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Futebol exercícios para a técnica defesas

Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.

Explicação:
Caixa 1
  • O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
  • É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
  • Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
  • No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
  • O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
  • Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
  • Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
  • Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
  • Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
  • Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
  • A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
  • O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
  • Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
  • Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
  • Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
  • Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
drawing Defesa de zona
  • A bola começa sempre à esquerda da baliza.
  • O jogador 1 passa para o jogador 4.
  • De seguida, os jogadores 1 e 2 começam a defender o ataque dos jogadores 3 e 4.
  • Depois, os jogadores da linha oposta juntam-se.
drawing 2 vs 2
  • Ambas as equipas tentarão marcar na baliza onde se encontra o guarda-redes.
  • Para tal, é necessário obter primeiro o direito de ataque através de um ressalto com o treinador que se encontra do outro lado do campo.
  • Assim, há uma alternância contínua entre o ataque e a defesa.
  • Os jogadores devem, por isso, estar atentos aos seus colegas de equipa e às acções que se desenrolam e treinarem-se mutuamente.
  • Se houver uma bola para trás ou se o guarda-redes tiver a bola, o guarda-redes joga para o lado que foi o último a defender.
  • Se houver um golo, o jogo é imediatamente retomado pelo treinador, que passa a jogar na equipa que sofreu o contra-golo.
    • O tamanho do campo depende do número de jogadores: Largura mínima de 25m, comprimento mínimo de 40m. Preferencialmente, este jogo é jogado numa situação de fundo/sobreloja.
drawing Direito de ataque
Forma de jogo com ataque vs defesa de acordo com a formação em cheque duplo 8v8.
O ataque tenta marcar um grande golo, a defesa tenta tirar a bola e jogar de volta ao ponto de partida.
Dimensões à escolha : 30 x 30 m

  1. A bola sai sempre para o 10, que entra driblando; K, 3 e 9 já estão nas suas posições.
  2. A partir da partida 10, 7 e 11 juntam-se; 10 joga então com 7, 9 ou 11.
  3. Assim que chega o primeiro passe, 2 e 5 juntam-se na defesa.
O ataque termina no golo, com a bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recebe a bola no ponto de partida.
Depois passa ou troca, dependendo do número de jogadores disponíveis.

São possíveis diferentes variações, por exemplo:
  • Máximo de 2 toques na bola por atacante e por ataque.
  • Máximo de 5 passes para tentativa de golo obrigatória.
  • Máximo de 3 passes para tentativa de golo obrigatória.
  • Pelo menos 2 triângulos por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Simulação de ataque 4 vs 3+K
Distâncias dos peões 10 L por 6 B Golos contagem decrescente relógio por idade.
Não são necessários passes porque é 1 contra 1.

  • O vermelho entra na área e passa a bola ao azul.
  • O azul vai tentar marcar na baliza do vermelho, se o vermelho tirar a bola, marca na baliza do azul.
  • Ao marcar ou a bola ultrapassa a linha de fundo fora da área e junta-se à linha de fundo do outro lado onde estava.
Momentos do treinador:
Defesa: certifique-se de que se mantém entre o homem e a baliza. Seja paciente, dobre ligeiramente os joelhos, mantenha-se de pé sobre os pés da frente.
Ataque: mantenha a velocidade no seu jogo, uma vez que está parado, é fácil de defender. Utilize os movimentos do corpo para desequilibrar o seu adversário.
Toque a bola ao lado do seu adversário e acelere também. Depois, tenta colocar o teu corpo entre o adversário e a bola.
drawing Pinging e snatching
1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing 1 vs 1
Esta forma de treino é um jogo posicional em que o jogador deve pressionar imediatamente a bola se esta for perdida.

Princípio do jogo
O que é que os seus jogadores devem fazer quando a bola é perdida algures no campo? Se quiser que a sua equipa exerça uma pressão direta sobre a bola na passagem da posse para a perda, a seguinte ficha de exercício é excelente para trabalhar este aspeto. O princípio de jogo no centro desta ficha é "pressionar diretamente a bola". Por "pressionar" quero dizer atacar a bola; mover-se ativamente em direção à bola - e ao adversário - numa tentativa de a conquistar o mais rapidamente possível.
Aforma prática
A equipa vermelha joga a bola ou tenta ganhar a posse da mesma. A equipa amarela tenta tirar-lhe a bola.
Se a equipa amarela tiver a posse da bola, deve tentar marcar 1 dos 4 golos o mais rapidamente possível. A equipa vermelha tem de impedir que isso aconteça.
Ao manter o tamanho do campo relativamente pequeno, é fácil para a equipa amarela fazer uma tentativa de golo a partir de todas as posições do campo.
A equipa vermelha é assim forçada a pressionar imediatamente a bola quando a perde para impedir um golo/tentativa.

