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Futebol exercícios para a técnica defesas

Terreno 25m por 15m, 4 contra 4
  • A equipa vermelha tenta marcar, parando a bola na zona azul. A equipa azul faz o inverso.
  • A equipa vermelha tenta marcar parando a bola na zona azul para inverter a situação.
drawing Aprender a defender
Driblar e defender num campo quadrado:
  • uma pessoa tenta roubar a bola à outra
  • Os outros tentam chegar ao outro lado
  • o último a chegar ganha!
Equipamento:
  • 4 potes
  • uma bola por pessoa, exceto os defesas
drawing Driblar e defender - agilidade com a bola
  • Existem 2 equipas. A equipa com coletes e a equipa sem coletes
  • A ideia é jogar um jogo de posição
Regras:
  • Pedir a bola
  • Manter-se em movimento (também sem bola)
  • Observar os outros jogadores
Adições adicionais:
  • Depois de 5x ultrapassagens, pode marcar
  • Após 5x passes, ganha um ponto
  • 2x ou 3x toque máximo na bola
drawing Jogo de posição
  1. O azul joga para o vermelho
  2. O vermelho faz um ressalto para o azul
  3. Azul passa um passe longo para branco
  4. Branco remata à baliza
  5. Avança-se 1 pilão de cada vez
Regras:
  • Pré-ação e pedir a bola
  • Terminar em posição de corrida e não parar a bola
Adições adicionais:
  • Um defensor no branco
  • Em vez de o vermelho recuperar, o vermelho vira-se para abrir
drawing Passe e finalização
  1. O azul joga para o vermelho
  2. O vermelho faz um ressalto para o azul
  3. Azul passa um passe longo para branco
  4. Branco remata à baliza
  5. Avança-se 1 pilão de cada vez
Regras:
  • Pré-ação e pedir a bola
  • Terminar em posição de corrida e não parar a bola
drawing Passe e finalização
  • Dois golos pequenos e um grande na marca dos 16 metros
  • Guarda-redes na baliza e uma formação 1-4-3
  • Formação 3-3 adversária (centro e frente) com o nº 10 em profundidade
  • Jogo de equipa: prestar atenção à construção a partir da retaguarda
  • Cuidado com as costas profundas no ataque, manter-se afastado, compacto na defesa



drawing Posição jogo grande meio campo grande baliza grande 2 balizas pequenas
  • O jogador de vermelho joga uma bola longa para o guarda-redes
  • O guarda-redes recupera
  • O jogador de vermelho entra na área e passa para o azul
  • Azul agarra, vira-se e manda o branco em profundidade
  • Branco cruza enquanto Azul defende o vermelho

  • Vermelho passa para Azul
  • Azul para branco e
  • Branco para vermelho
drawing Bola longa - Passe - Finalização
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Largura por caixa 6 mtr comprimento 8 mtr.
  • Objetivo:
    • Em posse de bola, procurar o atacante e, com um passe em estocada, fazer-lhe um golo.
    • Os quatro jogadores só podem deslocar-se na sua própria área para proteger a linha de passe.
    • Os dois atacantes podem deslocar-se livremente nos quatro quadrados, mas atrás dos defesas.
    • Se a bola estiver com o atacante, o defensor pode tentar marcar nesse quadrado.
    • Se o golo for demasiado fácil, os atacantes devem ter passado pelo menos uma vez antes de marcarem.
    • Se houver mais jogadores na área, há menos jogadores na área.
    • Em caso de números desiguais, uma equipa trabalha com mais atacantes, mas, nesse caso, entra imediatamente em vigor a regra de que os atacantes têm de passar pelo menos 1x antes de poderem marcar.
drawing jogo posicional 4 golos
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Largura por caixa 6 mtr comprimento 8 mtr.
  • Objetivo:
    • Em posse de bola, procurar o atacante e, com um passe em estocada, fazer-lhe um golo.
    • Os quatro jogadores só podem deslocar-se na sua própria área para proteger a linha de passe.
    • Os dois atacantes podem deslocar-se livremente nos quatro quadrados, mas atrás dos defesas.
    • Se a bola estiver com o atacante, o defensor pode tentar marcar nesse quadrado.
    • Se o golo for demasiado fácil, os atacantes devem ter passado pelo menos uma vez antes de marcarem.
    • Se houver mais jogadores na área, há menos jogadores na área.
    • Em caso de números desiguais, uma equipa trabalha com mais atacantes, mas, nesse caso, entra imediatamente em vigor a regra de que os atacantes têm de passar pelo menos 1x antes de poderem marcar.
drawing jogo posicional 4 golos
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Caixa azul a 16 mtr da baliza com 20 mtr de largura e 4 mtr de comprimento.
    • Caixa vermelha com 20 mtr de largura e 10 mtr de comprimento.
  • Explicação:
    • A equipa divide-se em 2 grupos de atacantes contra defensores.
    • Os encarnados tentam fazer chegar a bola ao atacante a partir da sua área.
    • Se conseguirem, um dos jogadores encarnados passa para o outro lado para poder rematar a bola larga jogada pelo avançado.
    • Se os azuis tirarem a bola, podem marcar os 2 golos.
    • A equipa vermelha deve então tentar recuperar a bola com os 2 jogadores na área vermelha.
    • O exercício termina quando a bola sai dos limites ou é marcada.
    • O atacante que terminou toma o lugar do atacante avançado.
    • O atacante avançado vai buscar a bola e junta-se atrás de um novo atacante que entra em campo.
    • Os defesas trocam de lugar com outros 2.


drawing Arredondamento do jogo posicional A-V
  • Dentro do campo definido, joga-se 4x4.
  • Um jogador neutro coloca-se em cada extremidade.
  • Este jogador não pode entrar no campo, mas deve deslocar-se (oferecer).
  • A troca é fácil quando cada equipa tem a sua própria cor.
drawing Jogo de posição 8x4 com 4 jogadores neutros (P01)
  • A bola deve ser jogada através de combinação para o lado oposto.
  • Um jogador neutro fica em ambos os lados curtos.
drawing Jogo de posição em campo longo por acumulação (P02)