o direito de marcar.
    • A outra equipa defende a baliza e, na posse da bola, a equipa tenta jogar a bola 10 vezes para ter direito a marcar.
    • A equipa que retira a bola quando tem o direito de marcar pode marcar diretamente.
    • Sem guarda-redes, utilizar uma baliza de 3x1 metros.
  • Momento do treinador:
    • Posições no campo: trabalhar novamente em 3 linhas.
    • Equipa com posse de bola: calma com a bola e em movimento.
    • A equipa defensora protege a baliza de forma compacta.
drawing Direito do partido a marcar pontos
  • Duração:
    • +- 20 min.
  • Distância:
    • 10 mtr de largura.
    • 15 mtr de comprimento.
    • (Depende do número de jogadores)
  • Execução:
    • Dividir o grupo em 2 equipas.
    • Uma equipa começa com a posse da bola e tenta passá-la 10 vezes.
    • Se conseguirem, marcam 1 ponto.
    • A outra equipa tenta conquistar a bola e, se tiver a posse da mesma.
    • Tenta jogar 10 vezes para marcar um ponto.
    • A bola é expulsa.
  • Momento do treinador:
    • Escolher posições no campo.
    • Apoiar-se na bola e procurar espaços.
drawing jogo posicional 10 pontos
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Uma pista para um duelo 1 contra 1 com um objetivo grande.
  • Um campo para um duelo de um contra um com uma baliza pequena.
  • Dois jogadores como defesas em ambos os campos.
  • Um guarda-redes na baliza grande.
  • Cada campo tem uma fila de jogadores.
  • O jogador passa para o defesa.
  • Envolve-se num duelo.
  • Passes e rondas.
  • O mesmo nos dois campos.
  • Os jogadores mudam de pista depois de completarem o exercício.


drawing Duelo 1 contra 1, no golo grande e no golo pequeno
  • Duração:
    • Restante
  • Distância:
    • Largura:
      • Campo inteiro
    • Comprimento:
      • Entre a linha de meio-campo e 16 metros
  • Execução:
    • Cada um tem a sua posição e o seu adversário direto.
    • Se fores tocado para dentro, protege a bola.
    • Em seguida, deixá-la cair sobre o jogador que está a entrar, de modo a construir a jogada até à baliza.
  • Momento do treinador:
    • Proteger a bola,
    • fazer corridas no momento certo.
    • Atrever-se a jogar para a frente.
  • IMPORTANTE MANTER A POSIÇÃO!!!!
drawing Defensores activos do partido
  • Duração:
    • +- 20 min
  • Distância:
    • 10 metros de largura
    • 15 metros de comprimento
  • Anel de execução:
    • Os defesas azuis jogam nos atacantes.
    • Golo para proteger a baliza.
    • Pressionar o adversário.
    • Um jogador pressiona.
    • Outro entra na diagonal por trás para se proteger.
    • O jogo termina quando a bola sai ou é marcada pela equipa seguinte.
  • Momento do treinador:
    • Os defesas mantêm a calma e trocam bem de posição com a cobertura das costas.
    • Os atacantes têm um ritmo de bola elevado.
    • Separar os jogadores, colocando a bola entre eles.
drawing 3-2 contracapa
  • Procurar jogadores de andebol.
  • Criação de um campo amplo.
  • Passe obrigatório para os jogadores de andebol quando estão em posição de marcar.
  • 1 lançamento em apenas 3*1 baliza amarela 4 contra 4 com 2 jogadores de andebol (duplo).
drawing Forma de jogo com jogadores de andebol ao longo da lateral
  • Colocar as balizas e os peões como na figura.
  • O jogador 1 e o jogador 2 estão de frente um para o outro na linha.
  • O jogador 1 faz um passe longo e forte para o jogador 2.
  • Nesse momento, começa o duelo.
  • O jogador 1 corre diretamente para o jogador 2 que entra no duelo.
  • Marcar em 1 das duas balizas.
  • É permitido marcar a 1,5 metros da baliza. (Marcar com o peão)


drawing Jogo 1 contra 1 com 2 golos

Duração: +-10 min

  • Execução:
    • Por 2 tal 1 bola
    • Bola no meio
    • Ambos os jogadores um passo atrás
    • Os jogadores dão um passo em frente em simultâneo, de modo a que o pé fique junto à bola
    • Com o outro pé, chutam a bola com o interior com a maior força possível
  • Número
    • 10 vezes 5x direita
    • 5x esquerda
    • De seguida, trocar de parceiro
  • Momento do treinador:
    • Não se retraia, ouse continuar a chutar
    • Chutar contra o coração da bola

1 vs 1

  • Em passes
  • À procura um do outro
  • A todo o vapor no duelo
  • Marcar ou bola fora
  • Até a próxima
drawing 1 vs 1
  • Atacantes contra defesas em caixas de 30x20 a 40x30
  • Atacantes de grandes dimensões contra defesas de pequenas dimensões.
  • Os atacantes limitam os toques na bola.
  • Recompensar os defesas marcando na baliza pequena.
drawing 8 v 4 ou 6 v 3 ou 10 v 5 num espaço demarcado.
  • Defensores no primeiro e segundo postes, defensores à frente da baliza e que apanham os atacantes.
  • Os atacantes correm para a frente assim que a bola é passada bem alto na frente.
drawing Pontapés de canto