Coaching
Em que é que se pode prestar atenção neste exercício? Uma vez que a pressão sobre a bola é fulcral, faz sentido prestar atenção principalmente a este aspeto:

  • A pressão está a ser aplicada quando a bola é perdida?
  • Se sim, por quem e por quem não? Se não, porquê?
  • Se a pressão é exercida, como? De forma agressiva, com a ideia de capturar a bola imediatamente, ou com um ritmo de embaralhamento?
Variações
São possíveis várias variações, algumas sugestões:

  • Se não houver guarda-redes, também se pode trabalhar apenas com pequenas balizas
  • Permitir que os adversários inferiores marquem pontos através de dribles a partir do campo (possivelmente em combinação com as balizas)
  • Atribuir pontos à equipa do prolongamento se esta jogar um número x de vezes
  • Atribuir pontos à equipa do prolongamento se a bola for recuperada sem uma tentativa de golo pela equipa que está por baixo
  • Mais/menos golos
  • Maior peso na contagem dos golos das reservas
Naturalmente, a forma de treino também pode ser jogada com outros números, desde que haja um prolongamento e um subtempo.

A pressão direta é muito eficaz se funcionar. Se falhar e o adversário conseguir jogar sob pressão, é muito provável que se criem grandes espaços, o que é um risco. Afinar a pressão requer trabalho de treino.
drawing Jogo de posição, exercendo pressão imediata após perda de bola
Durante este exercício, os jogadores aprendem, entre outras coisas, a ser pacientes com a resistência e a proteger bem a baliza. Uma dificuldade acrescida é o facto de haver duas balizas para defender, o que torna ainda mais importante proteger bem o centro. O mais lógico é que a equipa defensora force o adversário para o lado e que um dos lados do campo tente intercetar a bola quando o adversário tenta aproximar-se de uma das duas balizas para criar uma oportunidade de golo. Esta forma de exercício já é mais difícil do que a primeira forma devido ao número de jogadores, mas continua a ser manejável. Isto permite-lhes aprender a trabalhar em conjunto e a manter uma distância adequada entre eles.

Organização do campo
  • O campo tem 20 metros de comprimento e 40 metros de largura.
  • 2 mini-balizas e 1 baliza de aluno ou mais 2 mini-balizas.
  • 8 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes para a equipa de construção.
Conteúdos
  • 4 contra 4+guarda-redes
  • 1:2:1 contra 1:1:2:1
  • O guarda-redes da equipa construtora retira a bola.
  • A equipa defensora defende a baliza a meio do campo de jogo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
Treino
  • Os jogadores da defesa protegem a baliza.
  • O guarda-redes verifica se a baliza está bem protegida e orienta os outros jogadores.
  • Os jogadores da defesa verificam os espaços e esperam que o adversário se dirija para a sua metade do campo.
  • O jogador mais próximo da bola obriga o adversário a driblar para fora ou para o lado, os outros mantêm o centro perto e dão cobertura.
  • O jogador mais próximo da bola espera pacientemente até que uma intervenção conduza à posse de bola e obrigue o adversário a jogar para trás.
  • As duas balizas estão sempre protegidas, o momento certo para intercetar a bola só existe quando as balizas estão devidamente protegidas.
  • Ensine ao seu colega de equipa quando ele pode pressionar para intercetar a bola.
drawing Interromper a construção 4 contra 4
Durante esta segunda forma de prática, os jogadores são ensinados a escolher bem as suas posições enquanto defendem.
Os jogadores são encorajados a começar por se organizarem bem e a protegerem bem o centro - o espaço em frente à baliza - e depois a forçarem o adversário numa direção. Isto requer uma boa cooperação mútua, o que por vezes pode parecer pouco natural para os jogadores, uma vez que têm um impulso para a bola. Nesta forma simplificada de futebol de subtendência, os jogadores podem experimentar o que acontece se derem demasiado espaço e não cooperarem bem: o adversário poderá então marcar facilmente.
É importante que o defesa que pressiona a bola não dê espaço ao adversário para se virar, forçando-o ainda mais para a linha lateral. O outro defesa, por outro lado, pode aprender a recuar corretamente.
Para executar bem este exercício em que a equipa defensora pode intercetar a bola, o adversário construtor tem muito espaço para construir. Só quando um adversário dribla em direção à baliza com a bola é que um dos defesas intervém, exercendo pressão. Só quando o adversário em posse da bola procura enfaticamente a situação de um contra um é que um dos jogadores da defesa tenta intercetar a bola. Até lá, protegem pacientemente a baliza e aguardam o momento em que o adversário comete um erro.

