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Futebol exercícios para a técnica defesas

  • Os jogadores neutros ficam nas linhas laterais.
  • Joga-se com balizas de alunos.
  • Os defesas podem marcar imediatamente após a posse da bola.
  • Os atacantes devem passar X vezes.
drawing Jogo de posição com jogadores de linha (P03)
  • No meio campo e com grande golo, joga-se o overtal.
  • Os jogadores neutros permanecem no flanco, mas deslocam-se (oferecem-se).
  • A defesa pode marcar na baliza dos alunos pequenos por conquista de bola.
drawing Jogo de posição 6x4+K em meio campo (P04)
  • 2 guarda-redes na baliza.
  • O defesa joga a bola para K1, o defesa corre livre e apanha a bola, depois procura a baliza contrária e termina em K2.
  • Duração: 10 min.
drawing aquecimento 2 - devolver a bola ao guarda-redes + finalizar
  • Exercício de configuração dupla.
  • O1 joga para O2.
  • O2 joga uma bola longa para K. K controla/captura a bola e joga o 3 contra 2.
  • Se O1/O2 retirarem a bola, marcam um grande golo com K .
  • K + A1 e A2 marcam na baliza pequena defendendo O1/O2.
  • Duração:
    • 15 min.
  • Avançar :
    • O1/O2 transformam-se em A1/A2 e vice-versa.
drawing Oef1 - guarda-redes visitante 3VS 2
  • O treinador pontapeia a bola em profundidade.
  • K decide se quer sair ou continuar a defender a baliza.
  • O atacante tenta tirar a bola e marcar na baliza.
  • Se o guarda-redes tiver a bola, 2 contra saem por O.
  • O atacante pega na bola e não pode finalizar no 1.º tempo.
  • Duplo (2 treinadores).
  • Duração 15 minutos.
  • Nível 1 :
    • O treinador escolhe a bola alta.
  • Atualização 2 :
    • 2 atacantes em vez de 1 (2 VS 2), o atacante 2 só pode entrar se o guarda-redes puder jogar fora.
drawing Exercício 2 - saída de bola através do guarda-redes - interação guarda-redes com atualização
  • 5 contra 5 ou 6 contra 6 num campo grande.
  • Se a bola ultrapassar a linha lateral, o jogador é obrigado a recuar para o guarda-redes.
  • Sobre a linha média e no ataque - canto/bola longa para a baliza defensora.
  • Possibilidade de aumentar e reduzir a zona de conforto (se necessário).
  • Duração 20 min.
drawing Forma do jogo - eliminatórias com guarda-redes
  • Possivelmente com dupla redação.
  • 2 formadores.
  • Duração de 10 minutos.
  • O guarda-redes 1 remata para o guarda-redes 2 (bola longa).
  • O guarda-redes 2 controla e cria o ataque através de A1 .
  • A1 joga no outro flanco A2 .
  • A1/A2 e o guarda-redes 2 constroem a baliza K1 .
  • Os defesas juntam-se .
  • Os atacantes que passam para a defesa .
drawing Exercício 3 - eliminatórias com guarda-redes 3 VS 3
  • Duração:
    • Restante
  • Distância:
    • Largura 40 mtr.
    • Comprimento 40 mtr.
    • No meio da linha da largura e do comprimento, fazer a linha do meio.
  • Execução:
    • A equipa que possui a bola deve ver em que baliza se encontra o espaço e trocar rapidamente.
    • A equipa defensora joga com os jogadores atacantes compactos à volta da linha central.
  • Momento do treinador:
    • A equipa atacante procura espaço e joga à volta.
    • A equipa defensora deve jogar de forma compacta, mantendo o homem à sua frente.
drawing Objectivos do partido 4
  • Exercício de pontapés de canto durante 15 minutos.
  • O treinador indica-lhes onde devem colocar-se e quais as linhas de corrida que se espera deles.
  • Só correm quando a bola é jogada.
  • Não há instruções definidas, não corram uns contra os outros.
  • Na oportunidade, rematar imediatamente.
  • Quando não estiver a marcar, crie mais tempo de compensação para os atacantes.
  • Procurar marcar com um número par de adversários.
  • Permitir que os atacantes mudem frequentemente de posição.
drawing Momento de jogo morto - Pontapé de canto
  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • 40 mtr de largura
    • 20 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 2 equipas jogam a bola 10 vezes, o que dá a essa equipa o direito de marcar.
    • A outra equipa defende a baliza e, na posse da bola, a equipa tenta jogar a bola 10 vezes para ter direito a marcar.
    • A equipa que retira a bola quando tem o direito de marcar pode marcar diretamente.
    • Sem guarda-redes, utilizar uma baliza de 3x1 metros.
  • Momento do treinador:
    • Posições no campo: trabalhar novamente em 3 linhas.
    • Equipa com posse de bola: calma com a bola e em movimento.
    • A equipa defensora protege a baliza de forma compacta.
drawing Direito do partido a marcar pontos
  • Duração:
    • +- 20 min.
  • Distância:
    • 10 mtr de largura.
    • 15 mtr de comprimento.
    • (Depende do número de jogadores)
  • Execução:
    • Dividir o grupo em 2 equipas.
    • Uma equipa começa com a posse da bola e tenta passá-la 10 vezes.
    • Se conseguirem, marcam 1 ponto.
    • A outra equipa tenta conquistar a bola e, se tiver a posse da mesma.
    • Tenta jogar 10 vezes para marcar um ponto.
    • A bola é expulsa.
  • Momento do treinador:
    • Escolher posições no campo.
    • Apoiar-se na bola e procurar espaços.
drawing jogo posicional 10 pontos
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Uma pista para um duelo 1 contra 1 com um objetivo grande.
  • Um campo para um duelo de um contra um com uma baliza pequena.
  • Dois jogadores como defesas em ambos os campos.
  • Um guarda-redes na baliza grande.
  • Cada campo tem uma fila de jogadores.
  • O jogador passa para o defesa.
  • Envolve-se num duelo.
  • Passes e rondas.
  • O mesmo nos dois campos.
  • Os jogadores mudam de pista depois de completarem o exercício.


drawing Duelo 1 contra 1, no golo grande e no golo pequeno