Organização
  • O campo tem 30 metros de comprimento e 14 metros de largura.
  • 2 balizas para alunos.
  • 5 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes no lado da construção.
Conteúdos
  • 2+guarda-redes contra 3.
  • 1:2 contra 1:2
  • O jogador da equipa construtora retira a bola.
  • A equipa defensora defende a baliza a meio do campo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
Treino
  • Os dois jogadores da defesa protegem a linha de passe.
  • O guarda-redes verifica se a baliza e a linha de passe estão bem protegidas e orienta os outros jogadores.
  • Os dois jogadores da defesa verificam os espaços e exercem pressão sobre os adversários.
drawing Interromper a construção 2+k contra 3
Durante esta primeira fase de treino, os jogadores são ensinados a escolher corretamente a sua posição enquanto defendem.
Os jogadores são encorajados a escolher corretamente a sua posição em relação ao par atacante e a experimentar como reduzir o espaço de jogo do adversário.
Devido à situação de um-para-dois, o defensor terá de proteger corretamente a linha de passe para o adversário sem bola e, em seguida, forçar o adversário com bola para o lado. De seguida, é importante obrigar o adversário a correr na diagonal para a frente - direção da linha lateral -, impedindo-o de virar.
O defesa espera então pelo momento certo para intercetar a bola.

Treino:
O jogador defensivo faz o ecrã da linha de passe para o adversário sem a bola.
O guarda-redes verifica a baliza e orienta os outros jogadores.
O defesa tenta forçar o adversário que tem a bola para um lado e intercetar a bola no momento certo (ao lado do campo).

Organização:
  • O campo tem 20 metros de comprimento e 10 metros de largura.
  • 2 balizas para alunos.
  • 3 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes no lado da construção.

Conteúdo:
  • 1+guarda-redes contra 2.
  • 1:1 contra 2.
  • O jogador da equipa construtora retira a bola.
  • O jogador defensor defende a baliza a meio do campo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
drawing Interromper a construção 1+k contra 2
Objetivo: melhorar o passe e a conquista da bola. Manter a pressão sobre a bola e conquistá-la no momento certo.
2 jogadores vermelhos e 2 jogadores azuis.
A equipa vermelha começa com a bola e tenta marcar. O treinador azul tenta impedir o golo.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar numa pequena baliza.
  • Se a bola estiver fora, driblar para dentro.
  • Numa bola recuada ou num pontapé de canto, driblar para dentro.
  • Pressionar, impedindo que a bola seja driblada ou jogada para a frente.

Pontos de atenção:
  • Não te precipites em direção ao adversário, aproxima-te com cautela.
  • Manter-se o mais possível frente a frente com o adversário, não lhe virar as costas.
  • Tenta forçar o adversário para o lado.
drawing 2 contra 2 com pequenos golos
Criar uma equipa vermelha e uma equipa azul.
A equipa vermelha joga para o seu colega de equipa a toda a largura do campo. A equipa encarnada sai com a bola e, no momento da posse, a equipa azul pode defender.

Objetivo: melhorar a situação de defesa um contra um.
Dimensões: comprimento 30/35 metros e largura: 10/15 metros.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo.
  • Num golo, fora de jogo ou pontapé de canto, trocar.
  • Após algum tempo, as equipas trocam de posição.
drawing 1 contra 1 e guarda-redes